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[讨论交流] 机器人还原bug伪修复

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发表于 2021-6-17 11:06:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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之前被机器人还原bug搞的很恼火,就到处查了下资料,大神们的解释是区块加载的问题,大概的意思是,因为大地图分为不同区块,区块数据要不停的加载,刷新,其中可能会把机器人的配置数据给刷新掉,而88号避难所是独立的小地图,这里面的机器人就不会出问题,艾达,卡兹沃德,耶洗别,居礼有独立的数据库,也不会出问题,所以是引擎级别的bug,只有bug社才能修复。
所以完美解决办法只有一个,就是直接把机器人出厂设置给改了。
使用FO4Edit
QQ图片20210504225521.png
修改DLCRobot中Non-Player Character(Actor)中的01011079 DLC01CompWorkbenchBot
这里面保存的就是机器人的默认出厂设置
上图是所有要改的地方
RNAM-Race是种族,下面是零件。巧手先生,脑控机器人,保护者,突袭者,铁卫是不同的种族,种族决定了机器人的动作,ai,声音(对基础生命值防御有没有影响我就不知道了),这是第一个麻烦的地方,混搭的话会出现各种奇葩现象。我试了巧手先生种族和下半身,铁卫的上半身,结果武器没有动作。铁卫种族和上半身,巧手先生下半身,结果移动的声音是铁卫履带的声音,就违和,关键是虽然体积小,但是由于ai是铁卫的,机器人不会通过狭小的地方。最后搞了个铁卫履带机器人,这样机动性,防御,攻击都有,战斗力还行。修改方法是在词条上按鼠标右键在点其他地方取消,过一下就会出现选项。
QQ图片20210504225550.png
Constructible Object里面的01001156 co_DLC01LvlCompWorkbenchBot保存的是制造材料,看你是不是强迫症了。
QQ图片20210617110009.png QQ图片20210617110033.png
super robot default.zip (1017 Bytes, 下载次数: 9)

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发表于 2022-6-12 00:21:40 | 显示全部楼层

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