马上注册领取绝版勋章
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
本帖最后由 980478660 于 2020-7-11 21:07 编辑
hkxPoser版本0.0.5
这是一个简单的编辑animation.hkx。
我为了做微调现有的姿势。
先决条件
4.5.2。net框架
如何使用
1. nif模型做准备。
复制 你最喜欢的 nif模型(.nif)数据\网格文件夹。
漫反射纹理(.dds)复制到\纹理数据文件夹。 不需要子文件夹。
例子
在数据\网格:
femalebody_1.nif
femalefeet_1.nif
femalehands_1.nif
femalehead.nif
在数据\材质:
femalebody_1.dds
femalehands_1.dds
femalehead.dds
2. 发射hkxPoser.exe
3. 删除任何动画文件(.hkx)在屏幕上。
点击一个圆形标记选择一根骨头。
所选的骨头会变红。
变换窗口
你可以选择的骨头。
- Loc:位置
腐烂:旋转
按住任何XYZ按钮和移动鼠标。
然后选中的骨骼移动和旋转。
菜单
——文件
——开放:Ctrl + O
打开现有.hkx文件。
——保存:按Ctrl + S
保存创建的构成作为.hkx文件。
——编辑
撤销:Ctrl + Z
重做:按Ctrl + Y
选择BBP
处理BBP骨头,替代资源\骨架。 本资源\ skeleton-bbp.bin
为了方便我已经将身体材质导入到data里了,不用自己去找了
配和cmd,可以非常方便的看到点击的是那个骨骼
不用MO,NMM安装,直接解压找到那个hkxposer。exe运行
只能修改现有的姿势,不用3dsmax那些专业工具
点击下方图片加入我们MOD组吧!!!广邀各路大佬
|