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[讨论交流] 【水贴】COCO Body个人向修改方法(终篇)—— PE与SMP共存,一切为了揉胸!!

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发表于 2021-6-15 00:49:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lalamvp 于 2024-2-29 22:07 编辑

之前提到了如何为COCO身形添加菊花物理效果,修改PE花瓣物理效果,和一些改进措施。但是PE身形终归有它的不足,尤其是胸部的碰撞。但完全使用SMP身形,花瓣开合效果也不符合我的口味,一戳就变形有点违和。想到重制版BHUNP可以实现CBPC与SMP共存,传奇版应该也能实现PE和SMP共存身形,所幸COCO身形PE和SMP都发布了。于是乎,我尝试在SMP身形里加了一行“HDT Havok Path”,结果还真实现了PE与SMP共存的效果。
由于之前在PE身形上下了大功夫修改,不舍得直接改用SMP身形,所以就用BS打开原有PE身形,然后再扔里一个BS过的SMP身形,接着删除SMP的Baseshape。保存之后再在改好的身形里加一条“HDT Skinned Mesh Physics Object”,物理文件路径要修改好。(如果直接用SMP身形,此步骤可以省略)
1623687101(1).jpg
虽然我对物理系统不甚了解,但是试验几次发现,同一部位同时存在PE和SMP效果时,PE效果会优先生效。因此为了实现SMP揉胸效果,“HDT Havok Path”里不能关联3bbb.xml,hdt.xml里关于胸部、胳膊、手的部分最好也都删除了。特别说一下腹部,PE和SMP最好只能保留一个,否则特别姿势下会出现拉伸,由于我用的hdt.xml自带PE腹摇,我就把SMP的VirtualBelly删除了。一通操作下来,胸、胳膊、手是SMP效果,其余部位都是PE效果。理解了的小伙伴可以根据自己喜好,按照PE优先原则,选择自己身形部位的物理效果。(比如我选择只有SMP效果的YD)
1623685434(1).jpg
最后是男性改造部分,身体手脚直接用SMP,JJ依旧是PE和SMP结合,在女体没有PE效果的部位实现SMP碰撞,其余部位实现PE碰撞。改法和女性身体一样,用SMP的JJ加“HDT Havok Path”。
1623688450(1).jpg

【揉胸效果图】(花瓣和菊花效果图看前贴)
TESV 2021-06-14 14-29-17-01.jpg


COCO Body个人向修改方法(上篇)—— 修改花瓣开合效果
COCO Body个人向修改方法(中篇)—— 添加菊花开合效果
COCO Body个人向修改方法(下篇)—— 物理效果后续完善

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参与人数 6贡献 +5 金元 +33 点赞 +20 收起 理由
茶雨街3 + 1 + 1 其实提几个文件打包就好100k不到
奇怪的昵称 + 3 + 5 + 5 加大一下RY的幅度就好了
danding + 10 + 5 很给力
jhq807 + 2 + 10 + 2 很给力
ins0mn1a + 2 + 2 厉害啊
fcl1234hf + 5 + 5 厉害

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该作者已经鸽了,反正也没什么好作品,去看看别人吧~
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学不懂啊啊啊啊啊。。。。。。。。。
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谢谢楼主的无私奉献!!!!!!
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发表于 2021-6-15 23:40:40 | 显示全部楼层
看看效果!!
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简单来说就是SMP的胸 PE的花瓣?
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为什么这么麻烦,smp可自定义参数范围比PE强太多了,与其混杂着使用还不如好好调节一下SMP开合参数
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发表于 2021-6-16 23:30:46 9dm手机版 | 显示全部楼层
弄个度盘呗
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