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[求助咨询] 求助,如何将服装部件合并?

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发表于 2020-5-31 18:31:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Rt 通过暴力删减拆合硬做了一件自用的衣服 但发现零件太多了用起来会占用大量内存 而且似乎会导致无法BS修改成自己喜欢的身形
想问下大佬们,有没有什么法子能将这些零部件合并在一起?

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另外os如果一个模型多边形数量超多,估计2,3w的话,也就是你这么多部件的多边形假设已经合成了一个。导入os后未必能给你显示出来全部的,可能只有一部分。 毕竟天际只是个游戏,不可能什么级别的模型都能招呼进去的。 只能再用3d软件去减模。
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发表于 2020-5-31 18:31:20 | 显示全部楼层
另外os如果一个模型多边形数量超多,估计2,3w的话,也就是你这么多部件的多边形假设已经合成了一个。导入os后未必能给你显示出来全部的,可能只有一部分。
毕竟天际只是个游戏,不可能什么级别的模型都能招呼进去的。
只能再用3d软件去减模。
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 楼主| 发表于 2020-5-31 18:32:40 | 显示全部楼层
补充一下截图
搜狗截图20年05月31日1823_1.png
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发表于 2020-5-31 23:53:03 | 显示全部楼层
用3d软件合并。贴图也要从新做。
一件布衣和一件金属的腰带的模型顶点合成了一个模型,那这个模型当然没法同时用布衣的贴图和腰带的贴图了。
有收费软件专门做这种合模同时给你计算uv后合并贴图的,很贵。
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 楼主| 发表于 2020-5-31 23:57:30 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2020-5-31 23:53
用3d软件合并。贴图也要从新做。
一件布衣和一件金属的腰带的模型顶点合成了一个模型,那这个模型当然没法 ...

谢谢大佬请问是用3D MAX还是别的什么软件?还有再冒昧问下贴图通道是怎么重新做的?

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发表于 2020-6-1 00:08:00 | 显示全部楼层
3dsmax就行。
至于贴图,举个简单的例子。一个正方形,把它展开,应该是6个面平铺。
类似
  □
□□□□
  □
对吧。假设这个正方形模型其中一个面有个标志,那它的这张贴图上这个标志的位置就要根据上面那个6个面的平铺后的位置去对位。

这时候你把这个正方形和一个三角形合并成了一个模型,那这个模型平铺开后多边形顶点的分布就不是上面那样了对吧。
那么原来正方形那个标志的位置也肯定不是原来的地方对吧。至于在哪,就要把这个新模型也多边形顶点展开,然后根据那个点线的分布去找到之前那个面,从新作一张图去对位它。
这是个累活
所以3d有专门做模型的,专门做贴图的,专门做动画的,等等。
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 楼主| 发表于 2020-6-1 00:11:23 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2020-6-1 00:08
3dsmax就行。
至于贴图,举个简单的例子。一个正方形,把它展开,应该是6个面平铺。
类似

惊了 居然分这么细,谢谢大佬讲解,有点懂了
(顺带赞美一下大佬制作的服装和动画,您太强了
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发表于 2020-6-1 00:15:28 | 显示全部楼层
服装都是拿的现成的简单修改的,daz3D的成人模型资源很多。
动画倒是我的专业。
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梦想的开始最佳新人活跃会员热心会员死宅会员废宅会员天际

发表于 2020-6-1 05:54:44 | 显示全部楼层

给你个比较实用的建议,你别把这些部件拼一个模型里。
你可以把想用的部件,按游戏各占用通道在游戏中各部分,分步穿上身。
身体32,脚37,手33 等等,那么多通道可用啊~~
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 楼主| 发表于 2020-6-1 12:15:33 | 显示全部楼层
fantony 发表于 2020-6-1 05:54
给你个比较实用的建议,你别把这些部件拼一个模型里。
你可以把想用的部件,按游戏各占用通道在游戏中各 ...

很实用的建议...但事实上这件衣服是DD属性的装备 原本是打算用来替换DD里的拘束服用的,所以拆分开来装备反而更麻烦了
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