|

楼主 |
发表于 2020-8-20 11:15:29
|
显示全部楼层
本帖最后由 nathan2859 于 2021-1-10 20:10 编辑
——2020/8/19——
由于探测波是由“爆炸效果”模拟的,而explosion本身会导致在较近的距离上被敌对生物警觉,该法术可能对潜行流不太友好。。
原因也许为:explosion会创造一个detection event,除非能改explosion本身的代码,否则只要使用了explosion,就一定会在近距离上被警觉。所以这玩意儿很有可能修不好。请问有大佬知道explosion的作用原理吗?是这样的吗?
——2020/11/29更新——
实在不知道咋改,偷个懒,调大了范围,现在应该可以侦测到更远距离的敌人,对潜行流可能会友好一些了
——2020/12/16更新——
妥协了,取消了探测波。首先是要防止被侦测,另外,探测波还会触发机关、击落老鹰——由于其具有“爆炸波”的属性,所以不得不取消。
虽然不再炫酷,但好处是提高了实用性。施放效果改为画面稍稍变蓝后恢复。
现在与玩家敌对阵营的单位会被用红色标记,比如动物、尸鬼等。
还有一点,由于没来得及进一步实验,因此该法术的隐蔽性没有得到完全证实,还是希望各位能有所反馈吧
最后,我在考虑给人类、尸鬼、吸血鬼、锻莫机械上不同的颜色,但那样就不太好体现敌意与否,希望使用者能告诉我觉得哪种方案更实用~
——2020/12/16更新——
现在生物、死灵、锻莫机械有不同的颜色,且可以随意开关。
实现思路是维护一个全局变量作为法术使用与否的标志,并用一个Spell进行修改。
若全局变量为真,第二个Spell作为触发器触发效果法术,每2.5秒一次,第三个Spell作为被触发的效果使用。这样保证了新进入范围的实体也会被侦测到
有一个奇怪的bug,serana不会被侦测到,至少对我来说有一部分时间是这样的
——2021/1/1更新——
大概是某个随从管理模组修改了serana的关键词?我试了原版的法术,也无法探测,真是奇怪
——2021/1/10更新——
卸载了某个随从管理模组后,serana可以被探测到了
ps.推荐最初下载了的同学更新一下,现在的版本应该更好用
|
|