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[求助咨询] 请问如何自己制作拍照姿势

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发表于 2020-10-19 22:53:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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那种拍照用的姿势包里的动作都不是我想要的,想自己制作,有没有大佬能告诉我或者指路一下教程,感谢

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最简单的,用hkxposer,你可以轻松更改单帧的动画文件。 也可以更改非单帧的动画,但是你无法真正意义做成新的动态动画,因为hkxposer只是全局性的更改骨骼旋转,并没有关键帧的设置。 即,你可以用hkxposer做静帧的姿势动画,就像玩模型人物一样。 也可以修改任何现有动画,比如你可以把待机垂下的双手直接变成高举双手。但是你无法做出从垂下到高举的动画过程。
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发表于 2020-10-19 22:53:32 | 显示全部楼层
最简单的,用hkxposer,你可以轻松更改单帧的动画文件。
也可以更改非单帧的动画,但是你无法真正意义做成新的动态动画,因为hkxposer只是全局性的更改骨骼旋转,并没有关键帧的设置。
即,你可以用hkxposer做静帧的姿势动画,就像玩模型人物一样。
也可以修改任何现有动画,比如你可以把待机垂下的双手直接变成高举双手。但是你无法做出从垂下到高举的动画过程。
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 楼主| 发表于 2020-10-20 13:10:13 9dm手机版 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2020-10-19 22:53
最简单的,用hkxposer,你可以轻松更改单帧的动画文件。
也可以更改非单帧的动画,但是你无法真正意义做成 ...

感谢大佬!
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发表于 2020-10-20 16:18:34 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2020-10-19 22:53
最简单的,用hkxposer,你可以轻松更改单帧的动画文件。
也可以更改非单帧的动画,但是你无法真正意义做成 ...

大佬! 又学到了
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发表于 2021-3-23 17:04:36 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2020-10-19 22:53
最简单的,用hkxposer,你可以轻松更改单帧的动画文件。
也可以更改非单帧的动画,但是你无法真正意义做成 ...

问一下,脸部的表情也可以操作吗?
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发表于 2021-3-29 00:07:09 | 显示全部楼层
帝国神鹰 发表于 2021-3-23 17:04
问一下,脸部的表情也可以操作吗?

脸部表情和骨头没关系,它由控制多变性顶点位置数值的tri文件控制。

一句话
人物动画是摆可动模型。
脸部表情动画是捏面团。
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发表于 2021-3-30 11:44:45 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2021-3-29 00:07
脸部表情和骨头没关系,它由控制多变性顶点位置数值的tri文件控制。

一句话

那做好拍照姿势,怎么再捏一个表情呢?需要什么软件?
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发表于 2021-3-30 12:23:52 | 显示全部楼层
帝国神鹰 发表于 2021-3-30 11:44
那做好拍照姿势,怎么再捏一个表情呢?需要什么软件?

混L久了我已经去习惯性的打开翻译网页了后才发现这里是9dm

------------
实际上即不存在也存在捏表情。

不存在是因为,天际的表情系统的16种预设情绪表情是固定死了,在我制作xxxtoolset的时候为了良好的适配嘴巴上的装置,我额外的去做了一个新的tri变形然后替换了这16种里的其中一个。
所以你想做天际从来没有的表情是系统不允许的。
存在是指你可以通过在os里导入同一个obj文件的不同形状来生成滑块,即可另存为tri文件,但是这本质上是去替换了女性头部tri文件里的其中一个滑块,所以也可以将就的使用新的内容,但是覆盖永远比不上添加。

什么时候skse能添加16种预设表情外的新表情了,也就是女性的原始头部tri文件的无限扩展,那时候捏表情才更有意义。
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发表于 2021-3-31 10:10:42 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2021-3-30 12:23
混L久了我已经去习惯性的打开翻译网页了后才发现这里是9dm

------------

处理好姿势以后,用表情控制台可以改表情吗?还是摆好姿势后表情就不能变了?
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发表于 2021-3-31 18:51:22 | 显示全部楼层
帝国神鹰 发表于 2021-3-31 10:10
处理好姿势以后,用表情控制台可以改表情吗?还是摆好姿势后表情就不能变了?

当然可以改变表情了。
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发表于 2021-12-31 10:54:48 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2021-3-31 18:51
当然可以改变表情了。

大佬,再问一下,为啥hkxposer摆的姿势有待机动画,不是像姿势包里那种静止的。怎么弄能取消待机动画? 360截图20211230174128151.jpg
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发表于 2022-1-1 18:01:17 | 显示全部楼层
那是hkxposer自带了一个idle动画的hkx,它用来打开软件后展示骨架的默认姿态。
你用一帧的hkx替换了这个hkx,也就替换了你每次打开后的样子,而你编辑这个样子后保存的新hkx也就是一帧。
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