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[求助咨询] 请教一些combat style问题

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发表于 2020-5-13 23:36:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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最近又捡起来之前没做完的随从mod了,现在遇到了一些combat style相关问题,希望能有人帮忙解答。
1.combat style中,long range的strafe mult究竟是否适用于纯近战单位?给纯近战单位设置这个为满会不会导致ta失去近战欲望?
2.纯近战单位和纯远程单位的close range应该如何设置?deuling和flanking究竟哪个适合纯近战单位哪个适合纯远程单位?对纯近战和纯远程,deuling和flanking下属的circle Mult、fallback Mult、flank distance、Stalk time究竟应该如何设置?(原版的combat style看不出设计思路)

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https://www.bilibili.com/read/cv1216444/ 扫射加成: 决定NPC距离敌人远时,是否边攻击边向一旁平移。平移后常常能够占据有利的位置,如掩体或高地。(可参考瑟拉娜战斗大修的影片。) 还会影响同时具远程及近战能力的NPC,决定了当他离敌人一段特定距离时,是要保持远程攻击还是接近敌人后使用近战攻击。须搭配「Equipment Score Mults 装备点数加成」。而且会受拥有的天赋及魔法影响,有可能无论数值设多少都不保持远程攻 ...
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发表于 2020-5-13 23:36:37 | 显示全部楼层
hwq战狼 发表于 2020-5-14 08:53
非常感谢。
那么strafe mult的实际用处到底是什么?官方说这个是躲避远程攻击的,但是也有的说这个会影 ...

https://www.bilibili.com/read/cv1216444/

扫射加成:
决定NPC距离敌人远时,是否边攻击边向一旁平移。平移后常常能够占据有利的位置,如掩体或高地。(可参考瑟拉娜战斗大修的影片。) 还会影响同时具远程及近战能力的NPC,决定了当他离敌人一段特定距离时,是要保持远程攻击还是接近敌人后使用近战攻击。须搭配「Equipment Score Mults 装备点数加成」。而且会受拥有的天赋及魔法影响,有可能无论数值设多少都不保持远程攻击。

应该和索敌没有关系
如果是敌人 game setting 里的效果更直接
如果是随从 索敌和玩家挂钩

原版绝大部分的 strafe mult 都统一为0.2 至少说明这个不起决定因素
设置成其他数值的又大多是非人型的怪物 猜测是因为缺少一些额外影响而做的修正
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发表于 2020-5-13 23:54:36 | 显示全部楼层
抛砖引玉 这是一点前人的指导 希望有大佬补充
https://tieba.baidu.com/p/2441374018/

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发表于 2020-5-14 00:08:30 | 显示全部楼层
1.我个人感觉除非各数值间的差距比较大 否则调不调几乎没有明显区别 没有特别需求直接用原版NPC的足够
2.同一套战斗风格 面对不同风格的敌人有时候表现也很不一样
3.deuling是更喜欢肛正面 flanking倾向侧面进攻 配合其他设置会变得特别喜欢绕圈 输出效率大减
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 楼主| 发表于 2020-5-14 08:53:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 hwq战狼 于 2020-5-14 08:54 编辑
轻瓦斯233 发表于 2020-5-14 00:08
1.我个人感觉除非各数值间的差距比较大 否则调不调几乎没有明显区别 没有特别需求直接用原版NPC的足够
2. ...

非常感谢。
那么strafe mult的实际用处到底是什么?官方说这个是躲避远程攻击的,但是也有的说这个会影响npc的索敌,不开高的话会导致敌人跑远了之后npc无法索敌,是这样的吗?
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 楼主| 发表于 2020-5-14 19:21:41 | 显示全部楼层
轻瓦斯233 发表于 2020-5-13 23:36
https://www.bilibili.com/read/cv1216444/

扫射加成:

非常感谢!
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