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本帖最后由 1789407459 于 2020-8-7 10:28 编辑
作者:skyrimaguas
第五弹:真实耐力消耗与恢复
说明:简单的说就是走路、跑步、游泳、冲刺、潜行、法术、普攻等都要消耗耐力,静止恢复,马背上和坐下有加成
三个版本,选一食用
曾经觉得耐力几乎没有用吗?除了力量攻击和冲刺外,它没有太多用处,因为默认情况下,它对角色的影响纯粹是可选的。我总是以大量的耐力来增强药水和食物,而这些我从来没有真正感到过需要使用。
这个mod的目的是改变这种状况,并使耐力成为执行动作的重要属性。现在,战斗动作和动作将使用一定量的耐力,使其与您的角色相关,就像Magicka或健康一样。
体力成为角色的“能量”点或“动作点”(例如在辐射中)),并且拥有或多或少的数量都会对您的游戏产生影响-当您在战斗中采取行动,受到打击或一般只是四处走动而失去耐力时,您可能会变得“疲倦”。您需要短暂休息以恢复体力(或喝那种体力药或吃食物)。
使用动态耐力,投资角色的耐力点将很重要,因为它可以让您执行更多动作。
没有脚本!
这个mod是免费的脚本-避免了脚本带来的复杂性,也不会节省游戏的时间。
国防部详细说明:
打击行动
- 强力攻击和打击消耗大量的耐力(与香草相同)
- 普通近战和弓箭攻击每秒消耗3点耐力
- 魔术施法每秒消耗2点耐力点
- 魔术双施法每秒消耗4点耐力点
- 封锁(使用盾牌,武器或火炬)每秒消耗1点耐力
运动
- 短跑每秒消耗大量的耐力(与Vanilla相同)
- 正常跑步每秒消耗1点耐力点
- 步行每秒消耗0.5点耐力点
- 游泳每秒消耗3点耐力点,Argonians每秒仅消耗1点耐力点
- 移动时潜行每秒消耗2点耐力(*在1.2版中更新)
- 跳跃每秒消耗5点耐力点
- 跑步时爬上陡峭的台阶每秒还消耗5体力点
装甲类型的影响
耐力的使用,再生和交错效果受所穿装甲类型的影响。
- 身穿重装甲,所有战斗动作和动作每秒都会额外消耗1点。
- 穿着轻型盔甲,所有战斗动作和动作每秒都会额外消耗0.5点。
- 衣服(或没有盔甲)没有多余的耐力。
被
攻击近战或弓箭武器在战斗中被击中将对您造成少量的耐力伤害:
- 如果身穿重甲,则耐力会受到0点伤害
- 如果穿着轻甲,则需要2点耐力伤害
- 如果不穿盔甲,则耐力会受到5点伤害(衣服)
抵达交错
入门错开会处理你耐力损害的显著量:
- 如果穿着重型盔甲,则需要10点耐力伤害
- 穿着轻型盔甲会造成25点耐力伤害
- 如果不穿盔甲(衣服),则50点耐力伤害
耐力再生-休息一下!
耐力只有在您停止移动时才会再生-恢复的数量将取决于角色的耐力再生速率属性。就像在香草系统中一样,这可能会受到修饰剂的影响-药水,食物,法术,效果和结界。
穿上装备精良的武器和/或法术将提供额外的耐力回复增强:
- 如果穿着重型盔甲,则每秒额外增加3点
- 如果穿着轻型盔甲,则每秒额外增加5点
- 如果不穿盔甲(衣服),则每秒额外增加8点
坐在椅子上或骑在马上,您可以以每秒额外的15点耐力点休息和更快地再生。
蹲伏(* NEW IN VER 1.2)-仍在潜行时偷偷摸摸会产生少量再生:
- 如果穿着重型盔甲,则每秒额外获得0点
- 如果穿着轻型盔甲,则每秒额外增加0.5点
- 如果不穿盔甲(衣服),则每秒额外增加1点
一个例外是游泳(未安装)时-即使您停止移动并套上武器,耐力也将持续消耗(因为您必须不断移动以保持漂浮状态)。
吸血鬼角色在白天不会获得再生提升(他们仍然可以正常再生),但是在夜间(下午6点至凌晨5点),他们将获得上述再生提升量的两倍。
体力过低的惩罚
通常,当体力过低时,您将获得“疲劳”效果-某些动作和战斗动作将受到限制:
- 如果体力为零,则不能进行近战攻击(*在1.2版中更新)
- 如果耐力为零,则不能使用弓箭(*在1.2版中更新)
- 如果体力为零,则无法施法(*在1.2版更新)
- 如果体力低于5,则无法跳跃
- 当体力低于10时,运动速度会降低,携带重量会降低至零-这样做的结果是您会感到困惑。(*更新于VER 1.2)
- 疲劳效果:耐力低于10时,攻击速度降低50%(* NEW IN VER 1.2)
兼容性的极简主义方法
Dynamic Stamina mod触及了很少的原始记录,以确保与许多mod的最大兼容性。它非常精简,但会对您的游戏风格产生重大影响。它不会更改或添加香草耐力修饰符(如食物,配料,咒语和结界)的记录,因此最好与其他修改这些修饰符的mod一起使用。
要求:
无
兼容性和
加载顺序动态耐力与所有内容兼容,并且可以按加载顺序放置在任何位置(仅适用于默认版本和Nerfed版本1.1版)。但是,必须将可选的“ All-NPC”版本放置在其他更改种族记录的mod下方,以便按预期方式工作-创建补丁会更好。
版本:
默认版本(1.2)- 具有所有上述机制的动态耐力仅影响玩家角色
Nerfed版本(1.2a)-与动态耐力的默认版本相同,但没有耐力消耗惩罚(仅持续耐力消耗)
所有NPC版本(1.2b) -与默认版本相同,但会影响玩家角色和所有类人生物NPC。耐力消耗对球员来说都是存在的,但是对于NPCS,耐力低下的唯一惩罚就是动作效果减慢。此版本涉及原始种族记录,当与修改这些记录的mod一起使用时,可能需要补丁才能兼容。
(*在VER 1.2b中更新)实施了NPC特定的耐力再生增强:耐力低于20时,如果不参加战斗,则每秒每秒产生+6耐力,如果在战斗中则每秒产生+3(这是出于平衡目的,因为他们的AI不不要告诉他们鞘力不足或在体力低时停止移动)
密码:warm
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