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[ENB预设] 我这个低配ENB,你们感觉如何?

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发表于 2020-7-28 18:07:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近游戏一直跳出,所以换了个有内存管理的ENB,我发现低配也能玩ENB。
核心0.1系列的是超低配,0.2早期的其实超低配也能玩,正好这时期有了内存管理,如果在往上一点,有个关键参数会有,就是皮肤选项。
只要核心不变,拿其他ENB预设,可以各种替换,基本不会掉帧,核心差不能大,否则参数不一样,我原来的0.1系列拿到现在的核心,就不行,当然各种效果要关掉,只开几个关键效果。
你们感觉如何?调了半天,感觉还没我以前0.1系ENB好,和我以前的差点感觉
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 楼主| 发表于 2020-7-28 19:08:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦千寻 于 2020-11-10 11:10 编辑

一共三个低配核心
0.1的核心你到我上个贴子里推荐的ENB里下载

0.2几的有内存管理的
d3d9-1.7z (774.09 KB, 下载次数: 200, 售价: 5 金元)
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发表于 2020-7-28 19:59:14 | 显示全部楼层
很多低核enb都是不掉帧,你可以多尝试几个,你这款看起来冷暖色调不是很调和

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 楼主| 发表于 2020-7-28 20:37:56 | 显示全部楼层
对于ENB来说,你要分二部分来看。一个核心,一个是预设。
对于底配机来说,核心更高没必要了,主要我是需要内存管理。
预设可到N网下载各种ENB预设的老版本。
没有不调合,冷色调是冬堡,其他是暖色。

我以前认为低配机基本没选择,这几天研究了下ENB,把经验分享给大家,只针对低配,因为我发现N网有个好处,各种老版本都能下到。
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发表于 2020-7-28 20:52:45 | 显示全部楼层
很不錯的方案,可惜沒有原址,否則可以分類到『ENB預設』分類,讓更多的玩家看到。
http://www.9dmgamemod.com/thread-192204-1-1.html
我發布的所有資源都是免費的!我沒有微信QQ和任何中國大陸通訊軟體!!
任何以我的名義要你支付入群費,變賣我的私貨都是騙子!點擊看全部!!!
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发表于 2020-7-28 22:26:42 | 显示全部楼层
看到奈子我就忍不住点进来了
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发表于 2020-7-29 00:43:11 | 显示全部楼层
话说核心下载下来要怎么使用,需要管理器嘛。本人萌新。之前都是下载一键覆盖的enb。想自己试试怎么调。有教程指路嘛
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 楼主| 发表于 2020-7-29 08:08:53 | 显示全部楼层
我这里再说下,只针对低配机

核心下载好后,放游戏主目录,就是有TESV.exe的文件夹。
第一个核心可以说,完全不降帧。
第二个核心刚开始有内存管理
第三个核心刚开始有内存管理和皮肤选项
我到ENB的官网下载的,后面版本的核心,你们就别试了,我都用了,即使你效果全关,也降帧严重,最关键的是,没什么我想要的功能了,有内存管理和皮肤选项,就够了。
第三个核心要求高点,其实相差不大,如果电脑不行,可以下载第二个核心。
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 楼主| 发表于 2020-7-29 08:22:28 | 显示全部楼层
第一个核心,只能在enbseries.ini改数据。
从第二个核心开始,可以在游戏中实时改数据,非常方便,游戏中按SHIFT加回车打开,游戏刚开始时,左上有提示,并告诉你核心版本。
并且开始细分环境项,分为室内室外白天黑夜,黎明,黄昏,白天,黑夜。我记得第一个核心,只有白天,黑夜。

N网比较正规,他们本身是下载不到核心的,只能下载到预设,你把下载的预设和这里的核心,放主目录就行。当然预设你要下载老版本。核心版本不要相差太大。

下面是皮肤选项参数说明,复制的,你们可以看看

[SUBSURFACESCATTERING]
//皮下光线散射



IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该卷标内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。



EnableTextureAlpha=true
//开启ALPHA贴图检测
//开启该项使得皮下光线被贴图的ALPHA图层所覆盖,会使散射效果更加真实。



Quality=1
//品质
//皮下反射降帧非常少的,几乎可以忽略不计。



Radius=3.0
//皮下光线散射范围
//光线在皮下衍射的面积越大,人物就越像一块半透明的玉,人物本身的五官立体感会被模糊掉很多,所以这个数值不宜过高,也不宜过低。



Amount=0.5
//皮下总体光线强度
//皮下光线散射的效果百分比,0相当于被关闭,1相当于全部开启,0.5就相当于总体的一半的效果。



EpidermalAmount=1.0
//表皮层光线散射强度
//调节光线在表皮层反射的强度。



SubdermalAmount=1.0
//真皮层光线散射强度
//调节光线在真皮层反射的强度。



EpidermalDiffuseSaturation=0.0
//表皮层血色浓度
//控制人物表皮层的皮肤血色的浓淡,调节成1人会变成刚从桑拿出来的样子,调节成-1皮下反射将没有任何血色。



