增强的敌人,新的敌人和等级,新的战利品,新的法术,新的敌人放置在一些区域...... 这个mod试图让敌人变得更多变,更有价值。
没有穿墙攻击/无视任何种类抵抗的法术。
这个mod并不意味着只作为难度大修,所以要结合其他mod来使用。
当然,很多敌人会更难杀,因为他们得到了新的装备和法术,但主要目标是让战斗变得更多样,
所以当你不能杀死一些强壮的敌人时,不会仅仅是因为它的高等级,而是因为它有新的工具、法术和装备。
如果游戏变得太难,建议使用其他的mod,让你变得更强,或者调整难度。
安装:
前置:所有DLC+任何攻速修复(又称攻速框架)mod之一。
已知有
Attack Speed Framework
Weapon Speed Effects Fix
Weapon Speed Mult Fix
为什么?
- 为什么需要攻速修复?因为mod是基于它的。如果你没有它,不会发生什么ctd,但是如果你没有它,高攻速的生物会有奇怪的攻速。
安装后只要打开MCM,将所有人的攻击速度设置为1,当然你也可以更高,以提高战斗速度。
敌人
主要特点。
- 敌人的抗性增强了,所以你需要滥用他们的弱点,而不是一味地对所有东西施展你的 "一个法术/武器杀死他们"。
- 敌人从不同的最低等级开始--在原版游戏中,即使你是1级,你进入一个吸血鬼巢穴,
游戏会用吸血鬼新手填充这个地方,你仍然能够清除任何地下城,因为所有的东西几乎都会在你的等级或更低。
不过现在,野生动物从7-10级+开始,弃誓者从13-16级+开始,吸血鬼从26级+开始,以此类推。你再也不能在任何级别上随心所欲地去任何地方了。
- 遭遇区--遭遇区基本上是什么:你进入一个地下城,遭遇区是15-25级,这意味着地下城会把你的最低等级当成15级,最高等级是25级,
这意味着一个lvl 1的角色在一些地下城会直接面对尸鬼幽魂。很酷的功能吧?除了在原版游戏中,除了龙祭司,他们都是设定在2-6级。
现在,这些最低等级大多都进行了调整,这意味着你将在更基础的中面对更弱的尸鬼,但如果你进入龙祭司巢穴,就准备好直接面对尸鬼霸主吧。
- 能力--几乎所有生物的自定义新能力。吸血鬼得到更多的吸血鬼法术(香草游戏中只有吸血),弃誓者可以治疗和守护盟友,高阶法师有新的自定义法术,死灵法师实际上使用死灵法主题的召唤,一些法师有毒药法术,尸鬼可以使用大多数非无用的原版龙吼。一些boss得到无比强力的新能力。
- 抗性--敌人有增强的抗性。元素法师对自己的元素有亲和力,很难或不可能被暴击。亡灵生物非常抗性或免疫重击,巢蚁、熊、猛犸等有自然保护的生物也会得到护甲提升。还平衡一下火和冰霜的抗性和弱点,所以冰霜魔法在面对80%的生物时并不是那么不值一提,不过你还是应该对大多数敌人适用原版逻辑。
- 新的等级--在原版游戏中,你通常有大约5-7个等级的每种类型的敌人。现在对于一些生物来说,这个数字增加了,而且等级更加多样化,包含了新的类型,比如治疗者、萨满、隐身类型等等。尸鬼的等级可以升到60级以上,法师得到牧师,牧师也有3个boss版本(普通、神圣和瘟疫boss牧师)。高等级的吸血鬼有新的氏族(伯恩、奥黛、夸拉、哈维努等),虽然他们很少见,但是他们的战斗方式都不一样,掉落的特殊战利品也不一样。
特殊战利品和魔法
主要功能。
- 在独特的敌人身上获得新的独特战利品 如果你和一个与传说相关的人战斗,有可能他们会为你准备一个附魔的物品或新的自定义法术。
- 未命名的boss也有更多的战利品,并且可能会掉落新的自定义法术和物品,新的附魔你可以拆除,不过并不是每个物品都可以拆除。
- 新层级的附魔。其中一些是全新的附魔,但还有一些是原版附魔的升级版。
你可以在高端boss和生物身上找到它们,这意味着你在第1个洞穴中找到的20个魔法银戒指不会包含你在制作最终装备时使用的最好的魔法附魔。
出于兼容性的原因,这些现有魔法的升级版本与原版的工作方式相同。2级的火系伤害附魔会比普通的火系伤害附魔好60%左右。
- 伤害抗性附魔是其中比较显著的一个。由于更强的对手会有护甲穿透,所以让你的护甲值超过上限也不会浪费。
这些新特性是为了平衡游戏后期,让世界变得更有价值。这也在一定程度上解决了一个问题,那就是一旦你达到了一定的等级,并且把所有的东西都附魔了,你就会忘记从那时候开始装备的问题,因为你所拥有的一切都比你能找到的任何东西都要好得多,但是现在为了真正成为 "最佳装备",你必须在击败游戏中最强悍的对手才能获得最佳装备。
平衡性(很重要!!)
你应该用什么mod来平衡游戏。
- 这个mod是要和战斗大修,perk大修等等一起玩的。如果你在香草游戏上使用它,在传奇上玩,一切都会变得近乎不可杀,游戏将变得毫无乐趣。
- 需要注意的重要事情是,玩一个在近战范围内走得很近,像个男人一样战斗的角色和一个滥杀可召唤生物,躲在他的召唤物和追随者后面的角色在难度上有很大的区别,所以平衡游戏和选择难度会根据你的玩法而有所不同。
你应该使用的mods
攻击速度框架--敌人的攻击速度值是基于有这个mod来防止疯狂的叠加。否则一些NPC的攻击速度会非常慢或者疯狂的快,这取决于你使用的其他mod。
Skyrim Community Uncapper--你需要这个来让你的角色等级提升得更慢。
否则,如果你的等级提升得太快,而没有必要的力量,你将面对疯狂强大的对手。通常设置为0.4的单手和双手的等级提升速度,因为这两个等级提升得非常快,而魔法流派通常放在0.6,而铁匠等流派就保持在默认的1。如果你认为你需要的话,你也可以让你的角色不仅仅获得10个生命/法力/体力每级别。
天赋树大修--如果你想在传奇难度上玩的话,有些NPC对于原版天际来说实在是太强大了。
PerMa/Ordinator这样的天赋树大修可以让你在游戏后期变得非常强大,而这个mod是围绕着天赋树大修来平衡的。
其他战斗大修(可选)--推荐使用终极战斗,不需要其他东西。尽量让你的游戏轻装上阵。当然可以尝试不同的。
让玩家更强大的mod(可选)--有几个这样的mod,可以让玩家获得更多的生命,并在等级提升时定制新的数据,让他们比平时更强大。
当然,这也是支持的,因为调整过的生物现在本身就强了很多。
你可能要避免的mod
并不是说这些mods不好用 只是从平衡的角度来看可能会造成问题
增加生成的mod--一些敌人,尤其是那种疯狂治疗和疯狂治疗其他人的敌人,在群体中可能会变得太强大。
增加遭遇的mod--如果你到处都能找到吸血鬼、狼人和各种怪胎,而你每走一小段路就被迫不停地战斗,这可能会让你的等级提升速度过快,
同时也会导致你获得疯狂的金币,因为boss敌人很有可能掉落你可以卖的好东西。
当然有一些非常好的这类mod,可以让你自定义,所以你还是可以尝试一下的,但是一定不要过度。
汉化补丁
两个都要
OneLastPlaythrough (2).7z.001
(800 KB, 下载次数: 124, 售价: 5 金元)