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[求助咨询] 求助关于enb中的”使用原始对象处理“这项

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发表于 2020-5-2 12:46:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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也就是enb选项里的第二个 useoriginalobjectsprocessing


这个关闭后能让盔甲变得油光发亮非常帅气
但会导致人物的脸部变得油腻 甚至还有点白头发


有办法让这个功能不作用在人物上吗?还是说鱼和熊掌不能兼得?
开启:盔甲暗淡无光 人物更加自然
96c572899e510fb3358e5ffdce33c895d0430cc8.jpg

关闭:盔甲油光发亮 很有金属质感 人物脸部非常油腻 f20a53afa40f4bfbbd47b63e144f78f0f63618c8.jpg


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梦想的开始夜夜.月影红莲天际第六届最强龙裔大赛点评勋章

发表于 2020-5-9 08:35:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 ①。②。③。 于 2020-5-9 08:46 编辑

哈,巧了,还真是不可兼得。要用ENB来改善画面的话你确实只能放弃勾选这个项目。印象中是有两个相关的项目,点击之后就关闭了ENB的渲染输出,直接是启用游戏原版的后处理。你说的油光发亮,那是原版后处理的bloom带来的效果,一切高光地区都会如此,非常恶心...

ENB并不是不能保留对盔甲这种渲染,但是这里要展开了说的话就涉及到对enb配置文件的调整了,在这儿就不展开说了。
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 楼主| 发表于 2020-5-9 19:00:38 | 显示全部楼层
①。②。③。 发表于 2020-5-9 08:35
哈,巧了,还真是不可兼得。要用ENB来改善画面的话你确实只能放弃勾选这个项目。印象中是有两个相关的项目 ...

那就难受了 为了老婆的颜值 只能牺牲帅气的盔甲了
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