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发表于 2020-11-24 01:10:43
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以下为机翻
这是5.0更新日志:
Devious Devices 5.0-已
添加:装备和不装备设备的代码已被重写。它比旧的实现要快许多倍,并且其性能不受大型参与者清单的不利影响。用于处理项目的新API函数不再需要传递呈现的设备或关键字。这进一步减少了处理时间,因为在处理设备之前不再需要执行CPU昂贵的功能来确定给定库存设备的这些参数。
-新增:DD扩展“ For Him”和“ Beast Races Refit”(分别增加了对男性和野兽角色的DD支持)现在是框架的正式组成部分。这些组件的安装是可选的,但建议安装。
-新增:DD现在具有对堵嘴声音的内置支持。当演员在做爱时被堵嘴时,会使用适当的堵嘴声音。此功能不再需要第三方Mod。
-新增:添加了Uneven Steven制造的上百种紧身衣。
-新增:为了便于从DD库中随机选择设备,已添加了近一百个LeveledItem列表,并在新的zadDeviceLists脚本(附加到zadxQuest中,因为只有DDX知道所有DD设备)中公开了该API。这些列表是按层组织的,因此例如可以选择皮革手臂装具,任何手臂装具或任何类型的手腕约束装置。此功能旨在替换性能昂贵的物料数据库。
-新增:新的库函数StartValidDDAnimation()将以不会触发动画过滤器的方式选择并启动有效的DD动画。该功能将预先应用滤镜可以使用的大多数后备广告,以最大限度地提高可以选择有效动画的机会。建议DD mods使用此功能开始性爱场面。
-新增:新的API函数SwapDevices()可以安全地换出磨损的设备以替换为相同类型的设备。如果没有磨损冲突的设备,则该函数的行为类似于LockDevice()
-已添加:MCM切换为“操纵锁定”功能。如果设置为false,则玩家不能选择操纵他们自愿配备的设备的锁。False也是默认值。
-补充:操纵锁已大修。Mods现在可以通过调用IsLockManipulated(Actor a,Keyword kw)来确定设备是否具有其锁。现在可以分别通过调用SetLockManipulated(Actor a,关键字kw)和SetLockUnManipulated(Actor a,关键字kw)来设置锁定操作状态。显然,这仅适用于播放器,因为NPC无法穿戴操纵设备。
-新增:新的API函数:GetWornRenderedDeviceByKeyword(Actor a,Keyword kw)可以确定在特定插槽中佩戴的设备的渲染实例,而不必知道清单设备。IsGenericDevice(Actor a,关键字kw)可用于确定给定插槽中的项目是否是通用设备,未标记有blockgeneric或questitem关键字。这两个函数都非常快,应该代替较慢的GetRenderedDevice(GetWornDevice())组合使用。
-新增:zad_Material_ *关键字,用于指示DD设备的材料。这些关键字可用于例如对话目的或有帮助的铁匠等。-
添加:zad_Property_ *关键字现在可以指示设备的特殊特征,例如设备是否痛苦或发出很多噪音。
-新增:an吟声已添加到多个设备事件中。
-新增:用于充气塞子的Mod事件。有关详细信息,请参见zadlibs.SendInflationEvent()。
-新增:现在可以在DD MCM中配置DD Contraptions NPC家具交互热键。它仍然默认为PgUp。
-新增:新的MCM切换开关允许用户在佩戴约束装置时锁定MCM难度设置。这是为了获得更多的核心体验。
-新增:现在可以保存MCM配置,从而不必为每个新游戏设置值!
