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本帖最后由 苍漓若天 于 2020-9-2 15:36 编辑
作者:Xiderpunk(FlowerGirl的作者) Foxfingers(原版爱的大冒险作者)
原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39163
汉化:等完整版出来再说
一句话简介:优化了爱的大冒险的的一些作用机制,调整了部分任务线,修复了一些bug,是FG版本,作者说在考虑做SL版本的,还在早期版本中,看描述很心动,可以观望一下。

简介:
很抱歉描述得语无伦次,在我有空的时候会重写一下介绍。
Amorous Adventures PLUS是对原mod的完整重建。每一个任务都是从头开始重建的,每个阶段和每个对话线都被重做了一遍。这样做是为了解决一些我个人想解决的问题,并修复一些bug或者可能导致任务中断的内容。
性能提升:
我想改进两个主要的性能领域。第一个问题是爱的大冒险实际上会使游戏对话的响应速度变慢,其主要原因是这个mod中对话数量(因为这些任务的对话数量远超原版任务的对话数量)以及这些对话中使用的条件数量太多了。
例如:孤独城寡妇的任务线将条件被应用在了孤独城内的每个NPC身上,而这仅仅是用来启动任务线罢了(就是那个孤独城每个人都有的对话选项“你听说了艾莉西弗的事了吗?”)。这本身不是什么大问题。但是,无论是游戏开始,任务进行中还是完成任务后很久,每次与任何NPC交谈时,这个条件都会一直检测NPC。(为游戏带来了不必要的负担,译者注)
而且,大多数任务都有许多多余的条件,总会得出正确或错误的结果。这也拖慢了对话的响应速度。
我已经一条一条地测试了很多遍,事实证明经我修改的爱的大冒险威力加强版和原版相比而言,对话的响应速度得到了极大的提高。
在爱的大冒险威力加强版中,每个任务都是从自己特定的启动器中启动的,它会先启动任务,然后停止,再也不会运行。
我要解决的第二个方面。原版使用参考别名来保留演员,以使其成为不死的(关键NPC)(就是原版做完任务后有个选项“天际省很危险,保护你的爱人”,译者注)。这很好..但是一旦完成任务..最终将有40位角色永久保存在内存中。游戏引擎会不断对其进行检测,评估或处理它们上的任何脚本或AI程序包,就像它们与您位于同一个场景中一样。尽管重制版以来32gb的内存已成为标配(日,我只有8GB,译者怒喷),这似乎不成问题。但是,尽管如此,我还是一直努力想优化它,因此这是我必须解决的问题。现在,可以直接使角色变成关键NPC,而不必使用参考别名。
第三个重要改进是广泛应用了共享资源,例如脚本/对话行/语音文件,贯穿爱的大冒险整个流程中。这使ASP中ESP中的记录从10,000多个减少到6400左右,减少了近40%。
最后一个重要改进:爱的大冒险威力加强版任务结束后的清理是完美无缺的。一旦某个任务道具不再被需要,它便会在完成任务后从你的存档中完全删除,游戏中的每个临时参考都将被禁用并删除。仅保留重要的任务奖励,例如“ 艾莉西弗的结婚戒指”和“ 卡米拉的项链”。总的来说,在你完成一个任务后,你的存档将只获得较小的更改,例如将npc添加到派系“ AmorousSeducedFaction”中,其他大部分游戏更改都会被完全清除。由于爱的大冒险是很多人的必备mod,因此,从一开始就保持占地面积小早已是设计目标之一。现在,你可以腾出空间给别的mod去改了!
