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原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230
原作:aers
介绍:请叫我铃百合
更新V6.0.2:-修复问题,SE版本也更新了
更新AE V6.0 BETA5 FIXED:-修复beta 5版本问题
更新V5.8.0:-增加新的崩溃修复
-新增AE版本,AE版本也需要Part 2
介绍:
本mod是一个SKSE64插件,用以修复重制版各种各样的游戏引擎问题(也修复了游戏本身的一些游戏崩溃问题,解决一些情况下的CTD)。
本mod可以和meh321的SSE Fixes一起使用,SSE Engine Fixes会自动关闭自己和SSE Fixes有冲突的功能。
INI设置|配置:
引擎修复:
VerboseLogging:默认关闭-在日志文件中启用更详细的日志记录。
CleanSKSECosaves:默认开启-删除启动时没有匹配保存的SKSE cosave。
补丁:
DisableChargenPrecache:默认关闭-同传奇版Precache Killer(预缓存杀手)一样的功能,同RaceMenu重复了
EnableAchievementsWIthMods:默认开启-当你安有mod时激活游戏成就
FormCaching:默认开启-缓存最近访问的表单,同SSE Fixes相似
MaxStdio:默认开启-将最大文件句柄限制从512提高到2048,这应该可以在大多数情况下解决“错误保存损坏(False Save Corruption)”错误
RegularQuicksaves:默认关闭-使用常规保存处理程序进行快速保存
SaveAddedSoundCategories:默认开启-将添加mod的声音类别的音量设置保存到单独的ini文件中,此功能与针对于Skyrim SE dll的Audio Overhaul相同,但它们不会冲突。
ScrollingDoesntSwitchPOV:默认关闭-让你使用鼠标滚轮时不会在第一和第三人称下切换
SleepWaitTime:默认关闭-让你更改睡眠或等待所消耗的时间
SleepWaitTimeModifier:默认0.3-游戏本身是1.0,值越小游戏里睡眠或等待的时间越快,值越大越慢。
TreeLODReferenceCaching:默认开启-需要表单缓存功能(FormCaching),修复了非常慢的Tree LOD功能,该功能会导致帧数下降,在Riften中最为明显。类似于SSE Fixes。
WaterflowAnimation:默认开启-将水流动画与游戏中的时间尺度分离,这样一来减少/增加时间尺度不会影响水的动画速度
WaterflowSpeed:默认20.0-为动画补丁设置水流速度,20.0等于默认的时间尺度,这个值很适合,当然如果你要水表现得更慢或更快一些的话,你也可以改动本值
修复:
ArcheryDownwardAiming:默认开启-修复了某些时候箭矢之类的拋射物没有正常发射的问题,这个问题一般出现在居高临下射击时
AnimationLoadSignedCrash:默认开启-修正不正确的无标志/有标志的转换,应该在发生CTD前允许加载更多动画。本项和Animation Limit Crash Fix SSE冲突,如果你在使用Animation Limit Crash Fix SSE,请关闭本项
BethesdaNetCrash:默认开启-修复了由于对Bethesda.net HTTP响应标头中的非ASCII字符处理不当而导致的启动崩溃
BSLightingAmbientSpecular:默认开启-修复了光照模板定向环境高光和菲涅耳功率被破坏的问题
BSLightingShaderForceAlphaTest:默认开启-在光照着色器中强制进行Alpha测试,修复了目标对象LOD在水面上的反射问题
BSLightingShaderParallaxBug:默认开启-修复了视差光照着色器的错误
CalendarSkipping:默认开启-修复了此页面上“注释(Notes)”下列出的错误:https://www.creationkit.com/inde ... tGameTime_-_Utility
DoublePerkApply:默认开启-修复了玩家加载单元中的NPC会在游戏加载时两次应用他们的技能效果的问题
EquipShoutEventSpam:默认开启-修复了装备龙吼脚本装备事件即使龙吼装备失败仍会吼出龙吼的问题
GetKeywordItemCount:默认关闭-修复了条件函数“ GetKeywordItemCount”在某些情况下返回错误值的问题
