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发表于 2021-8-16 23:07:56
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本帖最后由 plo010 于 2021-8-16 23:15 编辑
最好换个显卡,二手750ti 两百来块,用了一年多没问题。
美化推荐用秋实的,装的时候只选装人物美化和原版服装的U身还是C身(原版身形的服装没有乳摇),其他一切不选。
之后的捏脸系统,最大身形,各种前置什么的,需要什么的单独装。
然后环境美化推荐只换山石的材质,毕竟原版山石就是块塑料~ENB的话用个低核的,我就用远古0.113核的ENB,自己调调参数,然后装个DragonWarrior-effects 可以调画面对比度景深什么的,也不吃配置,自己度娘找吧,远古老物了,原址都删了。最后装个Dynamic Sun Shadows 动态光效,这个超赞。
基本画面就差不多了。
然后战斗模组几个推荐的:
1.The Ultimate Dodge (终极闪避,我喜欢它是NPC也能闪避,而且玩得比你还溜。)2.Mortal_Enemies (调整了攻击的转向角度,敌我有效,重击样只能前冲不能像原版一样像开了挂一样半路拐弯,推荐。)
3.Weapon Parry Standalone (武器同时攻击碰撞会双双弹开,就是好玩,如果弹开加个踉跄效果就更好了,毕竟弹开按着方向键竟然会漂移真的好违和)
4.Vigor - Combat and Injuries (活力系统,站内有,自己看描述,同类中比较轻量和完善的mod)
5.Strike Obstruction Systems (格挡系统,MCM能调盾格挡和武器格挡的减伤,物理魔法毒素伤害等,盾战士狂喜,推荐。)
6.Smite and Stagger (新鲜热辣的击退大修,平砍和射箭击中会有小踉跄,重击和爆炸魔法击中会有大踉跄,敌我皆受影响,我辈狂喜,推荐)
7.Melee knockbackViaRace (重击击中会把人击飞,敌我或敌敌都适用,MCM有调节触发概率、击飞距离、格挡是是否生效等,还有一些模糊特效什么的,这里建议开启被击飞时的慢镜头效果,不知道是不是优化问题,脚本启动有延迟,特别对于炸鸡,往往击中有个0.5秒的延迟然后人物才飞出去,而有了这个时缓特效就刚好弥补了这点,还更带感,最后建议把触发冷却时间调成0,这样你被击飞一次,可能没爬起来就飞到死了,我辈狂喜,推荐。用个mod要注意排序要放在第6个击退大修:Smite and Stagger后面。)
8.Arena Movement - MCO (战斗中近战和弓弩强制慢走移动,可以冲刺,敌我皆适用,我超喜欢它附带的惯性效果,比如冲刺停下的时候会先经过小跑一会再变成慢走,当然,方向重击也有这个效果,闪避也是,所以不习惯会感觉难以操控,反正我挺喜欢的,推荐)
9.Blade and Blunt - A Combat Overhaul (敌人AI大修,我是用这个的,敌人更狡猾了,比如你弓箭瞄准了前面的敌人,他会用终极闪避尝试避开,如果你站在一些敌人上不去的高地去取巧,敌人会寻找掩体躲起来,个人觉得挺好用的。)
10.Deadly Elements (哈哈,这玩意就是个坑逼,原版魔法变态级加强,实在太强,我自己改了参数伤害为20倍,而且取消了所有添加的额外效果,比如入门的喷冰就加了吸血特效,还弄得两眼发黑,实在受不了。原版魔法伤害后期太拉了,这个如果会自己改的推荐安装。)
11.Alternate Unarmed Attacks (空手格挡,就像单手剑一样,左右拳是连续的两下左键攻击,右键格挡,双键重击不变,格挡动作用单手剑动作,如果玩拳师的推荐装。)
12.DynamicAnimationReplacer (也就是大名鼎鼎的DAR,至于这么重要的东西为什么放最后,当然是最后才想起来)
以上是我正在用的一部分,因为机器也就 I3、750ti这样的配置,还有就装了一些草啊树啊,随从,人口什么的,野外30帧左右,城里人多十来二十帧,人少四五十帧,波动比较大,如果不装这些应该稳定有40帧的,已经比较丝滑了。
当然,我没有装任何实验室,炸鸡要么玩实验室,要么正常游玩,熊掌与鱼不可兼得。
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