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发表于 2021-1-11 00:28:35
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本帖最后由 a1833269451 于 2021-1-10 08:30 编辑
晕倒的17段U身>晕倒3段U身>BHUNP>晕倒UUNP SMP>普通UUNP
不过BHUNP的效果着实有点捉急,3段胸部骨骼效果没比1段好多少,只有在碰撞的时候能看出略微提升,而且腿部摇动几乎完全残废,在BHUNP还是只放在Patreon上测试的时候BakaFactory也多次直言他不太擅长写物理参数,所以现阶段最好还是用晕倒的17段吧。如果能找到其他人修改过的BHUNP物理参数也行,默认的实在是不太行
P.S. 我在做BHUNP服装的BS时曾经有几次绑定物理文件时绑定到绑到晕倒以前为3段胸写的同名物理文件上了,一进游戏就有立竿见影的惊人提升,可见BHUNP自带的物理参数有多拉跨
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