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[讨论交流] SSE 引擎修复 Engine Fixes 的一系列问题

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就这?

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发表于 2020-6-29 14:50:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 18277203169 于 2020-6-29 14:57 编辑

N网
一个很知名的MOD,SE引擎修复
做为一个前置向,修复向MOD,你很难想象他有这么多的问题。
或者说,他竟这么苛刻,独占。
目前我发现3个严重问题,这还单单只是启动游戏,也就是说,我连游戏都进不去。



第一个
4K8ZTXJ`8MBW]@%I}IOT78U.png
无心整合里面的游戏优化
包含游戏优化,含读取显示时间、去除开始界面烟雾、去开始界面左下角Logo、跳过开始界面标志、更好界面控制、更好对话控制等游戏优化在内!



第二个
帧数优化,
Havok Fix【修复帧数过高引起的BUG】
SSE Fixes-SSE修复 提升FPS


第三个
修复FNIS安装太多动画崩溃-Animation Limit Crash Fix
这个错误是我没想到的,找了半天我才敢相信。

而且对于新手玩家也不友好,修改文件写的是INI但其实是toml文件,需要你自行修改为INI。(我在N网帖子翻了半天在看到)

内存补丁就是一个坑,一启动 10次有8次无限加载。
N网一共有4500条评论 我粗略翻了10页左右,全是错误,各种奇奇怪怪的CTD都有。
目前他自己本身的功能我不知道,我只知道全是别人玩剩下的


以下举例

SleepWaitTime(默认值:false)-使您可以更改睡眠或等待时间。
AnimationLoadSignedCrash(默认值:true)-修正了不正确的无符号/有符号转换。应该允许在CTD之前加载更多动画。如果您使用“ 动画限制崩溃修复” SSE,建议禁用此功能以使用该Mod
BSLightingShaderParallaxBug(默认值:true)-修复了视差照明着色器的错误
EnableAchievementsWIthMods(默认设置:true)-启用成就补丁
FormCaching(默认值:true)-缓存最近访问的表单。类似于SSE修复。
TreeLODReferenceCaching(默认值:true)-需要FormCaching。修复了非常慢的Tree LOD功能,该功能会导致帧速率下降在Riften中最明显。类似于SSE修复。



目前我还没进一步的测试,只是第一步启动游戏而已,就有三个重大问题,这让我觉得真的无语,
之前我散装的时候,装的以下MOD也不是照样玩,也没出现CTD的情况
%JW`KOWX33~MQ%%S2JB1FMU.png
注意SSE Engine Fixes (skse64 plugin) —— SSE引擎修复(skse64插件)
第一部分和第二部分一起安装才行。(以前我以为安装第一部分就完事了)
只安装第一部分的话=不安装

{UVEK3ZOFB$ZB6_TY41BP$P.png
所以我决定,不进游戏受罪了,88啦您哪
不管他以后会更新什么,但他目前,我就说两字,垃圾

@请叫我铃百合 @sncel0
本来装前置就是为了游戏的稳定,给我来这么一出,在没更新稳定版本前,不推荐装。


我不知道,不懂 没有
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今后不再发布,过期档不补勿扰谢谢

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梦想的开始最佳新人活跃会员热心会员骨灰玩家游戏天王游戏圣者游戏之神游戏终结者死宅会员废宅会员天际

发表于 2020-6-29 16:14:30 | 显示全部楼层
警戒者的作者推荐安装这个东西避免CTD,我去它的页面一看,龟龟60多个BUG报告无人受理
哪里敢安啊
今后不再发布,过期档不补勿扰谢谢
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发表于 2020-6-29 21:52:47 | 显示全部楼层
这几个MOD我都在用,没出现各种问题。Animation Limit Crash Fix和Engine Fixes同时使用需要禁用EngineFixes.ini里的AnimationLoadSignedCrash
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发表于 2020-6-29 22:10:37 | 显示全部楼层
留意到2个bug,还真没留意有4000+posts
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发表于 2020-6-30 13:49:03 | 显示全部楼层
Animation Limit Crash Fix不兼容 关闭EngineFixes.toml里的AnimationLoadSignedCrash为false

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参与人数 1点赞 +5 收起 理由
vOOd + 5 動畫加載確實有變快

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哒哒哒 !

