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本帖最后由 赛米拉米斯 于 2020-10-13 13:32 编辑
作者:Zim
介绍
这个mod的目的是为天际的龙提供一个微妙又身临其境的改进,让遭遇它们感觉更像一场boss战,而不像遇到一个稍有难度的动物遭遇。
独特的龙名
- 在原版游戏中未命名的龙(包括mod新添加的龙)将被随机分配到约700个名字中的一个。(已完全汉化,不得不说这工作量实在有点恶心) - 没有两条龙会得到相同的名字,所以一旦所有的~700条龙都被分配了,龙就会变成原来的名字(正常情况下不可能) - 每一个名字都是作者自身根据三段龙语得出描写完全符合设定
龙牙战利品 - 可以从游戏中的每一条命名龙(除了奥杜因)身上取到独一无二的牙齿,包括原版就被命名的龙 - 例如,米尔墨尼尔的牙齿可以从米尔墨尼尔的身上找到 - 牙齿只是充当战利品,没有其他任何功能作用。
其他龙战利品大修 - 为了让龙的战利品感觉更真实,盔甲和金币之类的不该出现的掉落已经被移除。 - 龙会掉落龙骨、龙鳞、龙牙(见上图)和龙灰。 - 龙灰是一种新的炼金材料,有两个品种(火和冰),并且有减少龙吼冷却时间的独特效果
致命龙息
龙息已经完全重做。 在测试中,我发现下面的改动意味着在龙战中躲避龙息是最优先的。 这使得评估周围区域和确定你的掩护选择变得很重要,并以一种非常有趣的方式增加了龙战中的挑战。 它让龙感觉像是会喷火的怪物,而不是像只是会使用火系魔法的大型动物。 - 它们不会随着龙的实力而缩放,所以所有的龙都可以造成相同的元素伤害(更强的龙仍然拥有更多的生命和更强的物理攻击) - 龙息现在每秒造成的伤害相当于你当前的生命值(最低:100),这意味着来自龙的火焰/冰霜的爆炸足以让你很快地死去 (但没有那么快,如果你反应够快依旧可以使用元素抵抗,空灵化治疗等方法对抗) - 火焰攻击造成火焰屏障 - 奥杜因的火雨攻击已经不包括石头了,而是留下了一个火焰屏障。 - 如果站在靠近龙的地方,龙息攻击会将你击倒。 - 辅助攻击每秒造成相当于你当前健康值60%的伤害(最低:60),而且速度更快。
注意:如果你使用的是允许你自定义龙吼伤害的mod,建议将自定义mod设置为原版水平。
增加多样性
龙的种类从12种扩展到44种。这和《Splendor》类似,但有一些重要的区别。 - 重新制作了所有的纹理(以Bellyaches的纹理为基础),使之能在正确的网格上工作,所以奇怪的/遗漏的纹理不会出现。 - 没有把所有的纹理和所有的网格都包括在内,而是只用了好看的变化。 - 两个新品种。蓝龙和银龙 - 每个变种都有一个预设的实力,所以看龙的样子就能知道它的强弱了。 - 从等级列表中移除了看起来比较奇怪的原版网格(即湖龙、传奇龙和蛇龙),并把它们变成了原版龙所独有的。 *湖龙的外观(即橙色,有鳍和喙)现在是双龙Naaslaarum和Voslaarum独有的。 *传说龙的外观(即复眼)现在是地下龙Vulthuryol独有的,Vulthuryol也有炽热的色彩。 *蛇龙的外观(即黑色、无角和大嘴)现在是Sahrotaar独有的。 *崇高龙现在看起来像原版龙,但有独特的橙色纹理 *传说龙现在看起来像古代龙,但它们的颜色是紫色的。 *蛇龙已从等级列表中删除,取而代之的是同等等级的变种。
元素着色 - 龙的颜色与其元素类型相匹配,所以不再有红的龙在吐息冰霜了 - 棕色、绿色、火色、青铜色和橙色(崇高)龙会喷火 - 蓝色、冰霜和银色的龙吐息冰霜。 - 传说龙是个例外:它们既可以喷火,也可以吐息冰霜。 - 将火/霜龙的火/霜抗性提高到65%。
删除了龙远景 - LOD是一个让龙在远处变得模糊的功能,以节省处理能力。这使得龙在远处变得丑陋并且无法和一些纹理mod兼容,但只提供了非常微弱无法区分的性能提高,所以把它删除。
移除出血 - 在原版游戏中,当你伤害龙的时候,龙会变得浑身是血。 删除了这个功能,因为 A血的效果不好看, B它们并不总是让人觉得合适。即使你给龙灌满了箭,但如果这样它的头完全变红了,视觉效果依旧非常可笑。

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