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本帖最后由 cfzlbj 于 2021-7-8 10:04 编辑
N网:https://www.nexusmods.com/skyrim ... 66/?tab=description
作者:KreaQ
本论坛旧版原版 :http://www.9dmgamemod.com/forum ... 5155&fromuid=199749
这是一个很有意思的随从MOD,可玩性很强,就不多说了。有兴趣的可去原址下载。
新版 更新日志:机翻:
- 版本 1.7
- 修正了大量的拼写错误和错误,包括语法和其他方面。修复包括:语法、标点符号、拼写错误、拼写错误(例如“妻子”而不是“妻子”)、口语和书面台词之间的差异、从口语台词到书面台词的强调(和偶尔的口吃),还有一些逻辑变化——例如,威胁要剃掉一个戴着兜帽的亚龙人头上的羽毛笔,因此看不到羽毛笔。我实际上用控制台命令把他脱光了衣服,他根本没有羽毛笔 - 改变了他尾巴上的鳞片,他确实有)。关于更改文本的完整描述和注释 - 见下文。
- 根据社区反馈,开始任务延迟到 15 级。所需级别的检查不依赖于 levelup 事件,而是在每次位置更改时验证级别。通过使用“set MRTStartingLevel to X”控制台命令编辑 MRTStartingLevel 全局变量,可以在游戏中轻松更改该值。
- 修复了在结婚准备期间获得“制作戒指”目标的错误,但与 S'ahara 的对话目标尚未完成......如果你使用 movetoqt,你会被传送到一个没有出口的空房间。
- 在 MRTembassy1 的桌子上发现了一个被窃听的 MRTPicPoster03,看起来像一个收藏素描。将其重新缩放到正常大小并将其贴回它所属的墙壁(根据其他海报的悬挂方式猜测它应该在哪里)。
- 删除了对 Ragged Flagon 单元格的 1 个脏编辑。(该模组从 Skyrim.esm 中恢复了一个错误的价值,Update.esm 和 Dawnguard.esm 正试图删除它。)然后我检查了模组并进一步修复了更多的问题,在 Worldspace 和 Cells 中,包括从修复适用的非官方天际特别版补丁。
- 删除了错误的 unicode 字符,例如……或 '(游戏将它们全部显示为正方形)。
- 删除了不必要的换行符、无意的双空格、行尾空格(最后一个在游戏中不可见,但知道它已修复,我感到很放心,它简化了文件搜索)。
- 玩家现在将在完成 Q7: Reconsolidation 后获得 2 个额外的关系点
- 修复了保存 Orthorn 导致的剪辑问题。
- 修复了盔甲不能用作结婚礼物的错误(更正了相关对话的 PNAM 值 - 这是隐藏错误的地方)。
- 消息框、书籍、笔记和其他论文已在必要时重新格式化和重写(主要是为了纠正语法或文本在页面和/或行之间的分割方式)。
- 更正了 Isael 的案例手册中的一些知识(剧透:介绍了更多关于为什么 M'rissi 的行为比其他 Khajiit 更像猫的信息。为 Khajiit 玩家更改了 1 行并在 Isael 的案例手册中添加了一段以更好地解释 M'rissi不是一个“正常的 Ohmes-raht”,为什么她如此有吸引力,尽管她是一个用 Suthay 定制的怪胎。还重写了案例簿的某些部分,使文本分页更美观。已删除提到了在泰姆瑞尔中不存在的 molossus 猎犬,特别是因为它们在后面的段落中一直被称为猎狼犬)。
- 修复了护甲数据未应用于项圈的问题(在 SSEdit 中修复,将物品类型从服装更改为轻甲 - 不要在 CK 中编辑此物品,否则此修复可能会被删除)。
- 修复了在某些情况下当玩家佩戴时,加固项圈无法正确显示的问题。
- 婚纱腰带 - 注意到它从套装中消失了。除非它已经包含在 body 项目中......留下这个注释是为了提醒人们不要修复它。腰带只是旧版本的剩余部分,不应使用。我将它留在 ESP 中以与旧版本兼容。
- 修复了下一个对象 ID。它被设置为 006DFAB2(这是十六进制),而最大的使用 ID 仅为 006AD0AA。这意味着如果我们想添加一些东西,就会有大量浪费的 ID。更改为 006AD0AB。
- 文章部分中的新演练。