Bug修复:
有很多方法会破坏爱的大冒险中的任务要求。扒窃就是其中之一,尤其是当许多项目脚本都将处理任务而不考虑您阅读一本书的次数这一事实结合在一起时。(就是说有些任务要你第一次看信件这种东西才能继续下去,如果你先偷了这信看了,就会搞得游戏进行不下去,译者注)我已经完全消除了这个问题。现在,所有项目脚本都是单一的启动脚本..它们只会更新一次。在适当的阶段之前不应该扒窃的物品永远不可能被扒窃。还解决了任务阶段卡住的所有原因(或至少是大多数!)。
改进之处:
尽管文件大小较小……但所有原始内容都存在……本质和设计上的要求保持不变。但是,有一种全新的方法可以改善我认为需要添加抛光剂的需求。新的语音对话填补了一些空白,重新设计了新场景或现有场景。诸如“ 安妮克的解脱(就是那个黑水矿坑的任务,泡矿工和她女儿的任务,非常奇怪地被分成了三个部分)/ 迪贝拉的印记/迪贝拉的艺术”之类的古怪任务已在结构上进行了完全重新设计。现在仅是一项任务“迪贝拉的艺术”,流程已进行了调整,以达到预期的目的。
XXOO场景:这些场景已完全整合到任务流程中,而不是添加到场景中。任务将贯穿整个XXOO场景。这使整个任务更加顺滑顺畅。
本地化插件:BSA文件包含英语中AmorousAdventuresPlus的字符串文件。翻译者或任何希望更改/修改对话的人都可以用Xtranslator直接照着改。
很难详细说明所有的次要改进。.鉴于该项目花了许多个月才能达到目前的阶段。 但是我记录了一些关键的:(剧透警告,下列文字用白色表示,有需要者框起来看(译者不会搞点开才能看的那个东西))(太麻烦了 随便机翻一下,如果我记得是哪个任务的话也注明了)
北欧款待:(圣地镇出来和罗拉夫跑到溪木镇,他姐出来送炮的那个任务)
*改善对话情绪。
*更好的目标条件。
* Ralof现在将尊重性偏好。
*清理不必要的对话条件。
卡米拉·瓦列里乌斯的追求者:(溪木镇杂货铺老妹的那个任务)
*改善对话情绪和对话动画。
*将对话重新组织成更精简的分支。
*通过过滤掉一些已经说过的台词来改善对话任务流程。
*优化条件。
*修复了可以在预期阶段之前获得证明信的错误。
*修正了您在完成任务前可以获得卡米拉项链的错误。
*为爱情场景添加了事件处理程序,现在在场景中的流动性更好。
*纠正拼写错误。
*现在共享重复的行。
*现在,当任务完成时,可以正确清理所有引用。金德保存游戏。
龙之欲望(杀完第一条龙找雪漫领主侍卫打炮的那个任务)
*改善对话流程。
*更正了一些语法和拼写。
*优化条件。
*将爱情场景的位置更改为卧室。
*爱情场景的事件处理程序,因此任务适合整个场景。
*修复了可能阻止场景首先发生的错误。
*修正了使对话几乎不发生在任何地方的错误。
钢中天使:(莱迪亚那个任务)
*改善对话流程。
*在几个地方添加了一些适当的对话动画。
*将重复的行更改为共享。
*改善条件。
*从对话中清除不需要的条件。
*修复了如果Lydia被招募到关注者框架中可能会阻止任务进行的问题。
*使用的资源(例如“ Adrianne的矿石请求”注释)现在已干净删除,并在完成后删除。
*更正了一些语法和拼写。
*现在在对话中的正确位置给出了任务项目,而不是稍后的几次对话。
*与Adrianne一起改善了最终场景,并增加了一些有声对话。 Adrianne现在将与Lydia进行三人合影。
伊索达:(象牙妹那个任务)
*改善对话流程。
*在各个适当的位置添加了一些对话动画。
*共享重复的行以减少文件数。
*修正了您可以通过扒窃过早进行任务的错误。
*修复了Ulag的尸体可能被复活然后无法被抢劫的问题。
*删除不需要的条件。
*任务完成后,所有音符和树汁将被删除和删除。保存游戏中的裁判更少。
*在没有任务的任务阶段添加了一些日记条目。
*更正了一些语法。
萨迪亚:(患难与共)
*添加了新任务:在我的基本需求时期。
*改善对话流程。
*增加了对Saadia情感的个人追求。她的提议现在可以被拒绝。
*支持新任务的新语音线。
*爱情场景现在允许您选择它将发生的位置。
卡洛塔:(雪漫带孩子的老板娘)
*改进了对话结构,并重复行以减少引用。
*改善条件。
*现在,项目将在正确的阶段通过相应的对话框给出。
*改善对话情绪和动画。
*删除了未使用的兔子玩具模型。
*修复了一些AI问题。
被视力蒙蔽的人:(莫萨尔系列任务)
*此任务有很多很长的对话序列,增加了更多的“要点”,以便在被打断时继续对话。
*错误修复:修复了在到达尸体之前与Idgrod谈起妹妹的问题。
*错误修复:修复了不需要wabbajack实际触发与Idgrod Ravencrone进行最终对话的问题。
*在整个任务中对条件进行了许多更改,删除了多余的条件,并添加了新的逻辑检查。
*删除了重复的对话参考,并改善了围绕这些参考的逻辑。
*通过增加Laura出现之前的延迟来改善圆圈场景。
*增加获得Wabbajack时的任务进度。
*进行了许多改进以减少此任务使用的引用。
*向Jonna添加了对话,以跟随玩家的性爱场面。这样可以更好地放置场景,在许多情况下,场景可能离条形太近。
欲望与灵魂的歌:(吟游诗人)
*在较长的对话序列中增加了许多对话重新启动点。
