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[求助咨询] 找到一个FF13雷霆的头套,请问懂哥大佬们,把它做成可导入的RM头模可行吗?

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发表于 2020-8-6 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2020-8-6 15:03:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-6 15:36:26 | 显示全部楼层
只能单独脸,头发眉毛不知道怎么弄
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发表于 2020-8-6 16:02:06 | 显示全部楼层
试了一下 不行咯,脸部和脖子是分开的模型,不能导入rm只能替换自己的脸部模型
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 楼主| 发表于 2020-8-6 16:17:21 | 显示全部楼层
312053865 发表于 2020-8-6 16:02
试了一下 不行咯,脸部和脖子是分开的模型,不能导入rm只能替换自己的脸部模型

就是说只能把脸部模型提出来换上去吗?这一块不是很懂
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发表于 2020-8-6 16:48:51 | 显示全部楼层
作者刻意把脸部分离就是不想直接变成头模的
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发表于 2020-8-8 02:25:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 kziitd 于 2020-8-8 02:26 编辑

只要是3d模型就可以扣在天际的身体上。

扣在天际身体上的3d模型需要同时有脑袋和脖子为一整体模型。

模型可以不遵循天际原版头部顶点数量和分布,但是无表情。

如果想不遵循还要有表情,需要制作这款头部的表情用的tri文件,一般是头tri,牙齿和舌头tri,眼睛tri,眉毛tri。4个tri文件同时工作形成天际人物的表情。

所以。
如果你有某个游戏原版头模,你需要至少先把它变成天际的脑袋形式,也就是脑袋和脖子是一个模型文件,一般的做法是用天际原版的脖子在高级3d软件里和这个脑袋拼接。

然后用3d高级软件去制作tri文件,一般来说你能找到的游戏原版人物脑袋都是从游戏提取的,它是有很多骨骼去操作脸上不同区域生成表情的,你要做的就是去用这些骨骼把天际的所有和表情相关的脸部变形去做出来。然后导出obj,然后用Animation Tools  N2这个工具去生成tri文件。

剩下的就是天际自己的事了,你有了头模,怎么加眉毛眼睛和头发啥的。


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