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本帖最后由 w55555c 于 2021-9-1 22:48 编辑
作者:
DrPharmDawg
特色:
技能从 5级(而不是 15)开始,根据种族增加初始技能等级。(实测从1级升到15级好像比从15级升到17级还容易......)
根据种族强化升级速度,削弱升级速度/抗性。当然,还有增伤减伤之类的。
根据种族调整生命/法力/耐力回复速度
某些天赋根据等级提升效果 ESP标记为esl
详情:
Rae的目标是通过整个游戏进行比赛的决定,更重要的是,和相关性。
为实现此目的,已进行以下更改:
HMS 和再生调整(更独特)
初始技能提升,但您也以更快的速度学习技能(更相关)
能力已转换为被动(更合理,因此 NPC 将具有相同的访问这些能力)。
随着您变得更有经验(更有用),许多能力会随着时间的推移而提高。
一个需要考虑的缺陷(更现实)。
每个种族的开始方式、属性恢复速度以及学习特定技能的速度都不同。在能力方面,每个种族获得:
一种“熟练”能力:您不仅可以获得一次技能提升,还可以更快地学习它们。
一个'血'能力:对某物(如疾病、毒药、火、霜、魔法)的抵抗力
一个“缺陷”:某物的弱点(火、霜)或某些任务的困难(更难开锁、施法等)
两个“被动”能力:基于随时间(规模)改进的香草能力和知识。
调整
技能从 5(而不是 15)开始。初级、次级和三级技能获得+15/+10/+5 并且学习速度提高 15%/10%/5%。 生命值、魔法和耐力(以及它们的再生率)都根据种族的自然能力进行调整。
起始携带重量已更改为起始健康和耐力的函数。
每日一次的能力被移除,或转换为被动能力,允许 NPC 获得相同的好处。
更改了精灵名称:高等精灵显示为 Altmer,木精灵显示为 Bosmer,而黑暗精灵显示为 Dunmer。
(还是被我汉化成高精灵,木精灵,暗精灵......)
移除了起始法术,Altmer、Breton、Dunmer 和帝国人除外。
起始法术:Altmer 和 Dunmer 获得两个起始法术(分别是冷静和狂怒,以及火焰和火花)。布莱顿人,鉴于他们在召唤术方面的实力,在开始时会接受召唤熟悉的咒语,而帝国人则作为恢复中最有天赋的人接受治疗。
缩放:大多数能力将每20 个级别进行缩放。例如:奥术引导提供 +10% 魔法恢复和 10% 缩放。在 20 级时,你的魔法恢复 120% 的基础。40级时,130%;等级 60 140%;等级 80> 150% 基础。
一个例外:Highborn - 这取决于您在魔法系的技能水平。+50法力值开始,然后在法术系的 25 级,你获得额外的 5点法力值在每个系 100 级时额外增加 100 法力值,或总共 +150 法力值。
种族
作为参考,Vanilla 以 100 开始 H/M/S,分别具有 0.70、3.00 和 5.00 的再生率。
高精灵
熟练程度
初级技能:幻术
次要技能:附魔,恢复
第三技能:改造、召唤、破坏
统计数据
生命值(恢复):85 (0.30)
魔法 (恢复) : 120 (2.00)
耐力(恢复):95 (3.00)
能力
Altmer Blood:50% 疾病抗性
奥术引导:+10% 魔法再生(鳞片 +10%)
上流社会:+50 魔法;在 5 个魔法学校中每达到 25 个技能等级,获得额外的 +5(潜在 +100)
缺陷
以太平衡:15% 魔法弱点
亚龙人
熟练程度
主要技能:开锁
次要技能:轻甲、扒手
第三技能:改造、恢复、潜行
统计数据
生命值(恢复):100 (0.50)
魔法 (恢复) : 95 (1.00)
耐力(恢复):105 (3.00)
能力
亚龙血:25% 疾病和毒药抗性
组织皮肤:+10% 生命恢复(鳞片 +10%)
湿地人:+在水下呼吸,游泳速度加倍,并且由于你的鳞片状皮肤而增加了 +10 护甲值(鳞片 +10)
缺陷
冷血:20% 冰霜虚弱
木精灵
熟练程度
主要技能:射箭
次要技能:炼金术、潜行
第三技能:轻甲、开锁、扒窃
统计数据
生命值(恢复):80 (0.35)
魔法(恢复):100 (1.25)
耐力(恢复):120 (4.00)
能力
Bosmer Blood : 25% 疾病和毒药抗性
