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本帖最后由 17671776237 于 2021-4-23 17:59 编辑
作者:Scrab
我们不要谈论这个名字
Yamete 是一个通用的战败惩罚mod,在任何战斗中引入玩家,追随者和 NPC新的替代死亡的模式
击倒条件
对于一个角色被认为是“战败”,他们需要满足以下条件之一。他们中的每一个都可以定制设计在多个不同的方向
当你的生命值低于一个阈值时,你就会被击倒 -仅未格挡:只有未格挡的命中才能击倒你 -仅近战: 但是只有当你被击中的攻击不是远程的时候
当你穿的衣服少于一定量,你就会被击倒 * 支持所有装备插槽
击倒机制
击倒机制是可以以多种方式影响一个参与者的附加效果。他们主要是想处于一个支持的位置,与一个条件协同工作
一旦被击中,你可能会丢失一件当前穿着的物品 * 支持所有插槽 -掉落或卸下: 只要你丢失物品就会掉落或卸下 -摧毁机会: 一个物品在脱下后被摧毁的机会,而不是掉落或卸下(* 物品可受此选项保护)
场景
场景被用来正确定义当你被击败时到底发生了什么。每个角色类型都可以使用他们自己的场景
-基础 适用于: 每个人 细节: 基本场景强迫受害者和他们的最后一个攻击者在 SL 场景中,在这个场景之后,场景结束,战斗继续!耶。基本的,不是吗?
-及时逃离 适用于: 追随者,npc/生物 细节: 击倒之后,SL 场景以受害者和最后一个有效的攻击者开始,在这个场景之后: 受害者将获得 MCM 设置的时间以逃离战斗 -流血 适用于: 每个人 细节: 击倒后,SL 场景从受害者和最后一个有效的攻击者开始,在这个场景之后: 受害者将被迫流血直到计时器用完或战斗结束(取决于你的 MCM 设置)
收割者仁慈
收割者的仁慈是一个玩家能力,允许你攻击任何你有效的目标。它使用一套单独的击倒 条件,并将覆盖在此模式中的任何其他设置
当你使用收割者时,你攻击的那些角色将持续3秒,并且在击倒时,它们将被扔进流血状态,直到你释放他们或者击倒太多的角色(目前,收割者可以同时拥有2个角色)
被“收割者”击倒的受害者不能攻击,受到保护,不能被其他人攻击。当玩家试图与受害者互动时,他们可以..。
攻击: 强奸受害者 杀: 杀死受害者 自由: 释放受害者
已知问题
当一个角色在出血的时候,离开单元格可能会使角色出错,导致他们被困在出血中,直到被迫播放不同的动画(例如 硬直)。这个错误是由于 Havok 无法重置角色动画,而他们的3d 没有正确加载。我认为这个错误是不可能修复在任何合理的方式 如果你碰巧知道一个简单可靠的解决方案,请随时与我联系
要求
PapyrusUtil (包括在 SLF 中)
SL 框架(可选的)
记得刷fnis,mod自带部分动画
下载(全都要下)
之前发的3.2只是个升级补丁,必须要下3.1不然连esp都没有,mcm部分汉化
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