-新增:拧紧/取消拧紧设备:现在可以将链接的DD设备定义为设备属性,如果设备已解锁,则将用“拧紧”或“松紧程度”版本(或实际上是任何任意物品)替换磨损的物品。如果设备定义的版本不太严格,则当玩家用钥匙解锁当前佩戴的设备时,它将自动配备。这使得必须逐步删除建模设备。另外,可以使用新的zadlibs.TightenDevice()和zadlibs.UntightenDevice()函数通过脚本执行拧紧/松开操作。使用普通脚本API函数来操纵设备不会触发(取消)拧紧操作。
-新增:zadSlaveBootsScript现在也可以检查SKEE插件的存在,以增强SE的兼容性。
-新增:新的和清理的Bodyslide滑块组。
-新增:新型充气面板
塞克变体-新增:几种紧身连衣裤模型的彩色变体,以便在第一人称模式下显示正确的颜色模型。
-更改:开放式皮带现在允许插入和卸下对接塞。
-更改:许多动画滤镜改进。现在,当动画涉及生物时,动画过滤器将隐藏任何腕部绑定,以允许过滤器选择有效的动画。
-更改:添加了一项功能,用于检测正在进行的设备交换(在同一设备插槽中替换DD设备),并确保在尝试配备新设备之前完成删除操作。
-更改:橡胶袜不再会让您绊脚跟...
-更改:DD动画过滤器不再可用,因为这对于确保游戏对绑定的角色使用正确的动画至关重要。不想观看DD绑定动画的有限选择的玩家仍可以在MCM中取消选中“使用绑定动画”,这将使DD暂时隐藏通常需要绑定动画的约束。在这种情况下,将使用注册的SLAL动画的全部选择。仍应遵守防止某些类型的性交的约束(皮带,插塞,胸罩等)。
-更改:一些DD动画更改了一些标签,以改善动画过滤器的行为。
-更改:即插即用现在也可以检查zad_permitAnal和zad_permitVaginal关键字,该关键字允许创建尽管通常会阻止性交的设备。
-删除:与不推荐使用的DD3转义系统相关的代码。
-已删除:DD扩展项不再注册到设备数据库。这是弃用和删除此功能的第一步。DDA / DDI设备仍将暂时注册,以允许从数据库中提取项目的mod继续运行。为了提高与旧版mod的向后兼容性,用户可以使用MCM调试页面上的“注册设备”切换来强制将DDX设备注册到不推荐使用的设备数据库中。
-更改/固定:启动DD动画时,代码不再模拟正向敲击以结束可能启用的自动运行。这将修复某些玩家通常遇到的CTD,但代价是该解决方法不再起作用。
-已更改/固定:如果动画过滤器发现某些DD设备没有完整选择可用的动画,则在第一次替换动画的尝试失败时,它将隐藏约束。
-固定:NPC不再将自己的手从束缚和肘部束缚中拔出。
-固定:从NPC上卸下设备时,该代码现在可以检查所有腕部约束,而不仅仅是臂膀。
-固定:当玩家从NPC上移除设备时,他们的装备现在可以正确重置。这仅适用于独特的演员。当从NPC上卸下没有钥匙的设备时,衣服也将正确重置。
-修复:堵嘴效果的修复已修复。
-固定:定时项目现在可以正常工作。
-固定:不再从无效的角色上移除绑定的战斗特权(禁用特权系统时)。
-修正:穿着跳裙的NPC不再影响玩家的行走速度。
-固定:链环现在使用正确的DD设备插槽。
-修复:从DDI中删除了肮脏的世界编辑。
-固定:DDX紧身胸衣不再阻塞皮带槽。
-固定:zadlibs.NeedsBoundAnim()现在也可以检查宠物服。
-修复:过时的“任务”页面已从MCM中删除。
-固定:从死去的NPC上移除约束不再会使它们以有趣的方式恢复原状。
-固定:为木制DDC轭增加了两个缺失的纹理。
-固定:选择绑定动画时,动画过滤器将不再忽略被阻止的性别互动。
-固定:即使不系安全带,现在佩戴肛门或阴道塞也能适当地阻止“进入”。
-修复:如果动画在理论上允许,但是SelectValidDDAnimations()现在将allowVagial,permitOral和allowAnal标志设置为False,但是手动给定的抑制标签将其排除。 |
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