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[功能模组] Frozen Electrocuted Combustion 4.9.6汉化(更新)--真实的尸体效果 冰冻-燃烧-电击

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不死鸟神教

「那永恒长眠的並非亡者,在奇妙的萬古之中即便死亡亦會消逝..

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发表于 2021-8-12 16:28:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 尤利西斯 于 2021-12-30 11:51 编辑
Frozen Electrocuted Combustion-冰冻-电击-燃烧-4.9.6

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                                                                                      未授权,作者追究随时删除,大家有条件可以到N网支持作者

                             论坛里看到有发过但是版本比较老了,看到作者最近更新到4.9.2版本了,捣鼓汉化了一下,详细介绍啥的可以看看论坛里的我就不过多展开了 ,如果发现问题可以pm         

前置:SKSE  、powerofthree's Papyrus Extender(必要)、FISSES(可选)、Realistic Skin and Hair Shaders - Giants(可选)、Realistic Skin Shaders - Falmer and Hagravens(可选)

简介

当被空气、灰烬、龙、吸取、火、霜、恐惧、闪电、毒药、灵魂陷阱、蒸汽和太阳伤害状态效果杀死时,对 NPC 和玩家应用视觉效果

FEC 4.0 及更高版本 已被作者彻底重写。它带有 3 种新效果、8 种效果组合,例如使敌人沸腾的火和冰产生的蒸汽,以及包括 ESL 和 FISS MCM 支持在内的更多功能。

注意事项
1. 当玩家被状态效果杀死时,死亡相机的持续时间增加到 15 秒。可以在MCM中进行定制。

2. FEC 检查带有 MagicDamageFire/Frost/Shock/MagicRitual 关键字的魔法效果,以及检测恐惧、灵魂陷阱法术和毒药时的效果原型和毒抗。

3.可能会遇到 FPS 下降的情况,尤其是当多个 NPC 同时受到影响时,但大多数系统应该可以很好地处理它。

4.使用集中法术击中尸体时可能会发生堆栈转储,尤其是在多个脚本已经在运行的情况下。如果这种情况经常发生,请关闭 MCM 中应用于尸体的效果。

效果
空气- 空气从目标的肺部弯曲,导致窒息和死亡(需要 Elemental Destruction Magic Redux 或类似的模组)。

灰烬-用一层灰覆盖身体。

吸取 - NPC 变成干燥的尸体或迅速老化。

恐惧 - 皮肤变得苍白,头发因震惊而变白。

燃烧 - 尸体燃烧并烧焦、骨架化或蒸发成灰烬。

霜冻 - 身体冻结成固体或破碎或被冰包裹。

毒药 - 受害者病倒并出现紫绀迹象。

闪电 - 身体痉挛和烧焦,爆炸成内脏和粘液,或变成半透明的发光骨架。

灵魂吸收 - 龙会在玩家死亡时吸收玩家的灵魂(仅限玩家)。

灵魂陷阱 - 通过灵魂小束和发光效果增强香草灵魂陷阱。

太阳伤害 - 目标会燃烧起来并瓦解。

吸血鬼领主- 吸血鬼领主会以类似于哈肯的方式融化成一堆红灰(仅限玩家)。


更新内容
4.9.6
火焰
- 降低烟雾粒子强度以减少火焰和烟雾着色器之间的“剪裁”
- 减少火焰/闪电/太阳效果着色器上的 ENB 光发射
修复
- 修复了角色效果无法正确重置的错误(希望是最后一次)


4.9.5
电击
- 增加痉挛间隔时间和减少 Havok 脉冲量。兔子和较小的生物不应再飞入大气层。
修复
- 如果使用真实皮肤着色器,则修复了深色皮肤巨人的错误

- 修复了纹理集崩溃(更新 Papyrus Extender)



4.9.4

一般

- FEC Helper dll 使用静态链接

修复

- 实际上修复了 NPC 在重置时会产生影响的错误



4.9.3

一般

- 更新错误消息

修复

- 修复了 NPC 在重置时会产生影响的错误


如果遇到MCM菜单不显示的问题用存档清理删除此mod在重装




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这是个好东西哇   可是看到好多前置就头疼 T0T
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