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[讨论交流] 关于最新的CobbugFix的插件与CrashFix冲突的问题

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发表于 2020-4-30 04:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我很久没玩了,今天更新一波MOD,又玩了玩老滚,就在我退游戏的时候发现每次退出游戏CrashfixPlugin插件都会刷一次CrashLog,很纳闷,我的CrashFixPlugin里面设置为bUseOSAllocator=1,AlignHeapAllocate=1,LogMessageToFile=1,还开启了自定义内存块大小256MB,在我这台电脑上搭配Steam内存机制一直都很稳定,然后我就到处检查了一番,发现有个Cubbugfix插件更新了以后里面出现了一个ini配置文件,配置文件里面[CrashFixes]一栏下面的TESIdleFormDestructor=TRUE改成FALSE就不会导致CrashfixPlugin刷CrashLog,目前不知道CobbugFix这个插件的防CTD原理,也还没有发现这个选项和CrashFixPlugin的冲突会不会导致CTD。但是如果各位有同时用这两个的,觉得一直刷Log不爽大抵可以试试我这个方法。
PS:如果你让LogMessageToFile=0的话,也不会刷那个Log,不过这还是属于一次程序异常中止,只是不让他刷Log了而已,而把TESIdleFormDestructor的值改为FALSE可以避免这种情况。

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发表于 2020-4-30 09:21:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 天镜云涛 于 2020-4-30 09:22 编辑

不如就把写log禁止算了。反正也看不出什么来。。。
另外请教lz, CobbugFix 是什么呢?
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 楼主| 发表于 2020-4-30 10:12:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 取个啥名好呢 于 2020-4-30 10:13 编辑
天镜云涛 发表于 2020-4-30 09:21
不如就把写log禁止算了。反正也看不出什么来。。。
另外请教lz, CobbugFix  是什么呢?[/bac ...

是N网上一个大佬写的引擎BUG修复程序(SKSE插件),5神的整合包在3.5还是3.8开始把这个插件加入整合,这次5神的整合更新了,我就安装新的整合包,由于5神也更新了这个插件,我才发现了这个问题
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发表于 2020-4-30 15:01:34 | 显示全部楼层
感谢。
有一段时间没玩了,不知道这个。去N网看了下,是些游戏内容的bug修复。相比较,Crash的修复更重要,如果两者冲突的话,肯定是保留后者了。
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 楼主| 发表于 2020-5-1 01:46:22 | 显示全部楼层
天镜云涛 发表于 2020-4-30 15:01
感谢。
有一段时间没玩了,不知道这个。去N网看了下,是些游戏内容的bug修复。相比较,Crash的修复更重要 ...

只有这个有冲突,稍微设置一下就行,别的应该没问题
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