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[求助咨询] 问一个绅士问题..............关于3D毛毛

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发表于 2020-6-26 10:58:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 fcl1234hf 于 2020-6-26 11:05 编辑

发现3D毛毛有好多种类...........同是3D毛毛,但是它们的ESP却各不相同。

可穿戴的,加入捏脸界面的,整合身形里的等等。

但是只有整合身形里的,比如RT身形整合里的毛才是真实的样子.........其他的要么稀疏不真实要么不能适应ENB的抗锯齿。

但是RT整合包里的毛毛也有2种.......老版本里的毛能呈现抗锯齿状态,但是会因为不同的ENB而反光变成泛白的样子..........只有最后一个版本里的毛不会因为ENB而泛白..........

但是我又不喜欢最后版本的RT身形..............

好多年前装过单独的3D毛毛。那个ESP的名字我都忘记了,是直接放进游戏的DATA里的,它的外形就是RT身形里的样子,并且不会因为ENB而泛白...............

本来我也不会注意到这个,但是后来重新装游戏后,才发现除了最新版RT身形外,其他任何物理花瓣身形都是不带3D毛或者3D毛泛白的....................


对了,在物理花瓣还没出现前的3D花瓣时代............那时候的3D花瓣身形带的就是不会泛白的真实的能抗锯齿的3D毛.............................
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发表于 2020-6-26 11:53:49 | 显示全部楼层
这个肯定是ENB的设置问题,普通设置应该是没问题的,我猜有可能是高光问题,你打开二个模型,对比下高光度,再改下高光贴图试试看
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发表于 2020-6-26 11:55:03 | 显示全部楼层
对于下高光度设置参数,如果不一样,改成你认为正常的那个模型数值
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 楼主| 发表于 2020-6-26 12:28:23 | 显示全部楼层
梦千寻 发表于 2020-6-26 11:53
这个肯定是ENB的设置问题,普通设置应该是没问题的,我猜有可能是高光问题,你打开二个模型,对比下高光度 ...

不对啊,ENB一直都是一样的设置啊..............变的是3D毛毛
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发表于 2020-6-26 12:52:30 | 显示全部楼层
fcl1234hf 发表于 2020-6-26 12:28
不对啊,ENB一直都是一样的设置啊..............变的是3D毛毛

但这些模型制做者的ENB,肯定是和你不一样的。所以你现在,要么改模型和贴图,要么改ENB,就比如我现在改了ENB的高光,有些花草和地面高光太强,我要么改回去,要么改他们的高光贴图,就是这样,你现在这个原因,我猜测是高光问题,就比如眉毛反光太强,就改的高光贴图,不让他反光
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 楼主| 发表于 2020-6-26 16:50:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 fcl1234hf 于 2020-6-26 16:51 编辑
梦千寻 发表于 2020-6-26 12:52
但这些模型制做者的ENB,肯定是和你不一样的。所以你现在,要么改模型和贴图,要么改ENB,就比如我现在改 ...

太麻烦了,我找到当初的那个毛毛了,哈哈

那个毛毛叫Equippable Pubic Hair  也是穿戴式的
虽然当初整合在身形里的毛毛真的没了,但是有这个也算满意了
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