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[环境美化] 【指路】Water for ENB V1.45(2021.10.19更新)

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发表于 2021-7-11 18:47:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 春天花会开 于 2021-10-20 08:09 编辑

原址:N网

授权:(无授权)(侵删)

作者:mindflux

特征

位移支撑
消除大部分水缝*
半真实的水透明度
更宁静、透明的岸水
从大型水体中去除水流
保持河流的香草风格水流
鬼海湖江独特海浪
黑暗中没有发光的瀑布或白水
可选热带绿水色
可选矿物青色水色
4k 纹理以获得最佳位移
可选的 2k 纹理以获得最佳性能
可选的波浪状河水(禁用流程图)
可选的瀑布和效果附加组件
支持 iNeed - 食物、水和睡眠
没有脚本 - 使用安全,卸载安全。



游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

---------------------------------------------------------------------------------------------
版本更新:

版本 1.45
HOTFIX:FWMF 补丁现在与插件无关。
SOS:删除了重复的小溪参考,调整。
SOS:添加了自定义的单向小溪泡沫效果。
减少了默认的水下模糊。
添加了 Flat World Map Framework SE 的补丁。
为 Lakeview Manor Avant Garden EX 添加了一个补丁。
版本 1.44
改善远水,减少平铺和减少接缝(只是可能)。
为颜色选项添加了自定义 Solstheim LOD 水。
向安装程序添加了水下模糊消除器补丁。
集成 Nethenes Markarth 调整插件。
版本 1.43
每个插件的 iNeed 变体的名称现在与主插件匹配,无需单独的补丁。
SOS:改进了遥远的河水混合。
SOS:不太透明的地牢水。
SOS:在 Markarth 周围崩溃的一种可能的解决方法。
SOS:为新小溪添加了匹配碰撞。
安装程序,插件清理。
版本 1.41
改进的孤独 LOD 水缝。
更突出的雨滴。
SOS:有真正水的新小溪
SOS:减少橙色浑水
版本 1.40
具有不同水类型的新天际阴影。
为瀑布附加组件添加了 LOD 模型。
改进了远水混合。
其他改进和修复。
版本 1.39
* 改进了所有颜色选项的远水混合。
版本 1.38
改进了所有颜色选项的远水混合。
版本 1.37
鬼海现在具有独特的大波浪。
湖波现在显示出更少的伪影和更合适的细节。
池塘里的波浪现在平静了(就像空气中有微风一样)。
版本 1.36
改进了远水与热带绿色和矿物青色选项的混合。确保使用 05/08/2021 或更新版本的 ENB 0.460 二进制文件。
版本 1.35
修复了 Falkreath Mill 后面的水缝。
修复了半月磨坊附近的水缝。
版本 1.34
改进了热带绿色选项的远水。不完美,但可能接近我们能做到的最好。使用 FresnelMultiplier=0.27。
下雨时可能固定在地平线上闪烁。
版本 1.32
改进的远水 (LOD) 接缝。
添加了 Wrye Bash 标签。
版本 1.31
改进的火山水。
版本 1.29
带回绿色火山水(不是绿水虫的原因)。
减少夜间/室内各种水流的辉光。
使瀑布泡沫更加明显。
对绿水反射错误的前瞻性修复。
版本 1.27
当使用热带绿色或矿物青色水颜色选项时,远距离 LOD 水现在可以更好地匹配高质量的水颜色。
版本 1.26
无论使用哪个插件,Eastmarch 现在总是有磷绿水。
使用 Mineral Teal 选项时改进了 Whiterun 水。
减少夜间发光以获得更多物体。
添加了一个简单的雨波纹纹理替换器。
版本 1.25
添加了一个新的矿物青色水彩选项。
为热带绿色选项实施了重新设计的瀑布。
修复了 Whiterun 中过于明亮的白水泡沫。
版本 1.24
为北欧蓝选项添加了重新设计的瀑布。
减少夜间/暴风雨天气中的物体发光。
版本 1.23
改进 LOD 水以减少可见接缝并减少平铺,同时改善世界地图水。
修复了 Nilfheim 附近的一个接缝。
版本 1.22
1.21 的修补程序
版本 1.21
修复了一些报告的错误。
修复了一个瀑布对象不一致的照明。
改进了瀑布泡沫照明和放置。
修复了特定几个位置的性能问题。
修改波浪使它们稍微不那么碍眼。
版本 1.19
将所有插件更新到最新版本。
修复了 Riverwood 附近漂浮的瀑布薄雾。
版本 1.18
固定浮动瀑布雾。
固定马卡斯水流水属性。
改进的马卡斯瀑布(有点)。
改进的怀特润水流。
改进的怀特伦瀑布。
版本 1.17
为热带绿色选项添加了匹配的瀑布。
添加了一种缺失的瀑布类型。
版本 1.16.6
改进了内部水类型的数量。
改良清水池水。
修复了其中一个瀑布照明不一致的问题(感谢 mozee,差点忘了)。
版本 1.16.5
水坑水没有那么静止和透明。
为热带绿水添加了 iNeed 兼容性补丁。
修复了热带绿水安装程序中的错误。
版本 1.16.4
添加了替代的绿色热带水选项。
修复了伊利纳尔塔湖的一个小水流问题。
版本 1.3
使用波浪水域选项时固定瀑布附加组件。
改进了各种瀑布。
改善小溪。
版本 1.2
添加了与 Dragonborn 的基本兼容性。
修复了使用热带绿定制选项时出现故障的 Whiterun 水流。



5f6d538200f520198332111f3f31676a_37061-1591799580-904729202.jpg 292480702bcbbe1f79dc79f24e3a1a97_37061-1591901067-47803782.jpg

