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[求助咨询] 如何用Dynamic animation replacer组合自己想要的闲置动作

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发表于 2021-3-7 20:18:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT  我想拥有随机切换的闲置动作   求教怎么用dynamic animation replacer 办到

(主要是我不懂那些条件代码哈哈哈)
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发表于 2021-3-8 08:40:28 | 显示全部楼层

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我是来捡钱的
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发表于 2021-3-8 11:58:09 | 显示全部楼层

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自己打开条件设置的_conditions.txt文件研究,其实代码非常简单。
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发表于 2021-3-8 12:05:37 | 显示全部楼层
随机站姿的代码就是Random(0.3) 括号里数字代表触发的概率,比如0.3就是30%概率,文件夹的数字可以随意编,可以使用代码Isfemale() 或者NOT IsFemale()区分男女站姿,如果FNIS勾了“性别特定型动画”也可以用female和male文件夹分别放站姿文件区分。
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发表于 2021-3-8 12:28:34 | 显示全部楼层

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哈哈哈哈还好还好
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发表于 2021-3-10 15:29:33 | 显示全部楼层

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我就搞事了 发表于 2021-3-8 12:05
随机站姿的代码就是Random(0.3) 括号里数字代表触发的概率,比如0.3就是30%概率,文件夹的数字可以随意编, ...

感谢分享
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发表于 2021-4-9 13:57:04 | 显示全部楼层

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IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007)这个代码是指定自己,

IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) AND
IsEquippedRightType(1)
这样就是代表单手剑,里面调用的动作只能对自己所生效
0 =拳头
1 =剑
2 =匕首
3 = 战斧
4 =锤头
5 =巨剑
6 =战斧
7 =弓箭
8 =杖
9 =十字弓
10 =战锤
11 =盾牌
12 =变法术
13 =幻术法术
14 =破坏法术
15 =召唤法术
16 =恢复法术
17 =卷轴
18 =火把

条件的话,你自己找找吧,毕竟那些我也没有

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发表于 2021-5-30 12:35:01 | 显示全部楼层

老大 这女的叫什么啊
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发表于 2021-5-31 18:32:43 | 显示全部楼层
恩恩 我也很好奇
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