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特点
- 改进的人工智能和游戏玩法
- 新死亡
- 定时错开
- 附加和强力喊叫
- 难度定制
- 新龙随机遭遇
- 灵魂吸收
- 其他
- 修复和更改
- 错误
- 兼容性
改进的 AI 和游戏伤害改变(游戏性):龙不再在 35% 生命值或以下时受伤,而是现在当龙达到 85% 生命值时或以下龙将进入暴露状态,龙在有条件的情况下在损坏它后有机会遭受3种不同的伤害状态。伤害龙的机会会增加取决于龙的健康状况。轻伤- 飞行时使用弓或弩对龙头部造成伤害将有几率使龙踉跄并阻止其继续攻击。正常伤害 -
使用弓箭或弩在飞行时伤害龙的翅膀,在地面上使用剑或钝器进行强力攻击时伤害龙将有几率导致龙无法飞行几秒钟,之后它会再次开始飞行。龙在地面上停留的时间会增加取决于龙的健康状况。
Hard Injuries -在地面上使用剑或钝器进行强力攻击伤害头部或尾部的龙将有机会导致龙无法飞行几秒钟,之后它会再次开始飞行。 龙在地面上停留的时间会增加取决于龙的健康状况。在25% 或以下的生命值也有几率使龙在随机 6 到 15 秒内被击倒(流血)。
战斗改变(AI):
- 每条龙都有自己喜欢的战斗方式,有时你会遇到更喜欢在飞行中战斗的龙,有时你会遇到更喜欢在地面上战斗的龙而不是使用远程攻击的龙(使用像sout这样的光束)他们将在飞行中完全战斗并且比其他龙(MCM)稍微敏捷。
- 龙的攻击模式在飞行和地面战斗中都得到了改进,无论敌人在远程近战攻击中的位置如何,龙都会对 NPC 进行更多的尾部攻击,对 NPC 的优先级更高,对玩家的优先级低。
- 龙对地攻击现在分为两种类型的攻击,首先是正常的对地攻击,龙会降落在敌人附近并在地面上攻击它,其次是对地飞行攻击,龙会飞到他的敌人并开始对地面进行飞行攻击造成大范围伤害(类似于龙的飞行抓取但不需要抓取敌人而是龙会使用他的两个爪子攻击地面)(基本)。
- 在飞行中经过或起飞龙有时会不切实际地在悬停状态下突然停止并在该状态下攻击靠近敌人(MCM)。
- 龙会检查敌人的距离,在悬停状态(不计入突然悬停状态)如果敌人在龙发出吼叫之前距离很远,龙会保持悬停直到敌人足够接近龙并在此之后开始攻击。否则在地面上,龙发出吼叫后,敌人离龙攻击很远,龙会开始飞回飞行战斗(基本)。
- 释放对地喊叫或仅飞行悬停(MCM)后,龙头转弯速度降低。
- 难度定制
正如您对龙战斗和难度模组所期望的那样,该模组还提供了一个 MCM 设置,允许您以自己的方式自定义龙的难度。你可以从这个 mod 中使用两种类型的难度方法,首先称为“属性方法”,其次称为“减少方法”。此功能不仅是调整常规龙,还包括调整您的龙追随者“Durnehviir”,“Odahviing”的难度以及调整游戏“Alduin”中最强大的龙的难度。由你决定你想要在你的游戏中有多难的龙,但如果你不能决定,你可以使用“预设列表”选项来帮助你决定你想要打的龙的难度。MCM 中还包含另一个选项,称为“随机发生器” 使常规龙统计数据设置为随机难度形式“预设列表”值,或者有时它会完全随机值不遵循难度。所有原版命名的龙都不会受到影响,仍然会遵循“常规龙”滑块的值。即使龙的等级很低,龙有时也会更强大,所以当启用此选项时,攻击龙时要小心。
属性方法:
为龙增加生命值、物理伤害、魔法伤害、物理抗性和魔法抗性的额外属性。这种方法本质上增加了 50% 的额外伤害减免(近战和弓/弩武器)。
减免方法:
为龙增加额外的伤害减免,包括近战减免(所有近战武器)、远程减免(弓弩武器)和魔法减免(所有魔法)。这种方法本质上为龙增加了 50% 的额外生命值。 -
额外说明:
需要前置mod Spell Perk Item Distributor (SPID),Address Library for SKSE Plugins
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