注意:需要用于 Skyrim SSE 的 ENB 系列。


使用瀑布和效果附加组件时,您可以使用enbseries.ini 部分下的LightingIntensity和AmbientIntensity参数调整瀑布和相关效果的亮度[PARTICLE]。总的来说,我发现为了获得最佳视觉效果,您应该在白天使用更高AmbientIntensity和更低的LightingIntensity颜色,而在夜间则相反。但与往常一样,您的里程可能会有所不同,因此最好简单地调整参数以找到您正在使用的给定预设和天气变化的良好平衡。


如果您希望水“爆裂”,尤其是在使用热带绿色选项时,请尝试增加 下的Brightness参数[WATER]。


兼容性
不(至少正式)不兼容任何其他水改性。不过,与《天际深渊》配合得很好。


与以下模组兼容:
iNeed - 食物水和睡眠
保持清洁 - 沐浴模组
现实需求和疾病 2.0
TDG 的 Wade In Water - 增强版


对于这些,请确保选择iNeed安装选项。ENB 的


铁匠/


马槽水不支持铁匠槽水,主要是因为我认为已经有一些非常好的选项可用,创建另一个重复修改没有意义,只会导致兼容性问题。如果您不习惯使用 xEdit 和脚本,我推荐了以下统包解决方案:
Blacksmith Forge Water Fix


如果您知道如何使用脚本并想创建自己的补丁,我推荐以下优秀脚本:
Blacksmith Forge Water Fix xEdit Script


Shore Waves
For wave,我推荐了 GaKnomboe 的以下很棒的 mod:GKB Waves常见问题问题水看起来太黑了,不像你的截图。最有可能是由您使用的天气模块如何设置参数引起的。如果您不想更改您的天气模块或修改它,作为一种解决方法,您可以尝试增加enbseries.ini 中的和参数,如果仅靠这些不能产生令人满意的结果,请小心地逐步增加。增加








Water MultiplierBrightnessMuddiness[WATER]ReflectionAmountMuddiness减少ReflectionAmount也会给水更多的颜色,但最终结果会根据预设和天气模式而有所不同,过于剧烈的调整会使水显得暗淡。


水动画并不流畅,并且有这种奇怪的抖动和/或像素化噪声。
要获得更流畅的动画和更少的抖动,请安装 4K 水纹理。


使用 mod 时,性能会受到明显影响。
尝试通过增加enbseries.ini 中的DisplacementQuality和TessellationQuality参数(越高越低)来降低置换和细分的质量。您最多可以选择 2,其中 2 是最低质量。使用 2K 贴图也会有所帮助,但请注意会开始出现伪像,尤其是在近距离观察水时。


水在海岸线上有一个明亮的边缘。
减少CausticsAmount的[WATER]部分。


海浪上出现了某种黑色的人工制品(“眼泪”)。
这些实际上不是人工制品本身,而是EnableSelfReflection=true在[WATER]设置 enbseries.ini 部分时的黑色反射。作为解决方法,请EnableSelfReflection=false在[WATER]部分中设置。


水太透明或不够透明。
Muddiness下调整[UNDERWATER]。较高的值会使水不那么透明,而较低的会更透明。不要设置为 0.0。


在浅水中行走时,我的角色会跟随一个奇怪的颜色的波浪。
减SunScatteringMultiplier下[WATER]。


在高细节水和 LOD 水之间可以看到非常明显的接缝。
设置DisableDistantReflection=true下[WATER].此外,如果您使用自定义生成的 LOD 资产,请确保它们是最新的,并验证 Water For ENB 插件的世界空间调整是否生效。当一切设置正确时,除非放大,否则接缝应该很难注意到。


水下是完全清澈的。
确保 SkyrimPrefs.ini 中的以下参数设置如下:水反射非常块状。SkyrimPrefs.ini 中的以下参数应该以较小的性能损失为代价提高屏幕空间反射的质量:作为参考,以下是 my和部分目前的设置方式:


[Imagespace]
bDoDepthOfField=1








[Display]
iReflectionResolutionDivider=1


[WATER][UNDERWATER]


[WATER]
IgnoreWeatherSystem=true
DisableDistantReflection=true
EnableTemporalAA=true
EnableDispersion=true
EnableCaustics=true
EnableParallax=true
EnableSelfReflection=false
EnableDisplacement=true
EnableTessellation=true
DisplacementQuality=0
TessellationQuality=0
BrightnessDawn=1.0
BrightnessSunrise=1.0
BrightnessDay=1.0
BrightnessSunset=1.0
BrightnessDusk=1.0
BrightnessNight=1.0
BrightnessInteriorDay=1.0
BrightnessInteriorNight=1.0
FresnelMultiplier=0.35
CausticsAmount=1.0
DispersionAmount=0.35
ReflectionAmount=1.0
SunSpecularMultiplier=2.0
SunScatteringMultiplier=0.75
WavesAmplitudeDawn=0.5
WavesAmplitudeSunrise=0.75
WavesAmplitudeDay=1.0
WavesAmplitudeSunset=0.75
WavesAmplitudeDusk=0.5
WavesAmplitudeNight=0.25
WavesAmplitudeInteriorDay=1.0
WavesAmplitudeInteriorNight=1.0
Muddiness=0.90


[UNDERWATER]
IgnoreWeatherSystem=true
EnableCaustics=true
HighQualityCaustics=true
CausticsAmount=3.0
TintAmount=1.65


请注意,没有“正确”设置这样的东西,因为这完全取决于您使用的个人偏好和其他模组(主要是天气模组)。


感谢 Guzio 在动力减弱时帮助处理瀑布网格。

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