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本帖最后由 仙居剑客 于 2022-6-6 09:42 编辑
简介
Skyrim中大部分敌人等级为固定,这在原版时长有限的游戏中没什么问题,但对于打了很多任务mod,动辄游戏时长几百小时的长线玩家来说,后期那些等级固定的敌人就太脆弱了。
而,大部分敌人加强mod都有一个明显的问题:它们对原版敌人有效,对于新增敌人往往没有加成,造成严重的不平衡。
比如敌人的复仇,在Gray Cowl of Nocturnal中就不会影响金字塔里的木乃伊,导致我打完木乃伊出门进诺德古墓再打尸鬼大君,两者是天堂到地狱的差别…
再比如Animal tweaks,它不会影响超越天际:布鲁玛的动物,导致其战力相比天际的动物低一大截。
本mod/脚本在尽量保持原版NPC之间相对强度的基础上,将原版及mod添加的所有NPC的等级与PC等级相关联,使游戏进程一直充满挑战。
适用人群:喜欢打各类任务地域mod,面对新增敌人较多的玩家。如果你不怎么打这类mod,那么你有敌人的复仇、SkyTEST等一系列优秀mod可以选择。
功能说明
这个mod/脚本做了两件事情:
1、使原版及mod添加的所有固定等级NPC变为随PC等级提升;
2、通过合理的计算方法,在不改变NPC之间相对强弱的前提下,公平增加所有NPC的等级上限,希望达到延长游戏时间的目的。
为了方便玩家自定义难度,引入难度系数DiffMult,当其为1时,NPC等级无任何变化,值越高,NPC的等级越高,默认值为5.0。
下面是以无任何mod原版NPC的测试结果举例:
首先是原本没有“PC Level Mult”标签,即固定等级NPC的变化:
1、雪地熊 23A8C
四列分别为原版、难度系数3.3、5.0、10.0的结果。
原版:等级固定在20;
难度系数3.3:等级在20与58之间,为PC等级的100%;
难度系数5.0:等级在20与85之间,为PC等级的104.9%;
难度系数10.0:等级在20与167之间,为PC等级的206.2%;
下略。
2、龙祭司 23A93
3、冰原狼 23ABF
4、艾因盖尔 2C6C7
相比上一版本,采用了指数函数,使得NPC等级变更更加平滑。
原本级别越高,最大等级提升的越少,有效防止警戒者等mod中几百级的boss等级变得过高,原本等级超过500级,基本上提升就微乎其微了。
5、尸鬼死亡霸主 4247F
6、荆棘之心 44313
比较有代表性的一个boss,默认5.0难度下,等级从51到173,是PC等级的2倍左右,个人体验是比较硬核又不至于砸键盘的难度。
可以看出,对于原版敌人,不同难度系数下等级有不同程度的提升,这也是这个mod主要想解决的问题。
在Experience等取消PC等级81上限的mod配合下,长线玩家大后期还是可以把大多数敌人等级甩在后面。
下面是一些原版里就与PC等级挂钩的NPC,同样公平地得到加强,因此不会改变其与原固定等级NPC之间的相对强弱:
1、老乌 1414D
2、莱迪亚 A2C8E
与上一版本相比,原本上限50级的随从最大等级得到提升的同时,与PC等级的比率变化不大,不至于产生随从比PC强很多的尴尬局面。
3、阿塔 1325F
3.3难度下,原本上限为30级的随从会提升到原版PC最高等级81级。
所以这也是一个顺带提升随从等级的mod。
4、首席法师阿冉 1C19F
5、安卡诺 1E7D7
对比阿冉,两者最大等级无论原版还是加强后都一样,而原版阿冉的PC等级比率较高,强化后依然较高,很好的保存了原版他俩之间的强弱差距。
6、奥杜因 4E9BC
使用方法
安装
你需要SSEEdit, 以及如何使用它的基本知识。
首先
重要:你的modlist必须完整且顺序正确。
步骤1: 过滤
1) 打开SSEEdit,并加载你所有的MOD;
2) 在任意位置单击鼠标右键,然后选择 Apply Filter;
3) 取消勾选两个“by conflict ...”选项,并勾选“by Record Signature”,查找并勾选NPC;
步骤2: 制作一个新的esp(粘贴到你自己的补丁中, 必须在最后加载!)
