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发表于 2020-8-23 22:42:13
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本帖最后由 kziitd 于 2020-8-23 23:17 编辑
哦~才发现,你这个不是人穿的服装,哈哈。
那用os肯定有问题,就像os不能直接做世界物品一样。
那就用个土办法试试
你这个东西原始的也是分很多件的是吧?
那么你在nifskope里随便复制一个,然后把这个复制后的项里面分支的BSLightingShaderPropety项替换成你新加的模型的BSLightingShaderPropety项试试。
原理就是不管这个东西的原始分件们里面是什么结构和数据,你复制了一个,然后只替换了它的“外形“项,当然,你可以在os里提前把你要复制的”外形“的位置摆好确定。
这和做服装的世界物品一样,在不用ck的情况下,这是最省事又不会因为数据类型错误导致ctd或不显示的办法,复制一个,然后替换它的”外形“,然后删掉原始的,你丢在地面的世界物品的模型就是你替换后的。和制作武器也一样,用os打开武器的模型的话,它们是和世界模型一样”躺“在坐标0,0,0点的,os看不到的数据决定它是双手还是单手,在手里的角度等等,用上面那种土办法也可以复制大概类型的武器然后替换新"外形”后成为新的武器。
你这个东西似乎是马身上的东西,至于在ck里属于哪种类别我不清楚,但是原理应该和世界模型,武器,一样,有它自己的类别,但是就复制粘贴大法来说,什么类别都一样。
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