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- - 关于文本更改的注意事项:
- 关于标点符号的更艰难的选择之一是那些“?!” 和 ”!?” - 根据规则,即使它们具有独特的含义,两者都是不允许的,通常不允许使用双标点符号。最坏的情况是,应该使用 interrobang(这个符号:‽),但现在它已经过时了,天际甚至不会显示它。但!在美式和英式英语中,他们看到了一些半休闲的用法。查看这个 http://www.americancorpus.org/ 和这个 https://www.english-corpora.org/bnc/ American+British 语料库,我发现“?!” 使用了 3742+224=3966 次和“!?” 只有 1197+121=1318 次。所以我选择了“?!”。另一个值得一提的规则涉及在...之后的单词大写(让我们忽略它应该是...游戏不显示)。基本上,如果句子被打断...... 并继续,然后没有大写。但是,如果句子被打断后不继续……这是一个例子。新句子应该大写,就像其他句子的开头一样。我已经修复了很多,但它是一个更新日志,而不是关于如何用英语写作的讲座。
- 另一个值得注意的修复是复合形容词。就像,*充满欢乐*是的。它们总是在没有连字符的情况下书写,所以我将在我发现它们的任何地方添加它。http://www.grammar-monster.com/l ... ound_adjectives.htm
- "和'的统一使用——英美英语的规则不同,所以公认的国际标准是随心所欲地使用它们,只要你是一致的。在天际书籍中,每个人似乎都有不同的使用标准,所以我们选择的任何内容都是有效且合适的。我相信原作者的模式是“”用于较长的引文,而 '' 用于简短的 1-2 个词短语,我打算遵循它。但最后我放弃了它,因为它有多混乱 ' M'rissi' 看起来。原作者自己将这个称为“M'rissi”,所以我坚持使用它,现在这个 mod 的每个引文都使用了“”。
- 我也尝试修复口语。虽然声音是一成不变的,无法改变,但我可以通过操纵标点符号来解决一两件事。我记得有一个错误的句子,我把它分成两半,好像人物在句子中改变了主意,从而恢复了语法,仍然保留了原来的意义。我不能像这样解决所有问题,但我会尽我所能(尤其是过度使用“Daedra”这个词来描述 Isael 让我很痛苦,因为“Daedra”是“Daedroth”的复数形式——所以 Isael 是 Daedroth 的化身,而不是 Daedra化身,就像人可以是恶魔化身,但不应该被称为恶魔化身。但因为我不能让配音演员重新录制台词,这是无法解决的事情,遗憾的是)。 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 顺便提一句。我很少修正 M'rissi 的语法。没有其他角色的英语这么差,考虑到她既是卡吉特人,又在非常恶劣的条件下长大,她蹩脚的演讲似乎并不令人惊讶。我试图在匹配她实际说的内容和纠正足以理解的台词之间取得平衡。
- “情妇”的固定大写 - 当 M'rissi 称呼 Isael 时为“情妇”,否则为“情妇”。改变了“蓬松”的书写方式。用作 M'rissi 的昵称时为“蓬松”,否则为“蓬松”。“小猫”的不同方法,因为它不是一个昵称,更多的是她年轻和猫的表达。只有一次它听起来像一个昵称,在 S'ahara 的“你会允许这个人时不时看到小猫吗?”,但我在这里也不例外。
- Ri'virr/Ra'sadir 的固定大小写,通常拼写为 Ri'Virr/Ra'Sadir。我对卡吉特人的名字做了一些研究,我们经常在晨风中观察到 A'Bcde 模式,但是从 Oblivion 到 Skyrim 以及后来,一直在向 A'bcde 模式转变。天际中唯一的例外是 J'Kier,无论如何这可能是一个错字。https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:M%27Aiq_the_Liar https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:M%2​​7aiq_the_Liar https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:M% 27aiq_the_Liar https://en.uesp.net/wiki/Online:M%27aiq_the_Liar https://en.uesp.net/wiki/Lore:Khajiit_Names 所以我确保每个实例都拼写为 Ri'virr/Ra'sadir(只是像 M'rissi/S'ahara,而不是 M'Rissi/S'Ahara)。