野性披风:+5 在森林地区潜行(鳞片 +5)
敏锐之眼:弓箭无视目标护甲的 5%(鳞片 +5%)
缺陷
物理脆弱性:双手武器对你造成的伤害提高 15%
布莱顿
熟练程度
主要技能:召唤
次要技能:改变,言语
第三技能:炼金术、幻术、恢复
统计数据
生命值(恢复):100 (0.40)
魔法 (恢复) : 115 (1.75)
耐力(恢复):85 (2.50)
能力
布列塔尼血:25% 魔法抗性
以太皮肤:施法时额外 5% 魔法抗性(鳞片 +5%)
Connected Souls : 你熟悉的 (Conjure Familiar) 水平与你 (Scales)
缺陷
近战不足:近战武器造成的伤害降低 5%(匕首除外),格挡效果降低 5%。
暗精灵
熟练程度
主要技能:破坏
次要技能:改变、幻觉
第三技能:炼金术、轻甲、潜行
统计数据
生命值(恢复):90 (0.40)
魔法 (恢复) : 110 (1.50)
耐力(恢复):100 (3.00)
能力
丹莫之血:25% 火焰抗性
Ashborn Rage:火焰法术对人类造成额外 5% 的伤害(鳞片 +5%)
符文大师:符文造成额外 10% 的伤害(鳞片 +10%)
缺陷
Lowborn Bias:与演讲相关的尝试难度增加 10%(贿赂、恐吓和说服)
帝国
熟练程度
主要技能:恢复
次要技能:格挡、重甲
第三技能:破坏,附魔,单手
统计数据
生命值(恢复):110 (0.40)
魔法(恢复):105 (1.25)
耐力(恢复):85 (3.50)
能力
帝国之血:25% 抗震性
帝国特工:+5% 买卖价格(鳞片 +5%)
纪律严明的阵型:+10% 抗交错(鳞片 +10%)
缺陷
气候脆弱性:10% 火和霜的弱点
卡吉特
熟练程度
主要技能:潜行
次要技能:开锁,扒手
第三技能:炼金术、射箭、单手
统计数据
生命值(恢复):100 (0.45)
魔法 (恢复) : 90 (1.00)
耐力(恢复):110 (3.50)
能力
Khajiit Blood : 25% 冰霜抗性
撕裂爪:+3 徒手伤害(鳞片 +3)
天生捕食者:+5% 潜行速度,并随意获得夜视(鳞片 +5%)
缺陷
疏火:20% 火弱
诺德
熟练程度
主要技能:两只手
次要技能:轻甲、锻造
第三技能:格挡、单手、演讲
统计数据
生命值(恢复):115 (0.45)
魔法(恢复):80 (0.75)
耐力(恢复):105 (4.00)
能力
诺德之血:25% 冰霜抗性
Gray Voice : 怒吼冷却速度加快 5% (Scales +5%)
北方力量:+10 承载重量(秤 +10)
缺陷
奥术无能:所有法术的强度和持续时间减少 10%
兽人
熟练程度
主要技能:重甲
次要技能:块,锻造
第三技能:附魔,一只手,两只手
统计数据
生命值(恢复):120 (0.50)
魔法 (恢复) : 85 (0.75)
耐力(恢复):95 (3.50)
能力
兽人之血:15% 火焰、冰霜和冲击抗性
Orsimer Smithing:淬火重甲和双手武器提高 5%(鳞片 +5%)
持续愤怒:战斗中的生命值和耐力再生速度提高 5%(规模 +5%)
缺陷
Graceless:开锁和扒窃的难度提高 15%
红卫人
熟练程度
主要技能:单手
次要技能:射箭、破坏
第三技能:改造、格挡、锻造
统计数据
生命值(恢复):95 (0.40)
魔法 (恢复) : 85 (0.75)
耐力(恢复):115 (4.00)
能力
红卫血:50% 毒抗性
肾上腺素飙升:+10% 耐力再生(鳞片 +10%)
高效武器:使用单手武器进行猛力攻击所需的耐力降低 5%(鳞片 +5%)
缺陷
巧妙的机动:重甲的效果降低 10%,双手武器造成的伤害降低 10%。
Rae 与任何在没有补丁的情况下改变玩家种族记录的模组不兼容。这包括其他种族大修。这样做的好处是同一种族的 NPC 获得了相同的能力和调整。我已经考虑与改变种族记录的模组的兼容性(这不是为了与其他种族大修一起工作,因为这本身就是一场种族大修)。
汉化ESP:
SkyRem - Rae.rar
(43.7 KB, 下载次数: 159, 售价: 5 金元)
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