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发表于 2020-8-2 01:18:33
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本帖最后由 kziitd 于 2020-8-2 02:02 编辑
这个明显不是晓龙,估计就是你说的esc。
enb你看着有特点的都是自己改的,并不只是调整enb作者给出的原enbseries的参数,而是改后缀fx的文件和对应的ini文件,enb的那些fx文件我估计玩家最熟悉的就是DOF,如果你看上一个enb的dof,你可以直接把它的fx和dof的ini文件直接替换原本的,这是基操,其他那些fx文件其实文本格式打开的话里面有和游戏的脚本文件一样的大量代码,其实那些都是生成效果和调试参数用的,也就是说你可以增加原来enb本身某项fx文件没有的代码去增加新的效果。但是也正像游戏的脚本文件一样,它有它的代码结构,单纯的复制粘贴很可能无效,出错,或者效果冲突,这个只能是不断的借鉴和研究就知道什么是什么意思了。就像为什么晓龙的enb的效果对电脑压力很大,因为它的算法里有那种类似增加采样数值的参数,所以别的enb没有这项,那你怎么调enb的各项数值而人物的表现都不可能像晓龙那么“细致”,这和加强锐化效果增加饱和度对比度都无关。道理和天际这个游戏本身最大可调分辨率是1080但是有办法达到2k甚至4k画面去截图一样,很多东西都不是既有的但不是它不能增加这个功能。
还比如晓龙的特点之一,那一筐lut色板也一样,你如果研究明白fx里面的添加lut的代码格式,你也可以给没有lut功能的enb预设去加上lut色板调用的功能或者给鲁迪那种只有少数lut选择的增加更多的选择。
你说的这个esc原本的风格加上lut色调基本可以做出你截图里的效果。
然后再配上其他的调整,取有名的enb的各家所长什么的。
就跟电脑攒机似的,东拼西揍的得当,那就是独一份的效果。但是前提是你得明白你拼凑的内容本身是什么意义,也正像你攒电脑光买了3个显卡但是没主板也白搭。 |
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