- 改变了关于 Anuiel 创造 Sithis 并对此大开眼界的说法,因为这不是 Altmeri(或世界上大多数人)所相信的。Anui-El实际上诞生的是Auri-El,因此创造了时间的概念。这很有启发性。它实际上是为了自我沉思而做的。所以很适合。
- 统一使用代码字/密码/密码。基本上,没有人说“codeword”,它没有语音线(只有Dragonborn使用它,特别是当他“自言自语”时,比如日记条目),所以我完全删除了它。可能有一些例外,但在大多数情况下,Riane 会不断重复“密码”,然后你会遇到只说“密码”的 Isael,然后你告诉 Riane 你得到了它,然后她也说“密码”。然后 M'rissi 也说了一次“密码”。这描绘了每个人都认为它是密码短语的图像,直到我们从 Isael 那里了解到它只是 1 个单词。因此,我将相同的规则应用于书籍(如果是 Isael 写的密码,否则为密码)和玩家说出的台词(直到您知道密码,您认为这是密码)。密码也称为“单词”。我将其保留为“密码”的方便缩写。然后,M'rissi 至少说了一次“密码”。但 M'rissi 就是 M'rissi,她说的话有很多错误,以至于你在某些时候只能接受它作为她的风格。
- 在合理的情况下将“Aldmeri”更改为“Altmeri”(值得注意的例外包括“Aldmeri Dominion”)。原因:https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Aldmer - Aldmeri 是第一个存在的精灵 https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Altmer - Altmeri 是高等精灵 https://elderscrolls.fandom .com/wiki/Aldmeri_Dominion_(Skyrim) - 高等精灵借用第一精灵的名字来炫耀
- 尽管心情沉重,我还是决定重命名一个任务——特别是“回忆”。根据我最好的知识(以及比我好得多的剑桥词典),“回忆”与愉快的回忆有关。https://dictionary.cambridge.org/pl/dictionary/english/reminisce 而 M'rissi's 绝非如此。其他任务的名字并不讽刺,只是对他们故事的迂回描述,这使得这很奇怪。有一段时间我在考虑“反刍”。https://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/rumination 意思之一是“把食物从胃里拿出来再咀嚼的行为”,很贴切,但从心理学上来说,反刍的意义更接近比处理过去更担心未来,真的。
- https://en.wikipedia.org/wiki/Rumination_(psychology) 最后,出于两个原因,我选择了“再巩固”。首先,这个词没有正面或负面的含义,很少使用(很少会被剑桥词典遗漏!)另一个原因是,这个词的意思正是我们在这个任务中要做的——重塑回忆。https://en.wikipedia.org/wiki/Traumatic_memories#Reconsolidation 更有洞察力的人可能会注意到这两个选择在语音上也与旧名称相似。这是因为我试图尽可能不引人注意地改变它。
- 修复了包含 Teleport M'rissi 法术的法术书的名称。
- 将“项圈”重命名为“强化项圈”,以更好地传达它的作用以及制作它的实际意义。
- 版本 1.6
- 版本 1.5
- 1.为M'rissi添加了动听的耳朵!
2. 修复了“catgirl”脸上的眼影错误
3. 调整了 Sini 的声音响度
4. 对于模组 - 调整了 bodymeshes,现在身体将支持 wight 滑块。注意:它仍然需要面网格重建
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