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[求助咨询] 求大佬教教我怎么制作BHUNP的BS数据。

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发表于 2021-8-7 11:50:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如题,论坛里现有的教程看不懂呀。我按照以前的U身BS的制作方法,做出来。BS里面拉滑块,衣服不会动。请大哥教我!!!

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 楼主| 发表于 2021-8-8 15:27:55 | 显示全部楼层
BHUNP的制作与普通U身BS数据的制作有什么不一样吗?
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发表于 2021-8-9 13:47:43 | 显示全部楼层
变形方式和U身一样,应该是你操作有误,在BS上和U身的差别也就在多了一些骨骼权重和变形滑块
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 楼主| 发表于 2021-8-9 17:35:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 tacaishi 于 2021-8-9 17:38 编辑
312053865 发表于 2021-8-9 13:47
变形方式和U身一样,应该是你操作有误,在BS上和U身的差别也就在多了一些骨骼权重和变形滑块

大佬,能详细教教我嘛?非常感谢!!这是我制作U身BS的方法。请大佬指正!
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发表于 2021-8-9 18:18:58 | 显示全部楼层
这是远古BS方法了,现在不用这么麻烦,下载一个版本新点的BS,U身和BHUNP基础模型是一样的,服装原来就有BS的直接打开项目-想改动服装 删除自带身体,删除滑块数据,导入BHUNP参照,点选想变形的部件应用滑块基本就完成了,剩下的就是权重啥的,不熟悉的话无脑全复制完事,进阶的等你熟悉BS也就懂了,C身和其他U身变种转BHUNP可以用BHUNP自带的转换参照比自己转精确多了
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 楼主| 发表于 2021-8-14 21:01:49 | 显示全部楼层
312053865 发表于 2021-8-9 18:18
这是远古BS方法了,现在不用这么麻烦,下载一个版本新点的BS,U身和BHUNP基础模型是一样的,服装原来就有BS ...

大佬,我按你说的自己弄了下。做好了在bs的时候,拉滑块时身体很小但是不动,衣服很大但是能动。
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