|
|
发表于 2020-4-23 12:34:19
|
显示全部楼层
本帖最后由 wo1991319 于 2020-4-23 12:44 编辑
没开电脑,人在床上苟着,所以没有截图。
可以看看教程啊,论坛里有教程帖子。
nmm和mo的比较真是老生常谈的话题了。
刚开始接触老滚是15年,那时候用的nmm,好像也只有nmm,在之后的两三年一直都用nmm。
再之后就是mo了,实在是懒得一个一个mod的装了,一个不注意没准就崩盘了,所以直接下了个整合包,到现在还在用mo还在用当初的整合包,哪怕整合包都让我修修整整面目全非,依旧能玩。
mo操作确实比nmm繁琐,这因为它的功能和机制造成的,还有一个相当大的缺陷(自认为),就是在制作服装bs数据时,会提示缺少骨骼文件(其实搞了一段时间,没搞明白,放弃了)。
mo因为功能多,所以是非常方便管理游戏,以及mod环境,包括你所说的覆盖问题。
ini文件不用再打开文件夹翻翻找找,mesh与texture文件的覆盖情况可视化,可以保存多个mod环境。
ini这一条就不说了。
先说说保存多个mod环境:
举个例子,两个mod环境——一个是动作战斗+逛该风景的mod环境,比如烽火大佬的战斗动作配合环境美化,逛该时会想截图拍照吧,拍照是不是要摆pose啊,摆pose是不是要下gomaperoposes啊,这他妈要多少动画文件??
还能看实验过程了吗?
不能,烽火大佬说了,他的mod和实验室冲突。
另一个就是绅士做实验的环境了,这个就各种mod组合了,不谈。
这两种mod环境可以在mo里保存,想玩哪个就加载哪个。nmm根本做不到。
所以为什么整合包都用mo,主要原因在这。
关于覆盖问题,在mo界面有一个mod排序标签叫优先级,你点一下,你安装的mod就会按照优先级排序,不同于esp排序亦不同于安装日期排序。
这样就方便看覆盖情况了,下面的覆盖上面的,被覆盖的是红色,右键可以查看覆盖文件。
至于分类,mo也有,在mod列表上边的标签右键就能看见分类标签,我从来没用过,包括nmm,我只是按照优先级把各类mod放在一起,不用的就不加载,比如各种人物美化放在一起,环境美化放在一起,实验过程放在一起。
esp排序这个还是要靠loot,用mo设置一下启动路径,刷一下就好了,具体的细节排序还得自己摸索,nmm还是mo都是一样。
nmm它功能少,所以不复杂,但是它不方便管理mod。
nmm是把mod直接塞到游戏里,粗暴但是快捷,容易造成游戏本体损坏文件丢失。同类mod,后安的mod还会塞进之前安装的mod里,造成了你中有我我中有你的哲学问题,这种情况根本就没办法恢复到初始游戏环境了。
mo则是构建一个加载环境,把游戏基础文件放在一旁,加载环境里是你安装并加载的mod,当你用mo启动游戏时,就是游戏基础文件加上加载环境组合在一起。
所以mo它方便管理。
还包括查看管理存档,包括存档是否丢失esp等等。
md,说了这么多,下意识以为是在讨论mo和nmm,回头看帖才发现你没怎么用过mo,去看看教程吧,新手上路总要适应一下的。
|
|