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本帖最后由 仙居剑客 于 2021-9-11 09:06 编辑
简介:将Mortal Enemies对生物种族的修改添加到mod新增种族

说明
虽然目前N网已经有Mortal Enemies的补丁,而且还有对应的Synthesis版本,但个人在实际使用中发现其仍有局限性:
它通过种族名称来识别种族类型,并且需要手动将新增种族添加到json文件中,对于安装大量任务mod的玩家无疑不够方便快捷。
因此我制作了SSEedit版本的脚本补丁,该脚本通过行为文件(*.hkx)来识别种族类别,因此可以囊括所有新增种族,而无需手动添加种族名称等操作。
前置
Mortal Enemies se
mte.Functions(下载地址有分流)
 
使用方法
安装
你需要SSEEdit, 以及如何使用它的基本知识。
首先
将前置mte.Functions、脚本Mortal Enemies Patch下载到你的SSEDIT\Edit SCRIPS文件夹中。
重要:你的modlist必须完整且顺序正确。
步骤1: 过滤
1) 打开SSEEdit,并加载你所有的MOD;
2) 在任意位置单击鼠标右键,然后选择 Apply Filter;
3) 取消勾选两个“by conflict ...”选项,并勾选“by Record Signature”,查找并勾选RACE;
步骤2: 制作一个新的esp(粘贴到你自己的补丁中, 必须在最后加载!)
4) 展开每个已过滤的插件(单击插件前的“+”),以便可以查看和选择其内容;
提示:如果从最后一个mod开始到第一个mod(Skyrim.esm),会更容易。
5) 全选:在Skyrim.esm中,单击RACE,按住shift键,然后单击所有modlist的最后一个插件的RACE,这样就选择了所有的RACE记录;
6) 复制: 在任意位置单击鼠标右键,选择“Copy as override (with overwrite) into..”,选择一个新文件:标记为esl的esp。命名并接受;
注意:当它复制时,你会得到一些提示,每次都选“Yes to all”。
步骤3: 在运行脚本之前
7) 做一个备份. 转到xEdit菜单(左上角)并单击保存。然后最小化,转到Mod organizer\overwrite\文件夹,找到当前的.esp,将其复制并保存到你不会忘记的任何地方;
最后一步
8) 右键单击RACE表单,选择“Apply Script”,查找并运行“Mortal Enemies Patch”脚本!
注意【十分重要】:因为脚本会识别人形种族(无需修改)然后删除记录,所以只能在新生成的esp上运行脚本,如在其他插件上运行造成数据丢失后果自负!
另:对于原版种族,该脚本生成的某些数据与Mortal Enemies原mod不同(影响微乎其微),如果介意请自行对照原mod修改回来,或在进行第5步时不要复制本体+DLC的种族。
 
下载地址
提取码:j3re
2021.9.11更新1.01,修复运行脚本后SSEedit报错的bug
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