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[讨论交流] 关于 Furniture Sex Framework 的动画标签

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发表于 2021-8-27 14:25:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 acbc 于 2021-8-27 14:28 编辑

Furniture Sex Framework这个家具框架对于LSP来说可以带来更大的沉浸感
【框架指路】
介绍:作孽啊 8.31更新0.9【鸿木·泰姆瑞尔mod组】爱之泛溢——天际交互式性爱革新,带你啪遍大好河山,江山与美人、风景与人物,朕都要 Furniture Marke rSex汉化

0.13版本:【搬运汉化】Furniture Sex Framework 0.13 SE 家具框架

但是问题在于有些人下的动画不一定就是作者给出的所支持的动画(作者原帖里要求动画包要原版)

然后bobzx12动动手解决动画太多的烦恼(2L更新,如何使用环境交互)这个帖子里2L描述了如何给动画添加标签以支持该框架读取
所以我去作者原帖扒拉了一下有关标签说明,LSP们就当参考吧
“InvisFurn” - 必需的标签。需要在动画上让 FSF 找到它。

Walls
Tables
Beds/Double Beds
Chairs, Benches and Thrones
Alchemy Tables
Enchanting Tables
Counters

  • Beds/Double Beds
“Bed” -床- 适合放在单人床上的动画。
“DoubleBed” -双人床- 适用于适合双人床的动画。几乎所有适用于单人床的动画也适用于双人床,因此通常您会同时使用两者。

  • Chairs, Benches and Thrones
“Chair” -椅子- 对于适合这种椅子形状的动画:
Chair.jpg
“ChairGeneric” - 适用于适合任何高靠背椅子的动画。游戏中的椅子可能有扶手,所以如果动画会夹在其中,请不要使用此标签。
ChairGeneric.jpg
“ChairLowBack” - 适合放在靠背较低的椅子上的动画。如果动画中有人物靠在靠背上,请勿使用此标签。
“ChairBackless” - 适合放在没有靠背的椅子上的动画。如果动画中的角色倾斜/触摸靠背,请不要使用此标签。
“ChairNoble” - 适合放在高贵椅子上的动画。
ChairNoble.jpg
  • “Bench”
“Bench” -长凳 - 适用于适合长凳且没有靠背的动画。长凳与椅子的高度相同,因此通常适合不使用靠背的动画。

“BenchCommon” - 适用于具有此特定长度的长凳上的动画。依赖于工作台端盖边缘的动画应仅使用此标签。
BenchCommon.jpg
“BenchNoble4” - 适用于适合这个特定贵族长凳的动画。
BenchNoble4.jpg
  • “Throne”
“Throne”-王座- 适用于适合大多数持有的 jarl 宝座形状的动画。
Throne.jpg
"ThroneRiften"- 适用于适合 riften 宝座形状的动画。
ThroneRiften.jpg
“ThroneNordic” - 适用于适合北欧废墟中发现的宝座的动画。这个宝座形状与其他宝座大不相同。
ThroneNordic.jpg

  • “Table” - 用于适合具有特定高度的桌子表面的动画。许多游戏中的桌子都使用这个高度,包括盔甲工作台。
Table.jpg
  • “Counter” -柜台- 适用于适合旅馆/商店柜台高度的表面的动画。

  • “Workbenchr” -工作台- 适用于与炼金术/附魔台高度相同的表面上的动画。请注意,此高度与普通桌子略有不同。
  • Ø  “AlchemyWB” - 适用于适合炼金术台的动画。
  • “EnchantingWB” - 适合放在附魔台上的动画。
炼金台和附魔台高度相同,但炼金台上有一个很大的alembic炼金器皿。如果动画剪辑到 alembic炼金器皿中,请勿使用 AlchemyWB 标记。

  • “Wall” -墙- 用于与平面墙对齐的动画。墙壁必须完全平坦,一直到地板。
  • “WallBaseboard” - 用于与带有突出壁脚板的平坦墙壁对齐的动画。如果角色靠近地面附近的墙壁,请不要添加此标签。

为动画适合的所有家具形状使用标签。您通常需要在游戏中进行测试,以查看哪些家具类型有效。

Furniture Sex Framework 的动画标签.docx (985.12 KB, 下载次数: 92)

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 楼主| 发表于 2021-8-27 14:51:27 | 显示全部楼层
另外,OsmelMC的SexLab Utility Plus(站内指路:实验室框架扩展 突破750动画限制 SexLab Utility Plus OsmelMC Mod Tweaks 2020-06-27)额外选项也添加了家具对齐的功能,扒了部分说明,机翻大家将就着看吧

  • Example:

        
    • If the first animation in      list have "Chair" tag the actor will find the close      furniture Chair to start the animation over the      furniture.
        
