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本帖最后由 swyxk1 于 2023-12-23 11:20 编辑
对于原版游戏的盾牌战斗的设计,我想说,实在太无聊了。重盾与轻盾的基本没有什么区别,只是重量和护甲的数值不同而已,而轻与重的定义完全没有意义。
但是我不是程序员,也没学过任何能够用来制作游戏的软件,所以我有的只是大胆的设想,却无法实现。
我觉得,在轻盾的战斗方面,可以依照原版游戏的设计,而重盾应该重新设计,无论是外观的大小,还是使用的方式,都应该重新设计。以下是我对轻盾与重盾区别的设想:
轻盾:
体积小,格挡时可以跑且可以跳跃格挡,防护面积为正前方60度,
格挡状态时使用左手轻击是用盾牌撞击(就像原版那样),可以使敌人后退;
格挡状态时使用左手重击是用盾牌挥击(也像原版那样),可以将敌人击倒;
格挡状态时加速跑是就盾牌冲锋,可以将敌人撞飞。
(其实轻盾的设想只是与原版略有改动而已)
重盾:
体积大,格挡时需要将盾牌立在地面上,防护面积为正前方130度,格挡状态时只能走不能跑,而且转身较慢(转身慢就是在重盾格挡状态下用鼠标旋转视角,镜头已经到位了但人物还在慢慢转身中),
格挡状态时使用左手轻击是用右手的武器进行攻击,同时盾牌依然在格挡状态;
格挡状态时使用左手重击是左手将盾牌略微抬起离开地面,然后以像旋风冲刺那样向前快速突进,并将沿路的敌人全部撞飞,只不过没有旋风冲刺的距离那么远,但范围比它宽些;
重盾格挡状态时不能使用加速跑,拿个又沉又大的盾还能在格挡时加速跑是不是有点不现实。(虽然这游戏本来就不现实)
以上就是我个人对轻盾与重盾的重修设想,可能想的还不够全面,可能还有需要其它的改进想法,但至少现在的设想足以区分轻盾与重盾的使用区别,也间接的区分了重甲与轻甲的战斗方式。
还是那句话,我不会英语,也不懂软件,我有很多新颖的,能够改善游戏玩法的想法,可惜只是无法实现。我这个想法要是能有MOD制作大神看上那就太棒了。
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