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本帖最后由 赛米拉米斯 于 2021-3-15 14:32 编辑
作者D-Won
Maximum Carnage是一款为那些想要使skyrim更暴力和血腥的人制作的MOD。在这你可以砍掉对手的四肢,或者活活烧死他们,一切都由你选择。
这个mod的灵感来自于lamer1000的致命切割mod。
目前种类
人形生物:身体被砍(胸部和侧面),手被砍断,头被砸碎,电烧和燃烧,化为冰块。
伐莫: 头部粉碎/切割/粉碎,身体被切成两半,电击和燃烧,化为冰块。
巢螋: 头部被砍/断,电击和燃烧,化为冰块。
熊: 头部被砍/断,电击和燃烧,化为冰块。
巨人:一条或两条腿被切断,电击和燃烧,化为冰块。
尸鬼: 单臂或双臂被切断,身体被切成两半,电击和燃烧,化为冰块。
乌鸦鬼婆: 头部断裂,内脏溢出,切成两半。
巨魔:断臂,内脏溢出,切成两半。切断手臂,内脏溢出,切成两半。
狼:头部被砍/断,电击和燃烧,化为冰块。
如何产生效果
使用重击或毁灭法术杀死对手,你应该就会看到一个血腥的死亡效果。
使用不同的武器会产生不同的结果。例如,用大剑或战斧用站立重击来杀死一个人,会把他们的胸膛劈开,而用法杖或战锤则会把他们的脑浆打出来。
所有可能的结果在上面已列出
兼容性
这个mod只会与同样添加了血腥/死亡效果的mod和改变基础生物的mod冲突, 而不会有致命切割那样被诟病的各种骨骼之类的问题。
在使用SIC或其他任何改变或添加生物的mod时,你不会看到这些mod所改变或添加生物的死亡效果, 除非它只是一个单纯的贴图纹理。对于sic等热门mod作者在未来会考虑补丁。 另一方面如果你使用像FEC这样的mod,你可以使用MC的MCM菜单来禁用这个mod的的元素死亡效果就能正确的改用FEC的死亡效果。 以上不兼容皆为良性,只在注意细节时会产生轻微违和不影响正常游玩
性能影响
根据作者所言,这个mod的性能影响微乎其微。当然它有脚本,但脚本只在需要时运行,而不会像一些mod一样一直运行。
前置需求
更新日志 版本4.0 1. 增加了熊和狼的效果 2.元素附魔的武器现在也能触发元素效果,包括弓 3. 在MCM菜单中增加了一个选项,可以启用/禁用附魔武器的元素效果。 4. 彻底重置了mod的脚本代码。 5. 其他一些小的调整和改进。 版本4.5 1. !!现在支持终结技!!! 2. 重写了mod的代码,以解决保存游戏中脚本垃圾的问题。 同时,也修正了更多导致papyrus日志产生警告/错误垃圾的问题。 版本4.7 1. 增加了第二个控制所有元素效果的法术。 2. 精简代码,使其更有效率。这修复了诸如脚本卡顿,复活NPC后暴力痕迹没有被清除等等。 3. 修正了熊和狼的冰块不能正确对齐的问题。另外,巨魔的手臂现在会在切断后脱离。 4. 尸鬼现在可以被冰冻。 5. 调整了在一些终结技的会发生肢解的位置,以更好地适应这些动画。 6. 其他小改进。 注意:如果你要更新mod,最好先卸载mod,然后重新进入游戏保存,然后再安装这个更新,以确保一切正常工作。 版本5.0 1. 增加了剑齿虎和蜘蛛效果 2. 增加了割喉效果。这个效果可以发生在用匕首和剑的背刺终结技或者剑、大剑和战斧的普通战斗中。 3. 增加了一个新的基于位置的判定系统。现在会考虑到你相对于对手的位置。 这种方法不仅产生更准确的效果,而且还有助于随机化血腥效果,所以你应该看到更多样的效果。 4. 复活法术现在将移除任何NPC的所有血腥效果,无论死活。所以,如果你的随从身上出现了各种血腥bug,这将可以修复。 5. 增加了一个单独的OnHit版本。这个版本只使用OnHit()事件。这是为那些遇到不断应用魔法效果的mod所造成的脚本垃圾而准备的。 然而由于使用这种方法的限制,只有法术和附魔弓/十字弓可以造成元素效果。 6. 大修了终结技的。做了一些改进,并修正了一些东西,比如胸口的效果将不会在斩首时出现。 7. 增加了MCM菜单选项,可以关闭终结技效果。 8. 其余杂项改进 版本5.5 1. 增加了死亡猎犬效果。 2. NPC在被电击时会失禁。 3. 现在100%兼容其他纹理mod。 4. 新的血液,烧伤和电击纹理。 5. 增加了极致恢复法术,可以删除玩家附近的任何人形NPC身上不需要的效果。在恢复法术列表中找到。 6. 将复活法术现在只去除溢出的内脏和脑浆等效果。 7. 大修了mod的代码。这应该可以解决任何脚本垃圾问题以及提高性能。 8.增加了对尸体的效果。 NPC死亡后,您可以对其进行燃烧,冷冻或电击来破坏尸体。
下为汉化补丁,mod体积不大去n网下载作者不允许分流
OnHit版本(目前没有更新) |