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本帖最后由 13016495179 于 2022-8-9 10:31 编辑
因安装window shadows所谓的”软要求“而排出的一套光影mod组合(只是给个介绍):
RudyENB+大教堂算是顶配组合之一,百度盘其中有RudyENB三个主文件和其他,根据说明去下载的,自己看一下是否完全符合安装说明,我翻译本文的目的是想关注n网2021年的主流mod搭配,因为enb就像一个成品菜的最终调料,与时俱进的enb会配合主流mod素材并在游戏中产生出色的效果,予玩家享受,这可以给玩家提供非常好的角度去参考(上面的光影mod组合就是以此找出的),若是想选取整合包的“熟菜”,会对英文有所介意,那可以先在9dm搜索有没有汉化版: 以下文字为机翻+微改 - Rudy ENB SE for Cathedral Weathers - - “Window Shadows”可以与“Enhanced Lighting for ENB (ELE)”和“Luminosity Lighting Overhaul”或“Relighting Skyrim”和“ELFX”等照明光影系统一起使用,皆带有特殊的补丁(链接可在Window Shadows页面上找到)。所以有很多选择可提供。 - 我还为Relighting Skyrim和ELFX with Enhancer提供了特别版本 - 为了充分利用 ENB 的潜力,对于大多数天气条件,我制作了一个单独的ini。
也适用于游戏世界中的特殊场所。 - 安装说明 - ------------------------------------------------- - 一般信息 - ---------------------------------------------------------- - 对于新ENB用户,此预设(与其他许多预设一样)无法使用mod管理器,因为文件未复制到Skyrim Data文件夹。 但是您可以在Nexus上找到许多专为安装ENB或ReShade而设计的管理器。 - 启用了所有复杂的ENB效果、湿效果、法线贴图的详细阴影、粒子阴影等,所以不要期望出色的性能优化。此预设不是为此而制作的 :) -我准备了一个特殊版本的enbseries.ini(Better Performance ini),它对性能更友好,但是不要指望出现奇迹。 - 由于大教堂天气不是为 ENB 制作的,因此存在一些问题。一些大教堂天气的图像不适用于我的预设。例如在某些天气下,水和瀑布可能会太亮,这无法使用ENB进行更改。无论如何,我尽我所能让一切看起来尽可能好:) - 如果您使用“SSE Engine Fixes-SSE引擎修复”并且在雪覆盖区域遇到太亮的LOD问题,请在EngineFixes.ini中将“BSLightingShaderForceAlphaTest”设置为false. - 如果您正在使用“SSE Display Tweaks-SSE显示调整”并且卡在标题屏幕上,请在enblocal.ini中设置“ForceVSync=false”和“EnableFPSLimit=false”。 -------------------------------------------------- -------- - 准备工作和要求 - ------------------------------------- --------------------- - 硬性要求 - Cathedral Weathers and Seasons Rudy ENB Cathedral Weathers required files Part I和II Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows(DVLaSS) Obsidian Mountain Fogs-黑曜石山雾 - 软要求 - Window Shadows 和 Tamriel Master Lights 或 Enhanced Lights and FX 和 ELFX Fixes -------------------------------------------------------------------------- (以下安装顺序均在mo2中选取压缩文件安装即可,注意左边mod的排序, ENB助手SE一般不会和其他mod产生冲突,所以位置无要求,ENB天际粒子补丁SSE一般放在所有mod的最上方被覆盖 Rudy ENB SE for Cathedral Weathers(压缩文件)自带的文件放在左侧所有mod的最下方,让其覆盖应该被修改的文件和纹理 ADDONS位于Rudy ENB SE for Cathedral Weathers\Rudy for SSE 4.0a1 CW\ADDONS 至于有ini后缀名的文件,需要在游戏目录盘中搜索,并更改相应的参数) - 因为这是一个多天气预设并且它有一个单独的inis用于许多游戏天气,你必须安装 - “ENB HELPER SE”-ENB助手SE - ENB “DisableFakeLights”在0.440 ENB版本中再次使用最新版本的游戏。因此,您无需安装“Old Skyrim SE Shader Bundle 以修复SSE1.5.80 上ENB中的 SSS”。只需确保“enblocal.ini”文件中的DisableFakeLights=true即可。 - 您必须安装“Skyrim Particle Patch for ENB, SE version”-ENB天际粒子补丁SSE。游戏中的许多网格都没有为ENB做好准备。请记住停用或删除“Particle Patch for ENB SSE.esp”文件(当你使用“ENB Helper SE”时,这并非是必需的),但保留资源(网格、纹理)与此mod一起安装。(Skyrim Particle Patch for ENB在mod2管理器中安装,在左侧勾选并被覆盖,但在右侧ESP排序中取消勾选) - 你必须安装“ENB light”-ENB粒子光。