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发表于 2021-9-23 08:09:50
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本帖最后由 huan1203 于 2021-9-21 15:09 编辑
原址:L网
作者:Project OStim
前置:
- OStim 5.2+
- Po3's Papyrus Extender (确保更新,它经常更新,N网)
- Nemesis or FNIS (安装后运行)
- nl_mcm (N网)
下面都是在原址上扒下来机翻的,在加上自己的理解,可能有些地方看不太明白,还请见谅。
备受期待的下一代战败MOD已经到来。
这不是-SL战败(SL Defeat)的移植。相反,它是一个新的和现代的,从基础上建立的新功能。
特点:
- 攻击NPC,或者在战斗失败时自己被攻击。
- 一个新的动态迷你小游戏,OStruggle,有一个新的机制。
- 特殊的动画效果
- 全面整合OStim。当你的角色被攻击时,控制可以选择锁定。
- 完整的追随者和多场景支持
- 如果使用OStim第一人称改进的摄像头设置,则有特殊的第一人称动画。
- 可以跳出被攻击的OStim场景。
- 在受害者场景结束后,将玩家扔到一个安全的地方的高级系统。
- 在设计上非常强调可靠性和流畅性
- 模块化的失败后场景系统,类似于死亡替代方案
- 内置的教程
原址gif图
看着有点卡,论坛最大只能上传5M,我做了压缩和减帧处理,将就看吧。
场景启动(如何开始)
默认情况下,对一个NPC按G键会使你把他们扔到地上,并启动一个OStruggle迷你游戏。如果你赢了,该NPC将进入击倒状态。当你离开这个区域或大约15分钟后,他们会从这个状态中恢复。在此期间,再次对他们按G键将启动一个Ostim场景。
你也可以让其他NPC对你启动场景。当你在战斗中耗尽健康(生命)时,附近的敌人可能会抓住你并对你启动一个OStruggle游戏。如果你输了,你的角色和你的追随者都会被攻击,然后要么被杀死,要么被丢在附近的某个地方。
G--开始挣扎;冲出玩家的受害者场景;与一个被打倒的npc开始一个场景;剥掉一个死去的npc。
E(激活键)--抢劫一个被打倒的npc。
为了赢得斗争。按左键(默认左shiift),然后交替按右键(默认右shiift),速度越快越好。
按空格键表示放弃
OStruggle 挣扎--一个新的迷你游戏
我们不再使用健康(生命)阈值、撞击和随机数字来决定ODefeat性爱场景何时开始,而是加入了一个新的机制,叫做OStruggle。当你在战斗中对一个NPC按下G键,或者你的生命值耗尽而被攻击时,OStruggle迷你游戏就会开始。你和NPC在一个特殊的动画中被扔到地上,屏幕上出现一个条形图。你必须交替按动两个按钮,使能量条充满(玩家攻击者)或消耗能量条(玩家受害者)。与你战斗的NPC也会反击,试图将条形图推向相反的方向。他们的反击力度是由一个特殊的算法决定的。以下因素会改变npc的难度。
- 他们相对于你的水平
- 他们的健康(生命)状况
- 你是否出其不意地抓住了他们
- 更多的因素,包括抓到睡着的npc或处于失血状态的npc的奖励。
作为一个攻击者,玩ODefeat有点像小精灵。你很可能在不伤害他们的情况下就能赢得随机的低级强盗,但在你开始对他们进行OStruggle攻击之前,敌人需要降低他们的健康(生命)水平,这样你才有机会战斗。另外,你也可以使用隐身术,出其不意地抓住他们。当你在斗争中击败一个NPC时,他们会进入击倒状态。更多信息见下文。
当你的玩家在生命值耗尽时被攻击,情况也差不多,只是你要把能量条减少到0来逃跑。如果你逃脱了,你就会重新获得一些健康(生命),并有另一次机会进行战斗。
请记住,在5级以下的斗争中获胜是非常困难的。(可在MCM中调整小游戏的难度)
