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[求助咨询] hkx转换kf,导入到3dsmax里却只能看到上半身的动作,求指点~

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发表于 2020-8-31 23:19:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 liu11900 于 2020-8-31 23:24 编辑

看了@851993134 大佬的动画教程以及相应工具,结果萌生了做一套h2h踢腿动作包的想法233
找了一个现成的踢腿动作,在hkxPoser里面和游戏里面是正常的

但用hkxcmd把它转换成kf文件,再导入3dsmax里面,看到的人物却只有上半身有动作

我试了一个别的动作,导入之后是正常的,所以似乎是这个动画本身的问题...
有大佬可以指点一下么?
附件里有hkx、kf和hkx对应的xml文件
hkxcmd和3dsmax工具都是大佬的《SexLab动画制作教程》里的,转换xml用的是ConvertUi(忘记在哪里下的了)
1.xml (380.2 KB, 下载次数: 1)
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无非就是骨架不对,骨头个数不对,骨头名字不对,骨头顺序不对。 看你的图,hkxpose用的骨架和你3dsmax里用的那个明显3dsmax的骨头更多不是? 做动画最好不要指望修改现成的,除非你有3dsmax的源文件 最好自己直接从头做。从头做动画虽然起步慢,但是后面经验多了很快。
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发表于 2020-8-31 23:20:00 | 显示全部楼层
无非就是骨架不对,骨头个数不对,骨头名字不对,骨头顺序不对。
看你的图,hkxpose用的骨架和你3dsmax里用的那个明显3dsmax的骨头更多不是?

做动画最好不要指望修改现成的,除非你有3dsmax的源文件
最好自己直接从头做。从头做动画虽然起步慢,但是后面经验多了很快。
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 楼主| 发表于 2020-9-3 07:27:59 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2020-8-31 23:20
无非就是骨架不对,骨头个数不对,骨头名字不对,骨头顺序不对。
看你的图,hkxpose用的骨架和你3dsmax里 ...

真的是骨骼问题!!!感谢大佬~~
具体解决办法供后来人参考:3dsmax工具中自带的那个F.max似乎有问题,我导入自己身形mod中的femalebody_0.nif(同时导入skeleton_female.nif),用这个就能成功导入动画了
(PS:我之前以为其他动画没问题,原来是我没仔细看……腿始终是不动的,但它跟着上半身走,看起来像是动的....)
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 楼主| 发表于 2020-9-3 07:45:09 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2020-8-31 23:20
无非就是骨架不对,骨头个数不对,骨头名字不对,骨头顺序不对。
看你的图,hkxpose用的骨架和你3dsmax里 ...

我比较喜欢那种顺滑、协调、有平衡感的动画,感觉自己做的话应该很难……所以先试着改改看~~
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