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发表于 2020-11-17 04:48:14
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先说一下原理吧。
一件护甲在esp中的对应数据包括:
Armor Addon - 模型
Armor - 属性
Texture Set - 材质(可选)
你可以选择自己多做几个模型,也可以选择多做几个材质,同件衣服多个颜色基本是这么弄的。
多做模型就用Outfit Studio把nif打开,改材质名称,一行行改,后缀一样就行。比如原来是XXX_msn.dds,你要新加套黑色进去就改成XXXBlack_msn.dds;然后把对应的dds文件改名。后缀绝不能碰,也不能乱。
多做材质就只改dds文件名。
然后在esp里复制Armor Addon和Armor,改模型名字。如果是多做材质就再额外加Texture Set。
如果你找到的自带多色的mod是没有Texture Set的那他就是多模型,这样文件体积会偏大。
个人建议还是用Texture Set,操作更少。
或许以后可以写个教程,所以现在懒得截图一步步讲…… |
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