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发表于 2020-5-9 09:48:17
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LZ这是常见问题嘛。1,明确下自己的游戏设置是否符合ENB的安装要求。要是直接用游戏目录下的程序进行游戏的话,你需要改动的地方就三个:关闭抗锯齿,关闭各向异性过滤,并且修改SkyrimPrefs.ini里面的:bFloatPointRenderTarget,把“=”之后的数值改为1,保存之。如此,大部分的ENB应该就能正常使用了。
2,用了MOD管理器的话就要重新设置这些内容,不然把enb文件放在里面的话很容易出错,这是MO管理器的运行机制导致的。
3,不要试图用用enb覆盖enb,这么做的结果就是得到一个混乱的enb且存在各种冲突的enb。用那个enb就要干干净净地清楚掉之前在用的enb的一切组件(.dll,.fx,.ini等等)。
4,关于5神写的这个工具,咳咳,在这里就不推荐用了(5神···别打我)。因为当你熟悉enb的使用之后你就发现调enb的人都是脑子有病的(这里只是一种夸张的说法),他们对enb的调教和设置是不尽相同的。就拿你图片上的这两个enb举例,一个文件多而另一个文件少,但他们都是一个enb的所有组件,可为什么会出现一个多一个少的情况呢?因为在某个版本enb之后就支持了把大多数文件丢enbseries文件夹而只留.dll,.exe,.ini文件的操作。所以,在这里,有的年代久远的enb就会出现一堆文件放一起,有的enb咋看去就只有5~6个(含文件夹)的情况。
5,个人的建议: 在 你 熟悉 ENB 的 常规使用 之前,不要 用 MO管理器 。先试着用原版的游戏+enb进行游戏,别一上来就给自己增加难度,学习的东西太多了容易导致理解偏差,而且就这个年代比较久远,且MOD门类又极为丰富的游戏而言,还是从基础的层面慢慢了解。“我以为,酒要一口一口地喝,路要一步一步走,步子迈得太大,容易扯着蛋”——汤师爷。比如我写的这一堆文字就需要LZ花一定的时间来理解~
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