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本帖最后由 赛米拉米斯 于 2021-1-26 14:44 编辑
遗产-种族大修
作者:tjhm4
遗产-种族大修彻底改变了可玩种族的种族能力。
从枯燥、不平衡、无用变为多样化、有挑战、有意义。
特点总结
1.种族能力影响NPC 原版种族和大多数种族修改mod都注重玩家作为一个种族的游戏体验,而不是与一个种族之间多样对抗的体验。
所以有好多类似于只有玩家使用的力量(比如狂暴),对NPC毫无意义的被动(比如帝国幸运),
或者由于引擎限制只对玩家有效的效果(比如 Aetherius的Natural talent)。
而在《遗产》中,种族效果对玩家和NPC都有影响。这增加了一种不同的策略层面玩法,
因为对诺德人有效的战术可能对阿尔贡人不那么有效。
2.种族能力会同时有好处和缺陷 原版和几乎所有的种族大修都只会给每个种族带来独特的好处,
但过去的《上古卷轴》游戏都会将这些好处与缺陷进行权衡。
《遗产》恢复了这个传统。因为NPC的缺陷对游戏性也是有意义的,这让你可以利用敌人的弱点,进一步增加游戏策略性并由此获得好处。
3.用有条件的被动来代替主动技能 主动技能有两个问题。
(1)NPC不会使用它们 (2)玩家很想把它们无限期地保存起来,以备将来的战斗之用。结果它们最终被遗忘了。
《遗产》通过用有条件的被动来代替主动技能来解决这个问题。
只要条件合适,它们就会激活,并且适用于NPC以及玩家。你现在将面对激活狂暴的兽人和先祖之怒的暗精灵。
这些效果在满足条件时会直接激活,所以不需要保存他们的cd来等待合适的时机。
不过遗产还是保留了原版的主动力量,以防玩家真的喜欢使用它们。
4.玩家拥有完全自由选择的权利 所有种族能力都会鼓励一些的玩法。
在极端情况下,这可能会迫使这个种族以某种方式进行游戏,这损害了游戏的重玩性。
为了避免这种情况,《遗产》让玩家通过MCM来选择自己的种族效果,不管他们的实际种族是什么,你甚至可以选择多个种族效果。
所以,无论你是想成为一个纯种的诺德人,还是拥有高精灵血统的帝国人,亦或是兽人领养的木精灵,选择权都在你手中!
5.平衡性 种族效果可以直观地影响玩家,但因为它们也适用于NPC,所以也会破坏游戏的平衡性。
最好的例子就是原版诺德人50%的冰霜抗性。虽然符合设定,但这让你几乎不可能成为一个冰霜法师,因为诺德人在天际中无处不在。
遗产的设计保证了玩家和NPC能力的平衡。
能力介绍
注意:玩家可以将自己的种族能力与实际种族来分开选择,你甚至可以选择多个种族。在安装或启动新游戏时,你应该使用MCM来选择你的能力
阿尔贡人
药物亲和力:毒素抗性,50%。毒药的威力增加25%,但药水的效果只有一半。
代谢改变:所有的属性都有两倍的恢复速度,在水里的时候是三倍,但也会快速消耗。能在水下呼吸。
"快速消耗 "实施为法术和重击多花费50%的法力/体力,同时受到的伤害增加25%。
注意,毒药buff只会影响你制作的毒药,而药水nerf会影响你使用的所有药水,无论你是否制作了它们。
布莱顿人
专注:附魔, 变换系和召唤系法术的效果提高25% 当法力值低于25%时,所有法术效果降低25%,低于10%时降低50%。
守势:魔法抗性, 25%。法师护甲法术的使护甲等级提高25%。毁灭法术的消耗增加40%。
低法力的法术debuff在施法后会受到你的法力的影响,所以如果一个大师级的法术需要你总法力的95%才能施放,你永远只能以一半的效果施放他。
护甲增强在法术消退后会持续存在,但当你(解除)装备任何物品时将会失去。
暗精灵
火焰亲和:火焰抗性, 50%. 寒霜虚弱, 50%. 火焰法术增加25%的效果,寒霜和闪电法术减少25%的效果。
先祖的愤怒:当生命值低于50%时,法术和武器的效果提高20%,但你会被高亮从而被禁止躲藏/潜行
先祖的愤怒视觉效果结合了火焰和类似烛光术的发光,只是你头上没有光球。激活后会很明显。
高精灵
奥术大师:当目标法力值小于50时,法术消耗减少20%并提升25%的效果。
法力敏感: 魔法虚弱,25%。
身虚体弱:使用钝器造成的伤害减少20%,受到的钝器伤害增加20%。敌人的护甲效果提高25%。 对低法力目标的法术buff即使在目标是你的情况下也会起作用,所以当你的法力耗尽时,你的法术会更加强大。
帝国人
治疗师:恢复法术和药水的效果提高25%。
保守派:格挡时受到的伤害减少25%,但不格挡时增加25%。用弓箭造成的伤害减少20%,从弓箭受到的伤害增加20%。
