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本帖最后由 chenaew 于 2023-8-16 23:54 编辑
这个模组的功能有:1、龙在攻击和施法时无法被打断动作。
2、巨人、猛犸、巨魔、熊、剑齿虎重击时无法被打断动作,另外还修复了熊的动作,原版游戏中熊的重击击中格挡中的敌人自身会像普通攻击一样被反弹。
3、矮人百夫长和潜伏者重击和施法时无法被打断动作。
4、人类重击和释放大师级法术时无法被打断动作。(玩家同样有效)
mod链接:https://pan.baidu.com/s/1-Vr9gn3lOVcSHFEuz39rug 提取码:ybqe
为什么要制作这个模组呢?如果是经常玩双手武器的玩家,一定注意到了一点,格挡在近战中的作用太大了,只要你学了格挡里的子弹时间,敌人的重击就不可能打到你了,而你还可以轻易打断对方的攻击进行反击。
我之前安装了一个加强动物的模组,但我发现你只要会利用格挡的子弹时间和格挡轻击,动物们就像幼儿园里的小孩一样毫无还手之力,当然不只是动物,人形敌人也是一样,敌复里的荆棘之心输出可怕吧,但只要你会使用格挡轻击,那他就是个纯憨逼了。
另外还有一点,可能很多人不知道的是,格挡攻击不仅有硬直效果,还有一个打断敌人攻击的效果,(硬直效果和打断攻击效果的动作不同)前者可以靠硬直抗性抵消,后者没有办法抵消。我之前上网找给敌人添加霸体的mod,大部分都是把敌人的硬直抗性拉到100%,这样敌人就免疫了你的重击和格挡轻击造成的硬直效果了,但你依旧可以打断敌人的攻击。
我在网上找了好久,却没发现有mod可以使敌人攻击无法被打断(各种大修都找过了),然后我就自己修改了(自己瞎折腾搞了好久),这就是这个mod的由来,通过修改动作的前置条件来实现,给硬直动作和打断攻击动作的触发加了条件——非重击状态、非释法状态,这样敌人在重击和施法状态就不会触发硬直和打断攻击的动作了。
这个mod我自己用着没什么问题,但我不保证他是否与其他的战斗大修兼容,想要的玩家就拿去尝试吧。
2023/8/16更新:人类双重施法时无法被打断动作
注意:原版游戏双重施法经常会失效,你最好安上这个模组——Dual Casting Fix https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92454
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