*在整个任务中对条件进行了许多更改,删除了多余的条件,并添加了新的逻辑检查。
*删除了重复的对话参考,并改善了围绕这些参考的逻辑。
*移动了一些对话,以正确共享而不是重复。
*重新设计了许多AI软件包,以使其更可靠地运行。
*改善对话情绪。
*添加了新场景,Lisette现在将直接观察任何轻率行为并对此做出反应。
* Lisette现在不会在播放器中与播放器讲话,而是增加了两个新的带语音对话的行。
*删除了自定义脚本来控制吟游诗人的场景。现在使用USSEP的改进的基本版本(BardSongsScript)。
*更改了AI软件包中使用的引用,因此它们不再成为持久引用。
穿线针:(孤独城 锦衣店)
*在较长的对话序列中增加了许多对话重新启动点。
* Endarie的场景现在将移至更合适的位置,即她的卧室,而不是车间。
*改善对话情绪。
*添加了一些新的浊音线以支持此任务中的调整。
*修复了材料的收集脚本,该脚本无法正常工作。
*将重复的语音对话移至共享信息中。
*一旦完成,Quest现在就完全清除所有引用。
*漏洞修复:修复了扒窃任务物品可能破坏此任务的问题。
重生的寡妇:(艾莉西弗)
*在更长的对话序列中增加了对话重启点。
*完全重制了神庙的场景。
*添加了场景中涉及的演员的许多新的有声对话线。
*错误修复:保留演员的参考,以防止其他场景“阻止”他们。
*错误修复:修复了意外地提早接收Elisif铃声的功能。
*对话情绪得到了改善和改善。
*重做所有AI软件包。
*添加/接收物品时添加了适当的动画。
*任务结束时的其他阶段,您现在必须回到蓝色宫殿。这是为了优雅地清理在搜索过程中使用的所有引用。
新的,新的马拉卡特蓝调:
*添加了许多对话重新启动点。
*重塑了纳尔萨尔布尔的诅咒对话结构。
*改进了任务目标。
*纠正了一些语法错误。
*重复的语音文件现在改为共享资源。
*修正了对话顺序,如果玩家是Borgahk简介对话中的兽人,则在此之前她会假设您不是一个普通人。
*为Borgahk添加了以前没有的恋人对话。
Dibella的艺术/ Annekke的发行/爱的印记:(黑水矿坑)
*将这三个任务完全重做为一个任务“狄贝拉艺术”。这既节省了资源,又使任务流程变得更好。
*添加了支持新更改的新对话行。
*在适当的情况下改组了现有的对话,以适应新的任务流程。
*在Markath的Dibella庙中添加了新场景。塞纳现在将遵守“仪式”并发表评论。
*在最初的机管局中,有许多方法可以打破这些要求。希望已消除这些中断的原因。
*彻底改革了任务目标。
*现在可以共享许多重复的语音线路,而不仅仅是重复。
安装和兼容性:
爱的大冒险威力加强版与任何其他版本的爱的大冒险不兼容。这是一次完整的重建,因此任务阶段,任务ID,脚本等完全不同。它不会知道您使用另一个版本所取得的任何进展,因为本质上来说,这些任务是完全不同的。如果您想尝试使用此版本,我强烈建议您使用全新的保存游戏,以充分利用它,就像原版大冒险一样。某些任务取决于默认的游戏任务,因此希望你在安装之前尚未完成他们。
需要卖花女孩SE才能制作动画爱情场面。正在考虑使用非动画版本,但目前尚未直接实现(您可以使用FG的选项关闭场景,因为场景事件仍然会触发)。 FG的选项也支持OSA(OSex),以启用OSA场景。
爱的大冒险威力加强版对单元格和天际世界记录进行了非常小的编辑。这些可以忽略不计,在适用的情况下,我已做好转发USSEP单元/世界编辑的注意。但是,好的做法是打开SSEdit.exe并亲自验证这些更改。
Alternate Start Mod:某些任务间接取决于Unbound的完成。如果您使用“备用开始”,请确保在启动爱的大冒险威力加强版任务之前访问圣地镇并完成“开始新的生活”任务。
与其他一切兼容。
当前状态:
这是第一个发行版,因此应该被认为是BETA版本。什么都不会弄乱您的游戏,但是您很可能会发现奇怪的意外错误或问题。如果是这样,请让我知道,最好提供任何复制步骤,以便我进行测试和调查。
来自原版mod的每个任务都在这里。但是,我知道一些小问题:
瑟拉娜的主要爱的大冒险任务和其他附带任务正在开发中,我特意将它们排除在第一版之外。我预计这将在下周到两周内完成。
Mirabelle:您可以很好地完成任务,但是一旦完成,她目前将不会响应亲密的请求。我正在对此进行努力,并且将再次在不久的将来解决此问题。
Aranae:在原版爱的大冒险(说服爱好者,如Saadia)中是一个小任务。在考虑给予她适当的任务和故事的同时,故意将其暂时省略。待定。
TODO和近期目标:
*完成并释放Serana的任务线和辅助任务。 -在几天之内准备好。
*改善和扩大所有NPC的恋人对话-预计需要2周的时间。
*决定如何处理Aranae。我可以按照原版实施她,也可以考虑给她一个任务和故事。
*依次重新访问每个任务,然后再进行一次传递,以寻求调整和改进。
*扩展并加入FG冒险任务,以将其纳入AA +
*一些被忽视的NPC的新内容。
重制是爱的大冒险可以进一步发展和改进的地方的必要步骤。因此,最初的重点是确保我们有扎实的基础,并在此基础上进行可靠而可靠的探索。
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