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[音频相关] 【SHARKAIY组】分流+汉化 身临其境的音效3.0 2021大更新

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本帖最后由 春天花会开 于 2021-8-29 11:09 编辑

原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/523/?
作者:lazygecko

未授权,侵删;这是N网声音类下载排行第一的MOD,用过的人都说好,不装对不起自己!原作者冬眠两年多,突然来个大更新,惊喜之事!
个人借鉴旧版本的汉化基础上,刷了下汉化,感谢前人的辛苦劳动和分享。
9DM旧版说明 链接:http://www.9dmgamemod.com/forum ... =Immersive%2BSounds

33.jpg
作者说明:机翻

首先,你应该知道,这个MOD是更不是仅仅只是不同的人替换游戏中现有的声音文件。相反,ISC 的目标是极大地扩展Skyrim 中音频的功能和范围。原版声音设计陷入了相当严峻的困境,我对此的有根据的猜测是,它主要是为老化的控制台硬件开发的,因此在很大程度上受到了阻碍,因此牺牲了对声音的雄心,而是将这些资源优先用于更好的视觉效果等其他方面。

为了解决这个问题,我们为游戏创造了数以千计的新声音。大量的努力已经用于扩展我认为是核心游戏体验一部分的元素的音频。当 NPC 或生物死亡并倒地时,您将不再听到相同的一般砰砰声。狼、draugr 等生物不再会在 4 个左右的通用脚步声的小重复池之间循环,无论它们穿过什么表面。现在四处走动总是反映你穿着的盔甲类型。 拾取物品将更加一致地为您正在掠夺的物品类型提供适当的音频反馈。被单手斧格挡的巨剑的挥杆现在反映了两种武器冲突的元素,而不仅仅是普通的格挡声音。强大的高级冲击法术现在会发出雷鸣般的反射跨越广阔的室外距离,而如果在室内投射,则更加受限。等等等等等等

。目标是将所有这些小的不同元素加起来并提供更加多样化、动态和反应性的音频体验。最终,这对整个游戏玩法的感觉来说也是一个重大的好处,因为对于世界上的动作有更合适的反馈。当我说这可能是 Nexus 上最大的个人音频模块时,我非常有信心。

另一个目标是为用户提供无与伦比的选项和轻松定制。随附的 NMM 和 MO 兼容安装程序提供了多种类别的丰富选项供您选择。无论您喜欢风格化的幻想方法或更现实的方法,还是介于两者之间的方法,您通常都可以在不同的变体之间进行选择。还有许多较小的选项,通常旨在使您可能会觉得烦人的某些方面静音,例如重击通知器,或者在您无行为能力/布娃娃时播放的有风的环境声音。对于那些不熟悉术语的人,“foley”

3.0大更新日志:机翻:
-玩家足迹和装甲系统已经彻底检修,并相互分离,形成模块化系统。护甲声音不再只由你的靴子决定,它们现在只触发基本的脚步声,而胸甲现在播放一个单独的护甲声音层。这是一个巨大的变化,并使其能够创造出更多特定类型的装甲声音,适合他们所用的材料类型。这也使得运动声音作为一个整体更加多样化和自然,因为护甲声和脚步声是随机混合在一起的,而不是同一个声音文件的一部分,使您不太容易注意到声音中的重复模式。



-为了补充护甲/足迹更改,选项中添加了一个新的护甲音频类别,以便您可以独立于足迹控制护甲音量(请记住,SSE引擎修复是一项软要求,以便保存mod added audio类别的音量设置)。



-更多沙沙作响的重型装甲选项已被删除,因为它现在已被弃用,不再与新的模块化系统兼容。



-全新的一整套适用于所有场地的球员赤脚声音已被添加。



-新的双手锤撞击声音应该有更多的重击/嘎吱声,撞击声音的变化量从5倍增加到10倍。



-双手斧头冲击的声音进行了调整,声音变化从5倍增加到10倍。



-手无寸铁的攻击听起来很彻底。从香草中的3种不同冲击音到ISC中的10种不同冲击音。

两种预设可从安装程序中选择:#1“S'wit Fighter Turbo”,它比香草有点肉质,但仍保持平衡,不会太过夸张#2“Morthal Kombat”适合那些渴望额外的骨头嘎吱嘎吱声和滴血感觉的人。



-大多数冰霜咒语的声音都有了一个新的突破。我对之前的那些不满意,现在它们应该听起来很冷,很神奇,还有更强大的碎冰爆炸声。



-新的3级无情的力量之声。

-新的灵魂陷阱捕捉声音与可选择的预设安装。



-新的可选声音可从安装程序中选择。



-一些门、容器、杠杆等的声音都经过了增强的动态调整。



-香草单木门关上的声音相对于ingame动画来说太快了,现在应该更好地与它们的动画同步。



-来自dwemer齿轮和管道的循环声音现在是环境声音类别的一部分,因此将受到环境音量滑块的影响。Understone Keep的居民最终能在晚上睡觉吗?



-修正了一个错误,从NPC播放一些脚印落地的声音,好像来自玩家。



-修复了与阻挡/招架声音不以第三人称播放相关的错误。



-修正了一个模糊的香草错误,falmer在跑步时左脚的声音不正确。

沉浸式声音概要2.2更改日志

-更多的USSEP变更已与esp本机集成。



-单手剑的冲击声进行了彻底检查。变化量从6倍增加到12倍。



-单手钝器撞击的声音经过彻底检查。变化量从5倍增加到10倍。



-水下循环现在应该再次正确播放。它已被分配到环境类别(以便受其音量设置的影响),而实际上它需要不同的类别,因为环境类别在水下时会动态静音。



-拼写手册中的“拼写选择声音”被错误地分配到“魔法声音”类别(因此,当用户界面处于活动状态时,该类别处于静音状态,因此您无法听到它)。它现在又是UI类别的一部分,并且可以正常播放。



-从阿瑟穆尔的切割室地板上集成的树皮/石头/铁/龙皮法术的视觉护甲效果已恢复为默认值。



-武器类别的默认体积值已降低。



-魔法类别的默认音量值已降低。



沉浸式声音概要2.1变更日志

-武器声音现在都被分配到自己独特的声音类别,并且在音频设置中有一个音量滑块。



-魔术声音现在也有一个音量滑块,所有香草魔术声音现在应该被正确地分配到该类别下。



-许多普通的环境声音已经被正确地重新分配到环境声音类别(不保证来自不同MOD的环境声音会被重新分配到环境声音类别),而它们以前不是,这使得它们能够按照预期响应环境音量滑块。



-足迹和NPC足迹的默认体积滑块值已降低。


沉浸式声音概要2.0.3更改日志



-以新格式重新保存main.esp。


沉浸式声音概要2.0.2更改日志



-已为环境类别启用音量滑块。这主要是为那些尚未使用AOS或任何其他启用AOS的mod的用户而设计的。



-为菜单/用户界面声音启用音量滑块。



-修正了巨大的右侧足迹没有被分类在th下的问题

-----------------------------------------------------------------------------------

链接: https://pan.baidu.com/s/1wQDI_SSc26ZwM2VI3_PWOw
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