更多OStruggle 挣扎的机制
ODefeat与OCrime(一个插件,暂时没有公开免费的下载资源)整合在一起。在安装了OCrime后,对NPC进行OStruggle攻击在大多数情况下都是严重的犯罪。此外,由此产生的Ostim场景被认为是非法的,并会引起警卫的注意,他们会给你一个额外的大额罚款,并试图直接攻击你。如果没有安装OCrime,OStruggle攻击只会让NPC在恢复时回击你。
当你攻击一个NPC时,他们的衣服会随着酒吧被填满而被剥掉。此外,在玩家攻击者和玩家受害者的游戏中,你们会根据谁在斗争中获胜而对对方造成小的伤害。
当你在失去所有健康(生命)后被攻击时,战斗会以一种新的、可靠的SKSE技术暂时停止,这样你就不会被杀死。当你用挣扎的方式攻击NPC时,战斗不会停止,所以当你试图攻击NPC时,请确保该区域是安全的(除非你有一些好的盔甲或其他东西)。
淘汰赛
在你作为攻击者在OStruggle游戏中击败一个NPC后,他们会进入Knockout并播放一个特殊的动画。他们不能站起来,直到大约15分钟过去或者你离开这个区域。然后你可以在该NPC身上按G键,与他们真正开始OStim场景。有了这个系统,你可以在一场战斗中击倒多个敌人,然后在之后与他们所有人做爱。
被打败,之后就会醒来
ODefeat使用可靠的延迟杀戮方法来追踪战斗中的玩家。当你在战斗中死亡时,如果你的敌人没有道德,他们中的一个会走到你身边,与你开始一场OStruggle战斗。当你输了,一个涉及你和你的追随者的OSStim场景开始。之后,你要么被杀,要么在营地外醒来,或者在任何地方醒来。你也可以选择让超过一定阈值的财物被盗,放在该NPC的库存中。
场景中突围
如果你被攻击了,在OStim场景中,你可以按G键试图逃跑。你必须有足够的体力才能尝试。如果你的体力已满,一个OStruggle游戏开始。如果你成功了,你就会带着一些健康状况逃跑。否则你将再次失去所有的体力。
追随者也起作用
当你在战斗中失败并被攻击时,你的追随者也会被俘,并在附近被攻击。这最多支持10个活跃的追随者,以及10个活跃的OStim场景
第一次启动后,有相关提示
OStim整合
在玩家受害的场景中,OSA控制被选择性地锁定。此外,如果存在标记为攻击性的场景,则由OSTIM选择。在ODefeat场景中,自动速度控制算法也被稍作调整,以使其更具攻击性。平均来说,ODefeat场景会稍微短一些。
第一人称和摄像机
OStruggle场景是为OSTIM改进的相机设置而制作的。如果你使用第三人称或普通摄像机,一切都会正常工作。
如果使用第一人称,在强盗营地/堡垒外被抛弃会有一个特殊的动画。
对可靠性的关注
这个mod的主要目标之一是在Skyrim允许的范围内做到可靠和无干扰。大量的测试和努力使它在100%的时间内正常工作。很多额外的工作都是为了开发特殊的SKSE插件API调用,供ODefeat使用。
模块化的场景后事件
模型作者可以利用一个涉及.json文件的简单系统来为ODefeat的玩家受害后场景添加新的事件。
杂项
在一个死掉的人身上按G键会解开他们的一部分盔甲。你也可以在被打倒的人身上按E键来打开他们的库存。
不兼容的地方
由于两者都使用延迟杀戮,玩家受害者与 "Death Alternative(死亡替代 )"(以及类似的mods)的延迟杀戮系统不兼容。你可以同时使用它们,但你必须在ODefeat的玩家受害者和DA的延时杀戮之间做出选择。
由于这个系统,一旦你启用了玩家受害者,你就不能禁用它或删除ODefeat。受害者是默认禁用的,所以你可以选择是否要这样做。延迟杀戮被选为主要的受害者场景启动方法,因为它的可靠性高。
安装说明:
nl_mcm放在加载顺序的底部,并确保它赢得所有冲突。就是放最下面,确保不被其他mod覆盖。
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