SubdermalDiffuseSaturation=0.85
//真皮层血色浓度
//控制人物真皮层的皮肤血色的浓淡,调节成1人会变成刚从桑拿出来的样子,调节成-1皮下反射将没有任何血色。



EpidermalMix=0.3
SubdermalMix=0.3
//表皮/真皮层混合
//表皮/真皮层所占的比例。



SubdermalTranslucency=0.3
//真皮层透明度
//数值越高,真皮部分越透明。



SubdermalPhase=0.0
//真皮层渐隐
//数值越高,真皮部分越渐隐。




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 楼主| 发表于 2020-7-29 08:37:12 | 显示全部楼层
最后还要说下,下载好预设,最好手动改下enbseries.ini里的效果选项,因为大部分是开着的,低配吃不消,否则进游戏就卡死,就不太好了。
还有几个效果,可以开的,不降帧,比如太阳光。
[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing=false
UseOriginalObjectsProcessing=false
EnableBloom=true(必开)
EnableAdaptation=false
EnableDepthOfField=false
EnableAmbientOcclusion=false
EnableDetailedShadow=true(必开,这个修复阴影的)
EnableSunRays=false
EnableSunGlare=false
EnableSkyLighting=false
EnableImageBasedLighting=false
EnableReflection=false
EnableSoftParticles=false
EnableParticleLights=false
EnableSubSurfaceScattering=true(皮肤选项,必开)
EnableLens=false
EnableWater=true(这个我发现,好像不降帧,一开水面就不一样了)
EnableUnderwater=false(这个是水下)
EnableCloudsShadow=false
EnableCloudShadows=false
EnableVolumetricRays=false
EnableProceduralSun=false
EnableMist=false
EnablePrepass=false
EnableAutomaticAmbientCalculation=false
EnableRainOcclusion=false

也就是说只开三个,其他可以在游戏中慢慢调
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 楼主| 发表于 2020-7-29 11:44:06 | 显示全部楼层
我的图片,是第二个核心,结合unkoENB - ankoENB预设,我感觉效果还行吧。
你们可以到N网下载各种预设,但要下载老版本。
unkoENB - ankoENB预设下载
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56812?tab=files

这里我再提下皮肤选项中的“Radius=3.0”,这个选项你把他当成PS里的磨皮就行了,我推荐你设置1,太高就模糊了。

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发表于 2020-7-31 23:04:51 | 显示全部楼层
这晒妹效果还挺好的
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 楼主| 发表于 2020-8-2 10:14:36 | 显示全部楼层
这里推荐一个天气,小型天气,低配用不错。原版天气差了点。
和真实风暴一样,到室内有雷声,也有兼容补丁,最好别用真实风暴了,就用这天气,必竟我们低配嘛,只要效果可以,越精简越好。

雾天,黎明,还在不断调试中,感觉越调越差,我这草和景深全是不降帧的底配专用。
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95579
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 楼主| 发表于 2020-8-2 10:23:44 | 显示全部楼层
EnableAmbientOcclusion效果,我上面的图都没开,必竟是低配向,但开了,用慢模式,其实降不了几帧,但画面有明显的不同,0.1系有BUG,会透明,到0.2系修复了。
你看风车和远处的墙,还有地面和石头,还有人,立体感强多了。
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 楼主| 发表于 2020-8-2 10:26:07 | 显示全部楼层
EnableWater水面效果,这个感觉不降帧
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 楼主| 发表于 2020-8-2 10:29:30 | 显示全部楼层
这里再提下,用了0.2系之后,我没发现水边有硬边,以前雾天,水边是有明显的分界边的,应该是ENB的作用。真不错
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发表于 2020-8-3 11:57:19 | 显示全部楼层
真不错,感谢分享~~~
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 楼主| 发表于 2020-8-3 13:31:19 | 显示全部楼层
漆黑的夜晚,我也要让人物美美的,没用任何光照,仅仅是月光,基本上调完,有空再放点图,目的就是在任何光照下,人物都能很漂亮。
这个其实很矛盾的,因为人物要漂亮,阴影要柔和,但环境需要的是对比,比如黑夜,一堆柴火,对比高了,感觉很温馨,但人物在那种环境不是暗就是太亮,爆光严重。我希望达到一种平衡。
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222.jpg
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 楼主| 发表于 2020-8-3 13:38:23 | 显示全部楼层
我发现用第三个核心,即0.236用某些ENB的配置文件,有些项目不生效,比如用我那个推荐ENB,好像环境项不起作用。我就把原版的配置文件替换下,果然可以用了。
怎么替换呢,最好整个项目复制,比如[EFFECT]等等,当然你也可以直接用原配文件改,只不过难度高点,别人调好了,你在上面调调改改,必竟简单
enbseries236原配.rar (2.81 KB, 下载次数: 24, 售价: 5 金元)
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 楼主| 发表于 2020-8-7 21:01:59 | 显示全部楼层
再调来调去也没用,和中高配ENB差距还是挺大的,算了,至少还行吧,玩游戏了,不调了,有空再换个ENB预置看看。
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