    • If one of the actors are      using one restrictive furniture like Rack or XCross then      the animation result will be one with the matched tag. The actual      register tags are: Chair, Throne, Bench, BenchTable,      Table, Counter, Workbench, AlchemyWorkbench, EnchantingWorkbench,      Coffin,      Wall, Pillory, Rack, Pole, XCross, TiltedWheel, RPost1, RPost2, RPost3, RPost4, RPost5, RPost6,      WoodenHorse, ShackleWall, Stockade, HorizontalPole.
        

           
      • Chair are all the one       place chair without side arms.
           
      • Throne are all the       one place chair and throne with side arms.
           
      • Bench are all       the Benches with two places to sit and without back or side       arms.
           
      • BenchTable are the       Tables that come with one or more benches without back or side arms       usually founded on the Inn's.
           
      • Table are the normal       sized Round and Square Tables, some of the Dwarven Tables and       the Invisible "LeanTableMarker" furniture easy to       recognize because like the walls the NPC's use it to lean over the table       and some surfaces.
           
      • Counter are the       invisible "CounterLeanMarker" furnitures and looks like       the "LeanTableMarker" but are higher and usually placed       on the bar counters (by the way to avoid alignment and collisions issues       the visible bar counter is not detected)
           
      • Workbench are more       smaller surfaces like End and Night Tables or the Blacksmith Workbench       that for his sice don't allow most of the Tabe animations. If the       animation is tagged as "Workbench" and "Table" the       filters will show those animations on tables and workbench but if       only have one of the tags then will be showed just on the matching       furniture.
           
      • AlchemyWorkbench and       EnchantingWorkbench are in fact Table animations but for now just are       showed over the Alchemy or Enchanting Workbench.
           
      • Wall are mostly       Invisible Walls type furniture existing in the game usually over a       visible wall (they usually are not playable but can be identified       because the NPC used it to rest), also include restrictive walls from       ZaZ and the Tanning Rack.
          



  • 例子:

        
    • 如果列表中的第一个动画具有“椅子”标签,则角色将找到附近家具椅子以在家具上开始动画。
        
    • 如果其中一位角色使用一种限制性家具,如 Rack或 XCross, 则动画结果将是具有匹配标签的一个。实际的寄存器标签是:Chair-椅子、 Throne-王座、Bench-长凳、BenchTable-长凳、Table-桌子、Counter-柜台、Workbench-工作台、AlchemyWorkbench-炼金术工作台、EnchantingWorkbench-附魔工作台、Coffin-棺材、Wall-墙壁、Pillory-枕头、Rack-架子、Pole-杆子、XCross、TiltedWhee-倾斜轮、RPost1、RPost2、RPost3、RPost4、RPost5、RPost6、WoodenHorse-马、ShackleWall-枷锁墙、Stockade-栅栏、HorizontalPole-横杆。
        

           
      • 椅子都是没有侧臂的一般的椅子。
           
      • 王座都是带有侧臂的一般椅子和王座。
           
      • 长凳是所有的长凳,有两个可以坐的地方,没有靠背或侧臂。
           
      • BenchTable 是带有一个或多个长凳的桌子,通常在旅店里,没有靠背或侧臂。
           
      • 桌子是普通尺寸的圆桌和方桌,一些矮人桌和隐形的“ LeanTableMarker ”家具很容易识别,因为就像墙壁一样,NPC 用它来靠在桌子和一些表面上。
           
      • Counter 是不可见的“ CounterLeanMarker ”家具,看起来像“ LeanTableMarker ”但更高,通常放置在吧台上(顺便说一下,为了避免对齐和碰撞问题,可见的吧台未被检测到)
           
      • 工作台是更小的表面,如 End and Night Tables 或 Blacksmith Workbench,因为他的 sice 不允许大多数 Tabe 动画。如果动画被标记为“工作台”和“桌子”,过滤器将在桌子和工作台上显示这些动画,但如果只有一个标签,则只会在匹配的家具上显示。
           
      • AlchemyWorkbench 和 EnchantingWorkbench 实际上是表格动画,但目前仅显示在 Alchemy 或 Enchanting Workbench 上。
           
      • Wall 大多是游戏中存在的 Invisible Walls 类型的家具,通常位于可见的墙上(它们通常不可玩但可以识别,因为 NPC 用它来休息),还包括来自 ZaZ 和鞭打架。
          


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