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泰姆瑞尔MOD组奖励勋章进击的泰姆瑞尔

发表于 2020-6-30 19:18:41 | 显示全部楼层
其實嘛
我SSE Engine Fixes SSE Fix Bug Fix SSE 3個一起用
在602個mod的環境下也沒出現奇怪的bug和ctd.....

有點玄幻..
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梦想的开始天际圣诞娘第六届最强龙裔大赛点评勋章

发表于 2020-7-1 18:23:10 | 显示全部楼层
萌新表示Engine Fixes确实有用,可能和装的其他MOD有关系吧         200MOD环境下 20帧变成40帧
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发表于 2020-7-3 13:55:03 | 显示全部楼层
抱歉,才看到你的帖子。
首先,我是不支持任何使用整合包的玩家来自己添加其他模组的,因为你无法确定原整合包作者对其内容进行了怎样的修改,当然,如果你是大神级的,就当我没说,不过大神级的也很少会用其他人的整合包。
其次,测试任何新模组最好的办法就是使用纯净版游戏与其需要的前置插件模组来测评,这样才能正确测试其稳定性,防止与其他有相同修改的模组冲突。
最后,任何功能性模组因其关联的范围较大,所以很难说不会交叉重叠,比如说USSEP也是修复天际的各种错误,但也有很多人说它不止修复错误,也同样造成很多错误,因此,在你使用这类模组时也要有进行必要的取舍问题,如果它对你的天际模组组合优点大于缺点,那么就使用它,如果它的缺点是你无法接受的,那么就没必要强求使用。
多说两句吧!我现在自己的天际模组已经越来越简化了,大多数的功能性模组都已经被我放弃使用了,比如:不一样的人生,被剪辑的剧情,身临其境的居民,USSEP,ELFX,RLO,还有类似的天际大修类模组。原因很简单,因为我不喜欢各种各样的兼容补丁,我是个懒人,因为它们之间的兼容配合问题使我疲惫。当然,对于现在的你们来说,尝试各种有趣的模组是一个很好的过程,这也能增加的你们的经验,但到最后,你们会像我一样做一个懒人,本着简单实用的原则来选择你们的组合方案。
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天际湮没晨风

发表于 2020-9-8 14:57:46 | 显示全部楼层
sncel0 发表于 2020-7-3 13:55
抱歉,才看到你的帖子。
首先,我是不支持任何使用整合包的玩家来自己添加其他模组的,因为你无 ...

受教了
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发表于 2020-12-11 14:38:48 | 显示全部楼层
这个MOD,稍微有点DIY能力用就是了。
1200+MOD全靠它的内存补丁避免LOS
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发表于 2021-5-8 22:57:32 | 显示全部楼层
最近掉帧严重,疯狂排查,最后确定是这玩意儿的内存补丁的锅,新版本关了内存管理直接跳出不解释,非得用旧版才行
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发表于 2021-7-17 15:24:42 | 显示全部楼层
感谢大佬指出问题,受教了。
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发表于 2021-9-17 20:55:51 | 显示全部楼层
西海岸之剑 发表于 2021-5-8 22:57
最近掉帧严重,疯狂排查,最后确定是这玩意儿的内存补丁的锅,新版本关了内存管理直接跳出不解释,非得用旧 ...

确实非得用旧的版本
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进击的泰姆瑞尔

发表于 2021-9-29 20:14:13 | 显示全部楼层
weisuo10000 发表于 2021-9-17 20:55
确实非得用旧的版本

大佬可以加你 QQ吗 我9DM没找到旧版的 我可以加你吗
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发表于 2022-5-23 08:45:12 | 显示全部楼层
SSE Engine Fixes 我用了这个,你干脆进不去游戏算了,可它是点好多次才进的去,平时都显示停止工作,删了它又没事,可是我装的等待菜单需要它做前置,难搞
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