GHeapLeakDetectionCrash:默认开启-修复了解决方案尝试报告一个内存泄露但相关代码游戏中并不存在时崩溃的问题
LipSync:默认开启-修复了嘴唇同步错误
MemoryAccessErrors:默认开启-修复了一些越界或使用后释放的bug,实验性内存补丁(experimental memory patches)需要本项开启
MO5STypo:默认开启-修复了ARMA(Armor Addon)格式里的加载器中的排印错误,防止第一人称女性替代纹理集被加载
PerkFragmentIsRunning:默认开启-修复了当使用IsRunning函数可在不是角色的任何物体上片段活跃时游戏崩溃的问题
RemovedSpellBook:默认开启-修复了玩家学习了一本书上的法术,然后加载一个移除这本书的法术的esp游戏会在这本书在库存(背包)中出现时游戏崩溃的问题,修复了释放内存后使用内存的bug
SaveScreenshots:默认开启-修复了禁用TAA时将保存的游戏屏幕截图保留为空白的问题
SlowTimeCameraMovement:默认开启-修复了在延缓时间效果期间游戏镜头速度也跟着变慢的问题
TreeReflections:默认开启-修复树LOD反射,与ENB不冲突
UnequipAllCrash:默认开启-修复了在没有AI进程的情况下在一个角色上调用“ Actor.UnequipAll”时发生崩溃的问题
VerticalLookSensitivity:默认开启-使垂直视觉灵敏度与帧数不再有关系
WeaponBlockScaling:默认开启-修复了武器格挡使其正确地从格挡角色的武器上进行衡量
警告:
DupeAddonNodes:默认开启-ADDN(附加节点)表单的节点索引在整个加载顺序中必须唯一,如果你的加载顺序有冲突将弹出一个警告框,并且有冲突的mod将记录到你的的Engine Fixes日志文件中。解决这个问题需要你去联系起冲突的mod的原作者,请求他们更改他们所使用的节点索引
RefHandleLimit (default: true)
RefrMainMenuLimit (default: 800000)
RefrLoadGameLimit (default: 1000000)
有关此引擎限制的详细信息,请参阅https://www.reddit.com/r/skyrimm ... _diagnosing_one_of/
如果你的引用句柄限制超出了主菜单中配置的警告级别,那么每次当你加载保存的游戏时,都会弹出一个警告框
在超过100小时的游戏过程中很容易游戏就会在你的存档中建立大量的引用数目,因此默认情况下主菜单限制默认配置为800k,比实际限制低250k〜。如果你不打算一次游玩这么久的时间,那你大概可以安全地提高此警告限制。
载入游戏限制设置为1百万(比限制低48k),如果你的存档危险地接近限制了,那你应该使用ReSaver来减少存储在其中的引用,但是你要记住这可能会导致游戏世界中的事物消失/重新刷新,具体取决于你的选择。
当前,此问题的唯一解决方案是从加载顺序中删除具有大量引用数目的非master插件,或者把它们转为master插件。
实验性内容:
CellInit:默认开启-修复了一种罕见的不会将表单从id转换为指示的崩溃
MemoryManager:默认关闭-禁用内置内存管理器以容纳游戏中最大的堆栈,这是传奇版著名的crash fixes里的Use OS Allocators功能
UseTBBMalloc:默认开启-如果启用内存管理器补丁这也将用tbbmalloc代替标准的malloc。 如果禁用了内存管理器补丁,则不会执行任何操作
SaveGameMaxSize:默认关闭-将最大保存游戏大小从64 MB(未压缩)扩展到128 MB,如果你玩的时间很长,并且在尝试保存时游戏崩溃了,开启本项可能会修复崩溃问题,目前本项有待测试,但应该没有问题
我个人(铃百合)的测试:
我自己用了挺长时间了,唯一的问题只有ArcheryDownwardAiming这个选项好像没效果,居高临下有时候箭矢会向后撞击山体,其它的我没有问题。(最新版本试着好像没问题了)
安装须知:
Part 1请用mod管理器安装即可,如果你要使用内存管理补丁的话请不要删除或更改EngineFixes_preload.txt这个文件。
Part 2请解压3个DLL文件到游戏根目录(就是有SkyrimSE.exe的那个目录)
前置需求:
-Address Library for SKSE Plugins
-Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
-SKSE64
-需要游戏本体1.5.39及以上
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