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[讨论交流] nemesis兼容fnis实验室生物动画可行方式(附送Locale EMulator

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发表于 2021-3-15 20:29:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 17671776237 于 2021-3-15 23:47 编辑


非常感谢以上两位大佬的贡献,想必是花了不少时间和精力,才能使我这样的萌新能够学习尝试nemesis
我的经验是建立在他们的教程之上,请一定先去查看,需要的插件可以前往第二个帖子下载,且一定要看下44L这里就不详细说了,主要补充一些没说到的和自己尝试过程中觉得重要的点,如有错误欢迎指出

①同时下载nemesis 0.83和0.84,分别添加到mo执行程序(注意命名区分开
0.84参照 萧逸尘 的方法用Locale EMulator启动(详细方法请前往置顶帖查看,再强调一遍),缺点就是无法生成dummy fnis,而且不识别补丁,要把需要nemesis刷补丁的mod内的Nemesis_Engine文件夹复制到nemesis 0.84文件夹下,比如360°movement,
你也可以用之前说的44L那位老哥的方法把data内所有目录文件名全部改成英文,这样就不会有上面的问题了,如果懒得排查干脆就用萧逸尘大佬的方法(反正都要花时间    不推荐改时区的方法,因为会影响系统所有编码,可能会引起未知问题,而且每次改完都要重启
0.83就是普通启动,因为只有0.84才会有报错的问题,

②在刷动画之前先用mo创建两个空mod文件夹作为fnis和nemesis输出文件夹,再将fnis输出设置如下(执行程序栏上划点击编辑),nemesis同理,且0.83和0.84输出文件夹相同  建议bs也可以这样搞个单独输出文件夹
如果之前已经刷过fnis在overwrite中将meshes中的actors和auxbones以及tools文件夹删掉,注意别删错了
屏幕截图 2021-03-15 173047.png

③之后的步骤如下:(以下所说的勾选和取消都是指mo左边
1. 勾选fnis所有文件 取消nemesis所有文件,勾该勾的照常刷fnis,输出动作至独立文件夹

2 .取消fnis本体,取消fnis输出独立文件夹(
fnis生物包不用取消

3.勾选nemesis 0.83和PCEA,刷nemesis ,输出动作至独立文件夹,除了fnis.esp全删掉(fnis.esp是nemesis生成的,不是fnis自带的,正常刷完nemesis0.83会在输出文件夹生成)
刷nemesis步骤:勾选需要补丁后点updata engine ,再点中间launch

4.Nemesis_Engine文件夹内的nemesis.ini中MaxAnimation可以设置动画最大数量(默认20000,超过15000刷完会显示危险)你们根据自己情况改吧,我也不清楚会有什么后果,可以先刷一遍nemesis 0.83看动画数量有多少(不知道是我个人原因还是什么,我的fnis动画计数和nemesis计数相差比较多),建议根据这个数量/0.75设置,比如我刷nemesis有20000左右动画,就把ini里面设置成20000÷0.75=26667     记住0.83和0.84都要改,改了后清空输出文件夹,再重复3.步骤
如果你的动画数量不多,可以跳过这一步看5.
5.取消勾选nemesis0.83,勾选0.84后再刷一遍nemesis

6.勾选fnis输出独立文件夹,覆盖顺序是nemesis输出文件夹覆盖fnis输出文件夹

7.别忘了mo右边勾选新生成的fnis.esp,用loot排序一下,如果有和我一样用360°movement mod的,注意360°movement的esp排在fnis后边

我是采用萧逸尘大大的方法用Locale EMulator启动nemesis0.84,才需要先用0.83生成fnis.esp,可以正常使用nemesis0.84生成dummy fnis的就不需要这么复杂了,直接在第3.步用0.84刷完跳到第6.步

最后附赠Locale EMulator
Locale Emulator v2.4.1.0.7z (212.77 KB, 下载次数: 698)

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发表于 2021-3-19 21:45:36 | 显示全部楼层
啊这,未免也太复杂了吧
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发表于 2021-3-27 11:22:38 | 显示全部楼层
大佬,第四步清空nemesis的输出文件,输出文件在哪里?
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 楼主| 发表于 2021-3-27 14:22:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 17671776237 于 2021-3-27 14:27 编辑
edith 发表于 2021-3-27 11:22
大佬,第四步清空nemesis的输出文件,输出文件在哪里?

自己设置的nemesis输出文件夹里,如果你没有设置就在overwrite里把mesher里的actors、Nemesis_Engine、scripts删掉,看我上面说的创建两个空mod文件夹作为fnis和nemesis的输出文件夹,这样会方便很多
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发表于 2021-3-30 01:19:36 | 显示全部楼层
救命啊大佬,我刷第一次成功了,后面改了一下动作再刷一次就不行了,人物变僵直没有动作
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发表于 2021-3-30 01:21:50 | 显示全部楼层
大佬,为什么我刷完nemesis不会自动生成新的fnis.esp,而我原本有个同名的esp,是在无心整合包的人物美化里的
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发表于 2021-4-15 09:23:19 | 显示全部楼层
谢谢,成功了,不过我只有用新档才行,不然会没部分人物动作
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发表于 2021-4-16 01:37:01 | 显示全部楼层
人物僵直无动作可以试试保留” 动作输出文件夹“\meshes\actors\character这个文件
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发表于 2021-4-17 00:41:07 | 显示全部楼层
nemesis 0.84 updata engine闪退咋整?
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 楼主| 发表于 2021-4-18 00:37:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 17671776237 于 2021-4-18 00:43 编辑
2812790987 发表于 2021-4-17 00:41
nemesis 0.84 updata engine闪退咋整?

有几率闪退,具体原因不清楚,清空nemesis(除了fnis.esp)输出文件夹,重启mo重刷nemesis
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发表于 2021-5-1 00:02:36 | 显示全部楼层
17671776237 发表于 2021-4-18 00:37
有几率闪退,具体原因不清楚,清空nemesis(除了fnis.esp)输出文件夹,重启mo重刷nemesis

👌
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发表于 2021-5-6 23:35:21 | 显示全部楼层
Nemesis PCEA 和Nemesis 0.84是必须的吗,我用了0.83,而且没用PCEA。用了L网上跟楼主几乎一样的步骤试了好多次,一直无法成功。目前测试最好的结果结果就是可以进行生物动画,但是只有抓根宝有动作,生物只是进行Idle动作。L网上的步骤就没有提到PCEA和0.84,楼主步骤中的PCEA和0.84是摸索出来的吗
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发表于 2021-5-6 23:45:45 | 显示全部楼层
看了下PCEA只是提供主角独立动作的,应该没有关系
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发表于 2021-5-19 21:06:13 | 显示全部楼层
我也只有主角有动作,生物只有原地罚站
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发表于 2021-7-1 16:38:11 | 显示全部楼层
感谢分享~!有点复杂~
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发表于 2021-7-8 12:03:12 | 显示全部楼层
好吧 我选择不用nemesis
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不行啊,试了好多次。 生物直接就没动作了。人物正常
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太复杂了,算了还是用FINS
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发表于 2021-8-8 22:18:05 | 显示全部楼层
取消勾选fnis直接进不去游戏
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