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[讨论交流] 关于读档闪退的一个疑问和处理办法?用savetool的进啊~

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发表于 2020-6-26 00:56:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先说一点,虽然楼主不是什么高玩,但也不是小白,所以这个楼的问题真不是小白喂奶的无脑问,拒绝嘲讽。主要就是用savetool能够检测出存档的活动脚本数,这个值在3000以下时至少也肯定能通过二段读档成功进去,可是超过3000之后比如这上面明确说活动脚本数高的存档就不行了,似乎3000以上就不行,而且经过实验,我发现活动脚本数和地点还没关系,我是同一个地点,绿茵小屋的地下室里,在见到戴尔菲娜,完成约根号角归还前后在同一个地方存档,结果这两个任务之前的档活动脚本数是2800左右,后一个直接到了7500……直接无奈,可是savetool又不能直接告诉我哪个mod的是重脚本,就很烦,所以总结一下,这种存档是否属于坏档呢?活动脚本数高可以说基本就不可能读档成功了,可是我又不知道怎样存档才能减少活动脚本数?各位龙裔萌,有什么好招吗?请求指导,欢迎讨论~

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发表于 2020-7-27 17:46:28 | 显示全部楼层
虽然迟了很久很久,但还是顶一下。
我也想知道这方面的,最近也遇到了这个问题
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发表于 2020-8-21 18:24:47 | 显示全部楼层
解决了吗楼主
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发表于 2020-9-27 20:00:56 | 显示全部楼层
我这里提供一个万用办法吧
解决存档闪退,那就是自杀,自动读档后就好了
如果是读档闪退,那就新建人物,存个档,然后自杀,再读你玩的那个档试试
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发表于 2020-9-30 18:33:24 | 显示全部楼层
装MOD的时候MOD文件里面不是有个scripts文件夹,那里面的pex文件应该就是MOD的脚本了
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发表于 2020-9-30 18:41:05 | 显示全部楼层
取个啥名好呢 发表于 2020-9-30 18:33
装MOD的时候MOD文件里面不是有个scripts文件夹,那里面的pex文件应该就是MOD的脚本了

不过有些MOD的脚本在BSA里面,就只能解BSA看看有多少脚本,但是个人经验哈,我觉得常见的重脚本MOD有3种:
1.增加任务类(例:龙裔艺术馆);
2.实验室;
3.DD系列MOD(例:DD本体、DCL、奴漫)。
个人觉得DD系列的脚本是最重的
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发表于 2020-9-30 18:57:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 取个啥名好呢 于 2020-9-30 19:06 编辑

而且本来我是弃疗玩法,我以前还会在MO里面配置不同的环境来区分正常玩法和黄油玩法的。
现在已经懒得搞了,一股脑全安装上,动画数量14600+,为了防止CTD装了Crashfix,二段读档等增加稳定性的插件,不过因为动画实在太多,开档还是有几率CTD。
任务类MOD只有斯坦达尔警戒者和Unslaad,实验室用的5神整合的,这个存档最近才打完,游玩时长180h,基本上任务全清,存档大小26MB(这大小已经很恐怖了),但是还能够正常载入,脚本数量7061,活动脚本数量8(我不知道你的活动脚本3000是怎么回事)。由于没有任务可玩了就想着玩点三观端正+和谐的东西,我把5神的DD装置前置整合装了,然后额外装了DCL、Devious Capture、Simple Slavery,存档瞬间暴涨到28MB,SaveTool就直接打不开存档了,打开装了DD系列MOD的存档的话,SaveTool会闪退,所以不知道装了DD系列MOD之后的脚本数量和活动脚本数量是多少,比较疑惑的就是能够正常游戏,并没有出现我意料之外的CTD,目前不知道是装了DD之后存档坏了还是脚本太多导致的SaveTool闪退。
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发表于 2020-9-30 19:08:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 取个啥名好呢 于 2020-9-30 19:13 编辑

给你看看我没装DD的时候这个存档的情况
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发表于 2020-11-2 23:56:23 | 显示全部楼层
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