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发表于 2020-7-3 20:29:41
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打开 LocationalDamage.ini
[General]
; Choose the type of locational damage and add numbers.
; 选择不同的身体部位对应的额外伤害类型并添加数字。
; For example, 6(2+4) deals damage to magicka and stamina. 0 will not do any damage.
; 举个例子,填写数字6(即2+4)将在击中该身体部位时对法力和耐力造成额外伤害。填写0将不会造成任何额外伤害。
; 1 - Health 生命
; 2 - Magicka 法力
; 4 - Stamina 耐力
DamageTypeHead=1
; 击中头部的伤害
DamageTypeArms=2
; 击中手臂的伤害
DamageTypeFoot=4
; 击中脚部的伤害
DamageTypeHeart=0
; 击中心脏的伤害
; Choose the type of locational damage and add numbers.
; 选择不容的身体部位对应的额外伤害状态并添加数字。
; It is not recommended to choose Knockdown because of ragdoll bug.
; 由于布娃娃系统的BUG,并不建议选择击倒。
; 1 - Interrupt 打断
; 2 - Stagger 失衡
; 4 - Knockdown 击倒
; 8 - Unequip armor 缴械装备
; 16 - Unequip weapon 缴械武器
; 32 - Decrease weapon speed 降低武器速度
; 64 - Increase spell charge time 增加法术冷却
; 128 - Decrease movement speed 降低移动速度
EffectTypeHead=1
; 击中头部的效果
EffectTypeArms=96
; 击中手臂的效果
EffectTypeFoot=128
; 击中脚部的效果
EffectTypeHeart=0
; 击中心脏的效果
DisplayImpactEffect=true
; 显示造成的攻击效果开关
DisplayNotification=true
; 显示通知开关
[Notification]
; You can change notification messages.
; 你可以更改通知信息(PS:不要使用记事本更改否则会出现乱码)
; Enclose characters in double quotes.
; 使用双引号选定字符
HeadMessageFront="命中头部: "
; 命中头部后的通知
HeadMessageBack=""
ArmsMessageFront="命中手臂: "
; 命中手臂后的通知
ArmsMessageBack=""
FootMessageFront="命中脚部:"
; 命中脚部后的通知
FootMessageBack=""
HeartMessageFront="命中心脏: "
; 命中心脏后的通知
HeartMessageBack=""
[Damage]
; [伤害]
HeadMult=1.0
; 击中头部的伤害倍数
ArmsMult=1.0
; 击中手臂的伤害倍数
FootMult=1.0
; 击中腿部的伤害倍数
HeartMult=1.0
; 击中心脏的伤害倍数
HeavyArmorMult=0.3
; 击中重甲的伤害倍数
LightArmorMult=0.6
; 击中轻甲的伤害倍数
PlayerToNPCMult=1.0
; 玩家击中NPC的伤害倍数
NPCToPlayerMult=1.0
; NPC击中玩家的伤害倍数
NPCToNPCMult=1.0
; NPC击中NPC的伤害倍数
[EffectChance]
; [伤害效果基础概率]
InterruptBase=0.3
; 打断的基础概率
StaggerBase=0.3
; 失衡的基础概率
KnockdownBase=0.3
; 击倒的基础概率
UnequipArmorBase=0.3
; 缴械装备的基础概率
UnequipWeaponBase=0.3
; 缴械武器的基础概率
DecWeaponSpeedBase=0.3
; 降低武器速度的基础概率
IncSpellChargeTimeBase=0.3
; 增加法术冷却的基础概率
DecMovementSpeedBase=0.3
; 降低移动速度的基础概率
HeadMult=1.0
; 击中头部的效果概率倍数
ArmsMult=1.0
; 击中手臂的效果概率倍数
FootMult=1.0
; 击中脚部的效果概率倍数
HeartMult=1.0
; 击中心脏的效果概率倍数
HeavyArmorMult=0.3
; 击中重甲的效果概率倍数
LightArmorMult=0.6
; 击中轻甲的效果概率倍数
PlayerToNPCMult=1.0
; 玩家击中NPC的效果概率倍数
NPCToPlayerMult=1.0
; NPC击中玩家的效果概率倍数
NPCToNPCMult=1.0
; NPC击中NPC的效果概率倍数
[DecWeaponSpeed]
; [降低武器速度设置]
Mult=0.7
; 降低武器速度至该倍数
Time=360
; 降低武器速度的持续时间
[IncSpellChargeTime]
; [增加法术冷却设置]
Mult=2.0
; 增加法术冷却至该倍数
Time=360
; 增加法术冷却的持续时间
[DecMovementSpeed]
; [降低移动速度设置]
Mult=0.5
; 降低移动速度至该倍数 |
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