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本帖最后由 17671776237 于 2021-3-15 23:47 编辑
非常感谢以上两位大佬的贡献,想必是花了不少时间和精力,才能使我这样的萌新能够学习尝试nemesis 我的经验是建立在他们的教程之上,请一定先去查看,需要的插件可以前往第二个帖子下载,且一定要看下44L,这里就不详细说了,主要补充一些没说到的和自己尝试过程中觉得重要的点,如有错误欢迎指出
①同时下载nemesis 0.83和0.84,分别添加到mo执行程序(注意命名区分开) 0.84参照 萧逸尘 的方法用Locale EMulator启动(详细方法请前往置顶帖查看,再强调一遍),缺点就是无法生成dummy fnis,而且不识别补丁,要把需要nemesis刷补丁的mod内的Nemesis_Engine文件夹复制到nemesis 0.84文件夹下,比如360°movement, 你也可以用之前说的44L那位老哥的方法把data内所有目录文件名全部改成英文,这样就不会有上面的问题了,如果懒得排查干脆就用萧逸尘大佬的方法(反正都要花时间 不推荐改时区的方法,因为会影响系统所有编码,可能会引起未知问题,而且每次改完都要重启 0.83就是普通启动,因为只有0.84才会有报错的问题,
②在刷动画之前先用mo创建两个空mod文件夹作为fnis和nemesis输出文件夹,再将fnis输出设置如下(执行程序栏上划点击编辑),nemesis同理,且0.83和0.84输出文件夹相同 建议bs也可以这样搞个单独输出文件夹 如果之前已经刷过fnis在overwrite中将meshes中的actors和auxbones以及tools文件夹删掉,注意别删错了
③之后的步骤如下:(以下所说的勾选和取消都是指mo左边) 1. 勾选fnis所有文件 取消nemesis所有文件,勾该勾的照常刷fnis,输出动作至独立文件夹
2 .取消fnis本体,取消fnis输出独立文件夹(fnis生物包不用取消)
3.勾选nemesis 0.83和PCEA,刷nemesis ,输出动作至独立文件夹,除了fnis.esp全删掉(fnis.esp是nemesis生成的,不是fnis自带的,正常刷完nemesis0.83会在输出文件夹生成) 刷nemesis步骤:勾选需要补丁后点updata engine ,再点中间launch
4.Nemesis_Engine文件夹内的nemesis.ini中MaxAnimation可以设置动画最大数量(默认20000,超过15000刷完会显示危险),你们根据自己情况改吧,我也不清楚会有什么后果,可以先刷一遍nemesis 0.83看动画数量有多少(不知道是我个人原因还是什么,我的fnis动画计数和nemesis计数相差比较多),建议根据这个数量/0.75设置,比如我刷nemesis有20000左右动画,就把ini里面设置成20000÷0.75=26667 记住0.83和0.84都要改,改了后清空输出文件夹,再重复3.步骤 如果你的动画数量不多,可以跳过这一步看5. 5.取消勾选nemesis0.83,勾选0.84后再刷一遍nemesis
6.勾选fnis输出独立文件夹,覆盖顺序是nemesis输出文件夹覆盖fnis输出文件夹
7.别忘了mo右边勾选新生成的fnis.esp,用loot排序一下,如果有和我一样用360°movement mod的,注意360°movement的esp排在fnis后边
我是采用萧逸尘大大的方法用Locale EMulator启动nemesis0.84,才需要先用0.83生成fnis.esp,可以正常使用nemesis0.84生成dummy fnis的就不需要这么复杂了,直接在第3.步用0.84刷完跳到第6.步
最后附赠Locale EMulator |