一种称为“ENB Complex Particle and Fire lights-ENB复杂粒子和火光”的效果需要这样做。(ENB light基本覆盖所有冲突,排在左侧mod列表最下方。) - 从解压的ADDONS文件夹中安装“Rudy ENB SE Fix for Blinding Fogs”。 - 从ADDONS文件夹安装“Rudy ENB Night Sky”。我的预设是为这些纹理设计的。如果您想为夜空使用不同的模组,没问题,只需在游戏中按shift+Enter打开ENB UI窗口,设置weather window选项中的调整星星亮度和曲线即可。 - 如果您担心原版云纹理的质量,请安装纹理包,您可以在ADDONS文件夹中找到它 - Rudy ENB Vanilla Clouds,您可以选择2K或4K版本。纹理来自“Project Clarity”,它们经过AI放大并以BC7文件格式保存。 - 如果您对太亮的鹰或飞越Solstheim的鸟感到恼火,您可以安装“Rudy ENB Hawks and Solstheim Birds FIX”(“ADDONS”文件夹)。我调整了“Project Clarity”中的纹理并更改了网格中的着色器,现在它们使用称为“背光”的东西:) - 从 Addons 文件夹安装“Rudy ENB Snow texture by lazy4466”。由_lazy4466调整的雪花纹理(非常感谢)以更好地与ENB配合使用。 - 如果您使用的是“ RASS Rain Ash And Snow Shaders - Wet Frost Cold Dust” -多天气下的新视觉效果,从“ADDONS”文件夹安装“Rudy ENB RASS FIX”(修复和改进的纹理)。在游戏中的相应MCM菜单中,Character&NPC Visual Effects选择Wetness - Raindrops Only(此效果的完整版本与ENB不兼容)。在相机视觉效果中关闭Ashstorming。我在“Cathedral Weathers.esp”中修复了天气,所以 RASS效果只有在天气合适时才会打开。 - 如果您使用“Wonders of Weather”-天气奇迹,请从“ADDONS”文件夹安装“Rudy ENB Wonders of Weather FIX”。(固定雨溅纹理) 我推荐Embers XD-余烬XD(2021年n网主流的火焰粒子效果),我预设的ENB火焰效果是为Mindflux的mod准备的。 ---------------------------------------------------------- 运行游戏目录中的Skyrim Special Edition Launcher-选项-进阶 关闭: - 屏幕空间环境光遮挡 - 雪地着色器 - 镜头光晕 ----------------------------------------------------------
搜索游戏本地文件名 -SkyrimPrefs.ini -Skyrim.ini - enblocal.ini -Skyrim.ini 进行以下修改 ---------------------------------------------------- 一些重要事项: - 您需要使用游戏中的体积射线。许多雾效果需要它们,请确保在SkyrimPrefs.ini中 bVolumetricLightingEnable设置为1 - 您需要game's DoF,“Water for ENB”的效果需要它,即使game's DoF在enblocal.ini文件中被禁用。 DisableGameDOF=false - 确保在SkyrimPrefs.ini中,这些行看起来完全像这样: bSAO_CS_Enable=0 bSAOEnable=0 bEnableImprovedSnow=0 bVolumetricLightingEnable=1 bUse64bitsHDRRenderTarget=1 bDrawLandShadows=1 fGamma=1.0000 bDoDepthOfField=1 - 在Skyrim.ini中 尽量不要为“fShadowDirectionalBiasScale”使用太低的值。当您使用ENB时,这可能会导致阴影条纹。我认为0.30到0.47之间的值比较合适。 - 对于fFirstSliceDistance,使用2896.0000或更大的值。 ---------------------------------------------------------- - 预设的安装 - ---------------------------------------------------------- - 只复制其中的d3d11.dll和decompiler_46e.dll并粘贴到您的Skyrim SE文件夹中。 - 下载我的Rudy ENB SE for Cathedral Weathers预设压缩文件,并解压。 -将“Rudy ENB SE for Cathedral Weathers(压缩文件)- Rudy for SSE 4.0a1 CW!- Catherdral Weathers Version(文件夹)”中的文件复制并粘贴到您的Skyrim SE主目录中。 -!!!此版本需要后续步骤才能正常工作!!! - 下载并安装大教堂天气mod- “Cathedral Weathers and Seasons” - 安装“Rudy ENB Cathedral Weathers required files Part I和II”,覆盖大教堂天气的Cathedral Weathers.esp和Cathedral Weathers.ini文件。 - 下载并安装 -“Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows”(DVLaSS)和可选文件“DVLaSS SkyrimUnderside” - 从预设存档的“ADDONS”文件夹中安装“Rudy ENB DVLaSS ini.rar”,覆盖默认的DVLaSS ini。 - 确保在您的enblocal.ini文件中将“DisableFakeLights”设置为true。 - 在ADDONS文件夹中,您将找到不同照明模组及其组合的版本。 !!!将室内照明修改放在您的加载顺序中的天气模块之后!!! !!! 不要使用“Improved Rain and Fog for Cathedral Weathers-改善大教堂的雨雾天气”。我的预设是专为一个纯粹的大教堂天气模式和它的体积效果。雾和雨天气由ENB改变,不需要通过外部修改进行纠正!!! !!! 所有特殊效果,如日落、日出、太阳光线,都是为原版和大教堂的云准备的,所以要小心改变云纹理的mod。使得ETHEREAL CLOUDS-永恒的云看起来可以安全使用!!! -------------------------------------------------- -------- !!!一些重要的信息!!! (以下适用于想自调游戏参数的进阶玩家,一般玩家可跳过) “NIGHTS and INTERIORS BRIGHTNESS” 在ENB UI--enbeffect.fx shader--Shader parameters窗口中有一个简单的内部和夜间亮度开关。你可以根据自己的喜好调整它们。 “ENB UNDERWATER” 这个效果需要in-game DoF,所以必须在游戏设置中打开DoF(但同时在enblocal.ini文件中关闭它,因为我使用了一个很棒的Marty McFly的着色器来实现DoF效果)。不管怎样,underwater可以在两个地方进行调整,在主ENB UI中,可以调整淡色量(对使用的水模型采用此值)和焦散量,在enbunderwater.fx shader中,可以找到模糊量和范围。 “SSE SUNGLARE” 在效果设置中禁用,并在ENB UI中设置为0,如果您喜欢此效果,请启用它并调整值。 “ENB SSS - SUBSURFACE SCATTERING” 如果您使用“Subsurface Scattering Shaders for Skins”mod,请卸载它。ENB SSS基于diffuse贴图,因此游戏中SSS贴图(_sk.dds文件类型)被该效果忽略。因此,ENB SSS依赖于您当前使用的身体纹理替换器。你应该避免使用默认的sss贴图,它们是粉红色和饱和的,最好使用深色甚至黑色的贴图。ENB忽略了它们,但是游戏引擎没有,所以你不能减少红色/粉色的色调效果。尝试“UNP Female Body Renewal”,subsurface贴图选 "Dark Red" 或者 "Black". 您可以在ENB UI中随意微调此效果。 “SSE LENS FLARE” 这个效果在enbseries.ini中设置为0,所以在游戏中看不到它。如果您喜欢,可以在ENB UI的[LENSFLARE\u GAME]部分中调整值。 “ENB ANIMATED STARS” 这是一个新的enb插件。这真的很酷,但记住,并非所有夜空的纹理替换都与之兼容。对于其中一些,启用时这种效果看起来很奇怪。 我自己制作了位图,效果或多或少不错。它们将替换两种纹理:skystars.dds和skyrimgalaxy.dds。你可以在“Addons”文件夹中找到它们,可以使用mod管理器安装。 这个特殊的效果应该由用户单独调整。为此,打开ENB UI(shift+Enter),向下滚动到[SKY]部分。 这个效果还有一个问题。这取决于您使用的抗锯齿方法。我的enbseries.ini是为TAA和位图准备的。如果你使用FXAA,或者一个mod来改变星体的纹理,一些参数需要调整。 从“StarsCurveNight”值开始,降低它,如果使用FXAA,则使用“StarsAnimationDensity”和“StarsAnimationIntensity”,直到获得满意的结果。 “ENB EDGE ANTI-ALIASING and SMAA” 正如您可能知道的(或者可能不知道的)Boris在在0.334enblocal.ini文件中添加了一个新的边缘抗锯齿功能,如果您使用我的文件,这个加载项将被禁用。我个人使用TAA并认为,在这种情况下,额外的AA并不是真正必要的。 但是如果你讨厌TAA(这个方法有一些缺点)并且更喜欢使用FXAA,就打开它。 在最新的更新中,我添加了一个额外的抗锯齿方法SMAA(非常感谢Kingeric1992和Adyss)。默认情况下为关闭。要启用它,只需更改enbeffectpostpass.fx中的技术,请参见屏幕: 仅SMAA 1x可用。您可以将其用作额外的抗锯齿(但不知道这是否有意义。在我的情况下消耗2-3帧),或作为FXAA的替代品。一大优点,您可以在UI中对其进行调整。您将在自述文件中找到更多信息。 “ENB NIGHT EYE” Night EYE效果的代码由“The Truth ENB”的作者Phinix制作。他非常友善,允许我使用此代码。非常感谢,Phinix :D 在ADDONS目录中,您可以找到为正常游戏和Predator Vision mod准备的特殊esp文件。安装或复制esp并将所有准备好的文件复制到适当的文件夹中。 要打开/关闭它,打开ENB UI(shift+Enter},在名为“Shader parameters”的右侧窗口中展开enbeffect.fx部分,向下滚动并取消选中“Use Nighteye Fix”。 ------------------------------------------------------------ 我的enblocal.ini中的热键: shift+F12 - 禁用/启用效果 shift+Enter - ENB UI shift+F7 - DOF 开/关 插入 - 截图 - 保存在游戏文件夹中 如果 shift+Enter组合不是很适合您,可在enblocal.ini中更改这两行:KeyCombination=0 和 KeyEditor=35。现在END键应该会调出ENB UI。
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