4) 展开每个已过滤的插件(单击插件前的“+”),以便可以查看和选择其内容;
提示:如果从最后一个mod开始到第一个mod(Skyrim.esm),会更容易。
5) 全选:在Skyrim.esm中,单击NPC,按住shift键,然后单击所有modlist的最后一个插件的NPC,这样就选择了所有的NPC记录;
6) 复制: 在任意位置单击鼠标右键,选择“Copy as override (with overwrite) into..”,选择一个新文件:标记为esl的esp。命名并接受;
注意:当它复制时,你会得到一些提示,每次都选“Yes to all”。
步骤3: 在运行脚本之前
7) 从NPC列表中删除第一条:"Player" ;
8) 做一个备份. 转到xEdit菜单(左上角)并单击保存。然后最小化,转到Mod organizer\overwrite\文件夹,找到当前的.esp,将其复制并保存到你不会忘记的任何地方;
最后一步
9) 右键单击NPC表单,选择“Apply Script”,查找并运行“SIMPLE - NPC NPC LEVLEL UP”脚本!
运行之前,可以找到脚本中“DiffMult := 5.0;”这一行,自行修改DiffMult参数。
(DiffMult为难度系数,当其为1.0时,NPC等级不作任何改变,默认为5.0。不要将其设为小于1.0的数,结果会变得未知)
兼容性及注意事项
1、由于这是个脚本补丁,因而兼容任何mod;
2、生成的补丁不含脚本,因此可以随时安装/卸载,不会对存档造成危害;
3、但要注意,游戏中途安装或卸载它,原本就有PC level Mult这个flag的npc不会自动更新等级(比如随从,矿坑众等),需要控制台setlevel命令解决,所以建议新开档,如果要在中途安装,请在安装前备份你的存档;
4、建议配合解除PC等级上限的mod使用,如Experience,否则你将永远追不上某些敌人的等级;
5、建议配合其他兼容任务mod的敌人增强mod使用,如Loot and Degradation、Enhanced Enemy AI、Enemy (R)Evolution of Skyrim等。
更新说明
2021.8.27更新4.0
将LevelMult算式由指数函数变为二次函数,主要解决3.0中,如果将DiffMult设定过高,会造成部分NPC原始强弱逆转。 如:莱迪亚、阿塔。原版LevelMult、等级下限相同,上限莱迪亚较高,代表莱迪亚比阿塔更强。 但在3.0脚本DiffMult=10.0的情况下,莱迪亚运行脚本后得出的新LevelMult反而比阿塔稍低。 这意味着相当长一段时间内莱迪亚比阿塔要弱,在这段时间内破坏了游戏设定的角色强弱对比。 (因为莱迪亚等级上限较高,最终还是会超过阿塔)
注意,4.0相比3.0,原版固定等级的NPC得出的结果是相同的,区别只在原版随主角等级提升的NPC。 如果你运行3.0时选择了较低的DiffMult,比如5.0,那么基本上是不会产生上述问题的(即使部分NPC有这个问题影响也并不大) 所以如果不想开新档或认为更新麻烦,可以继续使用3.0。 如果选择中途更新,那么可以利用下载地址中提供的“SIMPLE - NPC LEVEL SAVETOFILE”脚本生成bat文件,以在游戏中更新目前存档已遇到的NPC等级。
2021.8.27更新可选:灵魂等级调整
原版游戏中,灵魂大小是由生物等级决定的。比如,38级以上即为巨大灵魂。 这导致,在使用本脚本后,游戏中期的熊、虎等生物都会成长为巨大灵魂,使灵魂获取变得容易,破坏游戏平衡。 因此提供一个灵魂等级调整的补丁,安装后,请对esp文件中的四项“game setting”运行“SIMPLE - NPC LEVEL UP SOUL LEVEL PATCH”脚本。 (运行前请调整脚本中的DiffMult与“SIMPLE - NPC NPC LEVLEL UP 4.0”中保持一致)
因为本插件会抬高各灵魂等级,如果感到前期获取大型灵魂困难,建议可以配合使用GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap SE或者龙裔艺术馆中的合成灵魂石功能。 此插件可随时安装、卸载。

下载
包括脚本、前置文件分流(侵删)、可选灵魂等级调整插件(需配合脚本):
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