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本帖最后由 她昨天的梦 于 2021-7-4 13:22 编辑
By Enai Siaion
By Darklord Jimmy
特点:
修改了原版法术,卷轴。
十几个高质量,Lord-friendly的法术
低脚本,不会造成存档臃肿。
修复了仪式法术的一些BUG。
法术特点:
变化系:
在原本中,变化系提供的只是麻痹和一些平庸的效用。
Odin添加了更广泛的禁用法术选择,
带回了经典的上古卷轴减buffs,如元素和物理弱点,添加法术来削弱锁,而不使开锁技能本身无关,
并增加了许多实用和质量的生命法术,不直接增加力量,但使生命作为一个法师更舒服一点。
诅咒系:
召唤仆从现在随着角色等级增加,最高15级(新手法术10级)超过他们的起始等级,获得增加的伤害,法术等级和改进属性。
复活法术由于持续时间的增加而变得更加有效,使复活的仆从更容易进入下一场战斗。
死奴不再轻易失去永远,有更多的dremora选择与独特的角色。
纯粹的召唤师更可行,因为集中法术可以让仆从在占用一只手的代价下更有效。
毁灭系:
Odin赋予毁灭法师更多的力量。
它增加了新的元素法术,影响范围或范围的伤害,
允许玩家承担更多的风险,以换取更高的伤害输出,反之亦然。
它也为战斗法师增加了新的元素武器和接触范围法术。
所有的新咒语都使用新的视觉设计,与咒语融为一体,
原版大师法术显著提高,原版披风法术现在正确显示伤害。
幻术系:
幻术系现在提供了更多杀死对手的方法,而不需要其他系法术。
为了解决当对手超过其等级上限时,幻象掉落悬崖的问题,
心灵影响法术现在将对超过其等级上限的目标起作用,但基于概率有失败的机会。
换宿系现在也提供反魔法法术与造成临时伤害法术。
恢复系:
恢复现在提供了更强的伤害法术,包括一系列伤害生物的毒药法术。
随着更低的成本和扩展到游戏后期的能力,保护法术得到了改进。
治疗法术现在有不同的效果,而不是简单的线性升级。
大量多余的不死法术减少,它们的失败几率高于等级上限,就像幻像法术一样。增加了更多的自我增益。
更多的技能介绍请到N网或者游戏里自行查看。
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