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[讨论交流] 拿什么来拯救BHUNP,欢迎大佬来讨论

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发表于 2020-11-22 17:47:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 312053865 于 2020-11-22 18:46 编辑

     

nini

nini

       感觉1.8版本后的BUHNP baka已经放弃了LE,尤其1.95 2.0两个版本都是直接se转模,物理路径和骨架形体参数都是乱七八糟的,smp装甲就没能挂载上去,自己手动挂载嘛又失去了BUHNP和一般smp身形对比的优势,而且因为BUHNP服装大多都是1.6的身形制作的,smp装甲权重和服装身形权重差异导致物理效果冲突,还好2.1版本形体参数恢复到和1.8一样了,目前的解决思路是把身形加入到SMP装甲,但是由于pe-smp共存物理的bug赋予自己或者npc smp物理效果时偶然会出现帧数爆降到幻灯片级别······有没有大佬已经折腾出来较为完美的效果,求指教一下。  

         萌新和不玩实验室的上古暖暖小伙伴想体验BHUNP的话建议1.8或者1.78都是不错的版本,只要保证刷对身形物理配置文件干净基本就有不错的效果了。

  实验室玩家嘛,2.1是真的顶,新版本的Vagina权重加上抛光过的内壁甚至能看清残留的semen,搭配上SMP floppy SOS,效果不亚于一般的3D动画了,八说了趁今天再折腾看下有没有好的解决方法。


     







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发表于 2020-11-22 19:19:41 | 显示全部楼层
我是看不懂呐,SMP装甲是什么东西,挂载又是啥意思。
SMP floppy SOS哪有,只看到PE的。

拖延癌晚期,还能抢救下!的吧?
晒妹主页→https://www.pixiv.net/users/24031058

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发表于 2020-11-22 20:04:49 | 显示全部楼层
楼主求解下,BHUNP身形的服装衣服在进行实验室的时候会撇到一边吗?
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 楼主| 发表于 2020-11-22 20:14:52 | 显示全部楼层
老滚抓宝根 发表于 2020-11-22 20:04
楼主求解下,BHUNP身形的服装衣服在进行实验室的时候会撇到一边吗?

会,bs文件里有一个叫做Vagina参照的模组,单独内裤的话你用这个当参照复制权重就会撇一边去了,但是遮挡部位不能太宽和离Vagina太近,具体还得一边开游戏一边用os微调
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 楼主| 发表于 2020-11-22 20:21:30 | 显示全部楼层
大家爱卡了 发表于 2020-11-22 19:19
我是看不懂呐,SMP装甲是什么东西,挂载又是啥意思。
SMP floppy SOS哪有,只看到PE的。

BHUNP赋予smp效果是按照BHUNP 3BBB Collision Armor里的bs文件来的,而且占用一个装备槽,相当于一条一体化服装了,所有才说装甲。
SMP floppy SOS是从http://www.9dmgamemod.com/forum. ... 6orderby%3Ddateline里提取的



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发表于 2020-11-22 20:28:01 | 显示全部楼层
我用的BHUNP 2.0,给随从和npc使用万用物理这个装备就不会掉帧,也是SMP乳摇,SMP衣服我目前没有琢磨好办法

对于SMP物理跟ty或者ty权重不在同一个模型上的衣服,那就不用修改xml文件,刷了身形就可以直接使用,但是给npc穿就很正常,主角一穿大腿和屁股就会出现像波浪一样的抽动,有点鬼畜

准备测试一下,如果主角也是用万用乳摇这个装备是不是能够解决smp服装的问题。
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 楼主| 发表于 2020-11-22 20:54:29 | 显示全部楼层
yyq365500 发表于 2020-11-22 20:28
我用的BHUNP 2.0,给随从和npc使用万用物理这个装备就不会掉帧,也是SMP乳摇,SMP衣服我目前没有琢磨好办法 ...

万用物理是指的HDT SMP Object?是的话这件装备的本质是给身体添加一条物理路径,配置的是默认smp参数文件,而BHUNP smp生效时指向的是有自己独有配置的物理文件,2.0版本smp装甲不生效不想自己改物理路径的确HDT SMP Object是最便捷的smp效果添加了
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发表于 2020-11-22 21:54:20 | 显示全部楼层
312053865 发表于 2020-11-22 20:54
万用物理是指的HDT SMP Object?是的话这件装备的本质是给身体添加一条物理路径,配置的是默认smp参数文 ...

对的,用BHUNP 里面的.xml替换万用物理的xml就可以实现使用bhunp的smp数据,我使用之后没有发现什么问题
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发表于 2020-11-22 23:09:55 | 显示全部楼层
312053865 发表于 2020-11-22 20:21
BHUNP赋予smp效果是按照BHUNP 3BBB Collision Armor里的bs文件来的,而且占用一个装备槽,相 ...

那是碰撞体,用来支持物理碰撞(手、脚、胸、衣服、身体、地板等物体之间)。只要扯上SMP就是个麻烦事,SMP非常非常刁钻任性。
分离SMP身形的身形跟碰撞体,说是为了减少掉帧,不穿SMP服装话是这样,穿SMP服装就不一定,反而可能加剧掉帧。
如果碰撞声明不对话,穿上SMP服装后,再装备身形碰撞体,SMP服装会跟身形碰撞体产生碰撞、服装带的碰撞体也会跟身形碰撞体产生碰撞,这就导致掉帧加剧,可能伴随着服装物理鬼畜(急剧掉帧直接掉到1帧)。
实际你看大佬做的SMP身形用的带BS数据的物理服装,基本都是不分离碰撞的。

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发表于 2020-11-23 10:08:54 | 显示全部楼层
BHUNP这个身形到现在都没整明白。。。拉胯
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发表于 2020-11-30 15:12:58 | 显示全部楼层
传奇一直用免费的pe晕倒身形足够了,大部分衣服都有了BS数据。懒得折腾这个玩意
重制版大部分衣服有CBBE或者3BA的BS数据。上面两个足够普通玩家用了,分支
越多越头疼,以后希望滚6的时候身形能大一统,这样moder也轻松,玩家也不用各种折腾了
每个帖子都已经给了原址,希望大家尽量去原址下载。有点赞 喜欢 之类的功能也请给予原作者以支持。
2023年以前的分享链接网盘爆了资料丢失不要回复
有热心人愿意可自行补档
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依然范特西 发表于 2020-11-30 15:12
传奇一直用免费的pe晕倒身形足够了,大部分衣服都有了BS数据。懒得折腾这个玩意
重制版大部分衣服有CBBE或 ...

滚6不知道新建文件夹没有 ,身形能统一一点的话对玩家和制作者的都是福音,制作和上手门槛也会低不少
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发表于 2020-12-2 23:01:03 | 显示全部楼层
依然范特西 发表于 2020-11-30 15:12
传奇一直用免费的pe晕倒身形足够了,大部分衣服都有了BS数据。懒得折腾这个玩意
重制版大部分衣服有CBBE或 ...

正解,整那么多身形简直是灾难,一个身形够了
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