凯季特人
隐蔽:潜行攻击倍率提高20%。移动速度加快20%。
糊涂:魔法虚弱,15%。法力再生速度减半。
在原版中凯季特人其实是移动速度最慢的种族,20%的buff让他们成为最快的种族,但并没有那么明显。偷袭buff倍率是乘法,不是加法。
诺德人
蛮力打击:当体力大于50%时,重击的消耗减少25%,并无视敌人50%的护甲。而当体力小于25%时,移动速度减慢20%,受到的伤害增加20%。
荣誉来自于勇敢:潜行攻击倍率减半。格挡效果降低25%。
兽人
孤注一掷:当生命值小于33%时,受到的伤害减少50%,造成的伤害提高50%。而当生命值大于67%时,所有的恢复能力减少50%。
你这个弱小的懦夫!:所受匕首攻击伤害减半,使用匕首造成的伤害同样减半。重击对挥舞匕首的敌人造成25%的额外伤害。
孤注一掷有一个强烈的着色器,激活后效果会很明显。
红卫人
弯剑:使用剑造成的伤害提高20%,所受来自剑的伤害降低20%。
坚毅的身体:毒素抗性,50%
对魔族的恐惧:魔族、召唤物和亡灵对你造成的伤害提高20%,而你对它们造成的伤害减少20%。使用召唤系法术的效果降低50%。
木精灵
神射手:使用弓箭造成的伤害增加20%,受到的弓箭伤害减少20%。从背后射出的箭无视敌人50%的护甲。
与自然的亲和力: 受到捕食者的伤害减少50%。疾病抗性 50%。
小个子:使用双手武器造成的伤害减少20%,受到的双手武器伤害增加20%。
由于引擎的限制,只有当弓箭手或目标是玩家时,才会出现箭矢无视护甲的效果,NPC之间的伤害不受影响。
技术信息
前置:SKSE SKYUI(你需要mcm调整种族技能)
安装:
由于遗产的种族效果相当复杂,因此需要将其作为隐藏的天赋分发到数百个NPC记录中,而不是添加到少量的种族记录中。
为了避免兼容性问题,遗产并没有直接编辑这些记录,而是包含了一个zEdit补丁,将种族效果分配给NPC。
这个补丁程序在某种意义上是可选的:如果你不运行它,那么只有玩家才有效果,而NPC不会得到新的能力。
而原版能力都会消失。下面简介具体流程
1. 用通常的方法安装mod,并在你的加载顺序中激活legacy.esp。
legacy.esp可以放在你的加载顺序中任何地方。
2. 安装zEdit
3. 将补丁程序添加到zEdit中
- 打开zEdit。
- 在右上角有一个看起来像3个方块的按钮,点击它,会显示当前安装的补丁程序列表。
- 点击 install Module。
- 找到并选择 Legacy patcher (它在你安装mod的地方,在一个叫 "zEdit patchers "的文件夹里) 。
- 重新启动zEdit
4. 运行补丁程序
- 将您的全部mod加载到zEdit中,包括legacy.esp。legacy.esp的位置并不重要
- 如果您有>254个插件,你可以只加载编辑或添加NPC的esp。
- 在右上角有一个看起来像拼图的按钮,点击它可以看到已安装的补丁程序列表。
- 建立Legacy补丁,大约需要30秒,创建一个名为 "legacy_patch.esp "的esp。
- 退出 zEdit 保存新创建的补丁 esp。
5.进入游戏
- legacy.esp和 legacy_patch.esp都需要在你的加载顺序中处于激活状态。
- legacy_patch.esp需要在你的加载顺序中排在所有打过补丁的mod之后。
- 记得在MCM中选择你的种族效果!
兼容性:遗产有着无与伦比的兼容性,你不会有太多的冲突,除非你让它和另一个种族大修一起使用。
即便如此,只要你先装上遗产,它其实也能和其他种族大修兼容。
所以如果你想的话,你可以使它和Imperious、Morningstar或者Aetherius一起运行。
只要让这些mod覆盖遗产(基础esp,不是补丁),你就能得到两者的效果。
这种情况下可能出现的冲突种类有。
- 遗产编辑了显示可玩种族信息的加载屏幕。其他种族mod可能也会这么做,最后加载的那个会显示。
- 遗产编辑了可玩种族的种族记录,以改变角色创建菜单中显示的文字。
这将与任何其他编辑种族记录的mod冲突,但除非你真的关心种族介绍,否则你应该让其他mod覆盖遗产,因为有比种族介绍更重要的事情。
- 遗产删除了原版种族能力的所有效果。其他种族大修也可能会修改这些能力(通常会用新的效果替换它们的效果),你应该让它们覆盖遗产。
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